抛开强度,浅谈新版本15张传说卡牌的设计
秘境对决吧
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黑白红绿蓝◆
楼主
一楼给百度。
另外体验过游戏之后要给设计师大大的赞,很多卡牌在技能设计上与背景高度吻合,甚至有种看到
三国杀
诸葛亮观星的技能设计巧思。
因此开了此贴,分享一下心情。顺便再赞一下官方设计的用心。
另外提一嘴,或许有些卡牌强度并不尽如人意,但是玩游戏要是全是靠着强力的自闭循环,这才是对游戏最大的破坏,想爽麻烦去玩割草游戏,打牌下棋不是应该讲求博弈,如何利用好一些可能看起来“并不起眼”的卡牌达成强力的组合。
因此这个贴子的分享完全不涉及卡牌技能的强度,杠就是你对。
下面开始——
2023年08月18日 18点08分
1
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黑白红绿蓝◆
楼主
龙半神怖拉修斯塔萨和其心脏——
龙半神的设计说实话算是15张传奇里面比较差的一类设计,主要故事体现龙半神照亮世界,要是做成一个光环类型的设计可能会更贴合龙半神的感觉,无奈龙族卡都是强法术联动的,所以给到这位传奇一个法术联动的传奇品质。
不过好在龙半神死后的心脏这块倒是很符合游戏故事设定,尤弥尔砍下龙头后被滚烫的岩浆龙血灼伤双眼,因此心脏也设计成对非空军生物造成伤害。这点很还原故事情节,好评!
2023年08月18日 18点08分
2
level 11
黑白红绿蓝◆
楼主
巨人半神尤弥尔——
尤弥尔的插画和我想象中完全不一样(知道官方的不容易啦~),上测试服后身材改成4-10了,不怕
捏
碎或黑引导这类低费消灭卡了。尤弥尔的技能设计其实蛮贴合他的人设,就是属于越大越强的类型,因为巨人也是被恶魔引导一步步野心扩大,最后想统治大陆。
但后半段技能就是对方入场就去造成伤害,这点就稍微有点奇怪,可能是想表现出他好战的性格吧。
总结而言尤弥尔的设计也属于中规中矩的类型。
2023年08月18日 18点08分
3
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黑白红绿蓝◆
楼主
仙灵王珂霓儿——
测试服削弱了再削弱的大杀器,现在是场上没有仙灵幻象才召唤一个。
虽说很强,但是珂霓儿的设计是与故事背景出入最大的一张卡,故事里仙灵是牺牲小我汇聚成仙灵王,才拥有强大的实力,但是技能设计是朝反着的方向设计的,是没有仙灵幻象的时候造一个。其实改成场面仙灵幻象≥3自动召唤出一个珂霓儿,这样的设计可能更贴合故事。
后半句没什么好说的,意味着有仙灵王的带领,全体仙灵能得到团结提升能力,一般般贴合吧。
2023年08月18日 18点08分
4
圣光提里奥佛丁
插画满分
2023年08月19日 11点08分
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楼主
莲达——
夜幕版本的莲达是已经创造了双生后,所以延迟区埋分身设计确实惊艳。
在我看来「魅灵标记」更像是魅灵唱的「入梦歌」,可以创造出梦境或者幻觉,因此设计成随时能给人提供幻觉(魅灵标记)是没问题的。
后半句技能应该是想贴合“让耶赛尔失去自己”这段故事的典故吧,就有点牵强了,不过考虑到魅灵标记的词条特性,也只能这么设计了。
2023年08月18日 18点08分
5
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楼主
科恩——
科恩作为冬之轮执掌者,冬天过后春天就会来,因此衰败不代表死亡,而是新生命的前兆,这个设计非常好,不仅贴合了跃离的词条特性,满血复活的特性也完全符合故事剧情,信达雅。
——就算被打死了,也只是暂时离开了,再过三个季节(三个回合),必将满血归来。——
2023年08月18日 18点08分
6
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黑白红绿蓝◆
楼主
尤米安——
说实话看到技能第一句我就被惊艳到了,龙与巨人开战,龙把怒火迁怒到不干事的比翁族身上,只因比翁是巨人族的旁支后代而已。所以你受到的非战斗伤害改由它来承担,完美贴合故事剧情。
后半句就是指尤米安为带领族人躲过追杀竟然躲到了阿格玛冰原,然后遇到耶赛尔的这部分剧情。先承受苦难,然后耶赛尔赐予了他力量与护甲,巧夺天工完美贴合。
这个技能也是上佳的设计体现。
2023年08月18日 18点08分
7
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楼主
孔孔与黄金剑——
孔孔的设计泛善可陈,任何人都能想到是这么设计的,后半句技能也算一般,作为神匠,他打造的剑肯定知道如何抵御伤害。
亮点全部集中在黄金剑身上,黄金剑可以消灭任何生物,足以称之为终结战争的神器。试香一下龙半神那点攻击力,的确对堆叠起来的尤弥尔毫无办法,神剑一出确实能解决。但同时妙就妙在他的条件是对双方英雄造成同等伤害,说明这是把双刃剑,要是龙拿来打败巨人了,一定也会被虎视眈眈的恶魔来个渔翁得利,因此这个设计非常妙。
不过红蓝双色我是觉得有点突兀吧,按照龙和巨人的设定,红绿双色可能更符合一些,或许官方有让人觉得水火不容结合在一起的感觉吧。
2023年08月18日 18点08分
8
水神💦💦
红蓝双色是为了游戏考虑的,混色很多都是为了游戏,而不是剧情
2023年08月20日 00点08分
黑白红绿蓝◆
@水神💦💦
嗯,我也觉得是
2023年08月20日 04点08分
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楼主
瓦利弗——
最新在测试服改为1费发动技能了。故事情节里是他将欲望投射到尤弥尔身上,因此尤弥尔才会格外显得贪婪起来,这个技能说实话并不是太符合,可能是设计的时候想往这个情节上靠,但是结果出来有种说不出来的违和感。要是我来设计表现欲望的投射,估计会是“0→选择自己牌库随机一张牌放到对方牌堆顶,若对方下回合结束未使用造成2点伤害,若对方下回合使用这张牌,反制并获得之。”这样可能更贴合故事设定一点。
设计评价是有心,但效果不太好。
2023年08月18日 19点08分
9
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楼主
耶赛尔化身——
翡翠圣像的使命就是救世,恢复时间秩序,把双方生命值变为30属于众生平等的设计了。
好评,但不算太巧妙。之前我DIY的时候有给官方提供个修改建议,把大救星阿尔维斯凑齐三神器之后双方回归到30血,也是这个思路。只是没想到用到耶赛尔身上,那更好,绿白会比双红更搭配一点。
2023年08月18日 19点08分
10
level 11
黑白红绿蓝◆
楼主
命运三角——
测试服首日屠榜的imba三角,技能是修改过的,新的技能大家找别的渠道看,我没有图就不放了。改为选择3种预示未来的结果,都是和坟场相关,这非常贴合三角的设定,三只独角兽各有观察,能够预示不同生物的命运,技能设计比原来(此图)的设计好很多。所以后面官方修改也只是调整了回手要3回合,限制了强度。
3个选择,死灵术3,3回合回手,这个技能属于上佳的设计。
2023年08月18日 19点08分
11
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楼主
拉斯古——
这个设计没有什么好说的地方,拉斯古本身也只是作为碧玺之角的代言人帮忙预言给孔孔的,所以技能设计也是围绕着预言结果来,三个结果都是限制对手的行动,有点“辟祸”的感觉。
属于还不错,中规中矩的设计。
2023年08月18日 19点08分
12
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楼主
巴尔——
和瓦利弗一样,他们都是潜藏在阴暗面的恶魔,带隐匿没有毛病。巴尔所获求的是混乱,而且他和耶赛尔本就是一体的,自己生物死亡说明世间有灾祸,有灾祸他便能获得更强大的力量,前半句技能完全贴合他与耶赛尔的关系。
后半句是消灭一个自己的生物然后获得生物的力量和生命,非常符合他所期待的计划,他的计划就是利用巨人来打掉巨龙,除了能从无尽的光芒下解放出来,还能趁此机会把巨人这个“盟友”干掉以夺取他的胜利果实。
三个效果都完美符合巴尔蛰伏在渊却谋划天下的性格,十分好评。
2023年08月18日 19点08分
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楼主
撕烂戴尔——
要说最好的设计,我一定会颁给碎鳞太阳,这个由黄金龙碎片拼搭成的太阳,由于不够大,不足以照亮整个世界,所以耶赛尔让它规律运转,表现在技能里竟然是个神器,自己回合就是日出,回合结束到对方回合就是日落(表现为自毁),然后下个自己回合又回来了,从一个神器复活自毁来表现出日升日落,刚开始还觉得挺**的,但是一想到太阳的属性,那种巧思和惊艳感由衷地感受到了!
满分设计!
2023年08月18日 19点08分
14
抓根宝🍗
居然还有这层用意,确实惊艳🌞
2023年08月19日 00点08分
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黑白红绿蓝◆
楼主
力赛亚——
力赛亚就算在故事里也属于一个边缘的神物,所以设计上就没有太多赘述了,他的绿色源力秩序化为森林,表现为更容易铺场灵气牌,属于游戏性大于故事性的设计类型。就不过多评价了。
2023年08月18日 19点08分
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