星穹铁道的缺陷和不足,你认为有哪些?
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
星穹铁道开服到现在已经历了近两个版本,在两个版本的版本的时间内,我相信大伙对游戏的优缺点已经有了更深层的认识,所以发一个贴看看大伙的看法
老规矩,
lz
先来[吐舌]
2023年08月19日 05点08分 1
level 9
个人看法星穹铁道的问题主要就是在战斗系统上,个人总结就是简单且别扭,制作组显然没有打算把回合制战斗作为游戏核心内容上,而是放在了角色养成,这就导致了很多问题,lz对战斗系统最大的意见就是元素机制,纯纯的没用,鉴定为对二字游戏的拙劣模仿(可能是方便出更多针对角色恰钱),如果是统一的伤害形式,我认为战斗环境会比现在更有意思,当然,有人会说没了元素弱点针对不就更简单了吗?确实会,但是这是元素机制对其下位机制影响造成的,比如削韧机制,持续伤害机制,遗器机制等,就比如遗器机制元素机制就把套装固定在同元素角色身上,而如果异元素装备就会导致强度一定程度上的亏损,只有遗器能够自由搭配,才会有策略性的提高,等等一些东西,涉及的很多,以至于到了角色的强度设计上有所表现,大伙可以自己想想,(他是真不能做好吗?他是真不想,总不会一个怪物buff实时显示都做不出来吧?)所以我认为这游戏就是个养成的,展示角色的电子手办展览柜,一个不愿意进行机制解放的游戏。
2023年08月19日 05点08分 2
不是做不了,而是不能做。就这比体力投放,up角色获取角色养成和遗器刷取这么费时,但凡游戏复杂一点要求box深度以及遗器多样化这些策略性的,不被喷烂算我输
2023年08月19日 05点08分
@焦烵丶 好的,从根上就烂完了[笑眼][笑眼][笑眼]
2023年08月19日 05点08分
@🌹正己化人🌹 回合制毕竟没有手部乘区,不能靠操作躲伤害。崩铁这种养成模式注定了跟角色本体带来的策略性无缘,只能从模拟宇宙这种肉鸽模式下功夫。哪怕两三年后大家box丰富了,还要照顾新人呢。所以除非养成机制大改,就安心当个赛博手办仙人掌吧。。。。
2023年08月19日 05点08分
level 10
产能太低了,剧情不够
2023年08月19日 05点08分 3
确实,剧情深度不够,长度也不够,很多东西制作做成了可收集物件来进行对剧情进行补充,耗费时间精力却很难得到对应的情绪补偿
2023年08月19日 05点08分
level 8
大衣
2023年08月19日 05点08分 4
level 11
剧情不够,建议多➕点有趣的支线[滑稽]
2023年08月19日 05点08分 5
level 7
无聊
2023年08月19日 05点08分 6
level 10
内容太少
2023年08月19日 05点08分 7
level 9
最大的问题就是套了隔壁二字游戏的养成方式,遗器永远无底洞,越刷越恶心。战斗系统仔细想简单一点反而适合手游。只能多出一些常驻活动,丰富玩法
2023年08月19日 05点08分 8
level 8
内容太少,养成系统照抄原太恶心,战斗玩法也很无趣[喷]
2023年08月19日 05点08分 9
level 7
我玩到现在主要不满的就两点的
一,主线剧情更新太慢
二,饮月明明挺正常的非要胸口开个洞,一股楠彤味,原神那边流水爆炸的教训还不够吗,正常玩家和正常女玩家都不会喜欢这种东西吧
2023年08月19日 05点08分 10
level 11
不够涩,没啥可玩性
2023年08月19日 05点08分 11
level 9
遗器养成纯啥比
2023年08月19日 05点08分 12
level 11
内容太少
2023年08月19日 06点08分 13
level 11
遗器能不能死一死[怒]
2023年08月19日 06点08分 14
level 12
元素设计得太没意思了,有相生相克关系更好(至少25%优势吧,弄个100%-200%怕手游玩家害怕)。
2023年08月19日 07点08分 15
别,崩崩崩老一套了,再来就真没意思了
2023年08月19日 07点08分
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