level 9
个人看法星穹铁道的问题主要就是在战斗系统上,个人总结就是简单且别扭,制作组显然没有打算把回合制战斗作为游戏核心内容上,而是放在了角色养成,这就导致了很多问题,lz对战斗系统最大的意见就是元素机制,纯纯的没用,鉴定为对二字游戏的拙劣模仿(可能是方便出更多针对角色恰钱),如果是统一的伤害形式,我认为战斗环境会比现在更有意思,当然,有人会说没了元素弱点针对不就更简单了吗?确实会,但是这是元素机制对其下位机制影响造成的,比如削韧机制,持续伤害机制,遗器机制等,就比如遗器机制元素机制就把套装固定在同元素角色身上,而如果异元素装备就会导致强度一定程度上的亏损,只有遗器能够自由搭配,才会有策略性的提高,等等一些东西,涉及的很多,以至于到了角色的强度设计上有所表现,大伙可以自己想想,(他是真不能做好吗?他是真不想,总不会一个怪物buff实时显示都做不出来吧?)所以我认为这游戏就是个养成的,展示角色的电子手办展览柜,一个不愿意进行机制解放的游戏。
2023年08月19日 05点08分
