【BS2同人游戏:风与追忆之旅】预告2
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level 12
正式版的制作一直在缓慢推进中,也取得了一定程度的进展,游戏的demo试玩视频已经发布在了B站,感兴趣的的格林可以去观看体验一番顺便提个建议什么的,因为风追正式版的框架铺设已经基本完成了,所以剩下的就是大规模的铺设剧情数据以及实装各种CG图了,不过因为同人特有的制作缓慢,以及一开始的剧情大纲设定的很庞大想要完全做完少说也要以年为单位,所以正式版的主线剧情进度会分批开放预计可能分为四阶段,每个阶段剧情上会有一定程度的线性流程推进以及区域性自由探索,一阶段的放出大概在年内吧(可能不会比红死先出)那么下面就对正式版进行进一步的说明和吐槽。
【游戏制作和试玩的说明与吐槽】
1.「游戏性质说明」
风与追忆之旅作为BS系列的同人游戏,使用了单独的工程(也就是需要重新练级和探索)除了世界观以及一些系统和数据库内容设定以及可以共用的素材,其余所有的内容均是全新再设定和制作的,全新地图,全新敌人,全新的可攻略对象和CG,以及新的特色机制,当然也会有全新的物品掉落和装备获取,不过那些BS系列的经典元素也会保留,插图立绘方面因为活捉了P站的桔酱salty过来负责绘制寿司风的插图和CG,能够尽量保证BS2特有的风味感,而一阶段的预计体验时间大概为20-30小时,预计可攻略对象10名以上,CG数200枚以上。
2.「游戏世界观说明」
广阔深邃的星空中,王座之上的支配者们无休止的互相争斗与攀比,箱庭如玩具般被随意创造随后又被轻易的毁灭和遗弃,无数灵魂在深空中悲鸣和寂灭,而谁都不会注意到的某个人工生成的裂隙之中,一座以无数碎片拼合成的残破箱庭正静静漂浮在此,曾经伟大的高等种族后裔正以莫可的形态聚集在此,经过无数岁月的探寻与牺牲这座勉强聚合在一起的箱庭将是它们脱离这个终将毁灭的时空的最后希望,而风追的故事便发生在这里。
3.「游戏剧情说明」
风追正式版的剧情衔接自风追测试版,格林与莫可一族的王女萝斯梅可定下拯救的约定,暂时脱离“爱丽丝”的视线与癫狂气息的纠缠,来到隐藏在不可思议之国阴影下的由多个“失败品”和“被遗弃者”的残渣所组成的破碎箱庭内,不仅是为了让自己活得救赎,也为了让曾经只是因为接近了自己而受到不幸之诅咒的灵魂获得救赎,其中就包括了从精神病栋脱离的少女----多萝西。
而正式版的开头剧情里表明测试版里格林的所有行动均是模拟推演,从格林走出列车之时,灵魂便进入了由碎片打造的“箱”中陷入了沉睡,格林的数据被获取随后开始在模拟中反复推演,梅可这么做虽然不厚道,但也是为了找到能拯救破碎箱庭的完美线路(类似不断的读档来找完美结局),但梅可还是低估了支配者的强大与对格林的执着,仅仅是下意识的反应,便彻底摧毁了“箱”并冲击到了破碎箱庭的伪装,导致箱庭随时可能暴露在那些渴望新玩具的支配者的目光下,随着推演最终中断在了测试版结尾的地方,此处也成为了正式版的初始之地,测试版的一切在苏醒的格林眼中,仿佛只是一场梦,而真正的旅途才刚刚开始,格林的行动将决定这个世界以及在这里寻求庇护的灵魂们最终的命运。
4.「游戏新机制说明」
因为风追世界观与BS系列同属一个世界观,主角也是同一个,所以很多的机制都和BS系列是一致的,但会有些机制出现变化。
-时间叠影
类似弱化版的sen设定,开启装置后让格林获得可以看到过去事物的特殊状态,本质上类似只能旁观不能改变的时间穿梭装置(但格林会被影响,并且这个状态下格林被大幅弱化),开启后不会影响现在时间里的事物,一般用来获取隐藏信息解锁特殊区域以及解谜,还有用来打特殊的虚空怪(举个例子大概类似亚空间敌人投影)每次开启都会增加时间浑浊度,可以通过道具减少,到10点的时候会吸引猎犬,被猎犬击杀掉的魂无法取回且时间浑浊度归0,所以如何控制时间浑浊度也是格林需要注意的。
-誓约系统
风追也保留了誓约系统,不过有所改动,定下誓约后,1和2级好感依然可以靠送魂提升,并解锁相应互动,但不会有属性加成,3级好感被称为誓约解放,需要完成对应NPC的特殊前置事件才可以继续,完成誓约解放后解锁最终互动并获得NPC送的信物,佩戴信物即可获得誓约的加持,但如果背叛了NPC或者NPC死亡,信物也依然会留存,但会出现一些变化……
-红灵白灵狂灵
风追内依然保有这样的设置,红灵为恶灵(非噩梦灵),本质上是被时间扭曲的久远恶意所具象化的恶灵,一旦感受到能观测到其存在的受害者的气息吸引就会出现,主要以灯塔国的恶意为主。白灵不再是梦灵,代替的是完成了区域内NPC事件后,对战区域boss时可以让区域内的NPC来助战,类似1代的助战,测试版里也有所体现。狂灵和bs系列差不多性质,但多了一些在久远的时间里被扭曲的传说与怪谈。
-迷失者
格林战败以后会陷入迷失者状态,也就是亡者状态,迷失者状态下HPMP上限会减少,防御加成会减弱,蓝量会不断流失,遭遇恶灵后恶灵会获得大幅强化,且在boss战里NPC也无法来助战(因为看不到你),同时无法观测到一些重要信息,解除迷失者暂时只能靠击败区域boss或者使用道具水晶蔷薇来解除。
5.「寻求大佬支援」
首先感谢参与风追制作的大佬们,真心感谢你们的付出,不管是否还会回归,制作名单上永远会有你们的位置。
回归正题,制作组成员毕竟不像寿司那样以制作游戏为业,大家的空余时间不算充裕,我做完测试版就已经深刻感受到了生活的艰辛和与各种困难,但是为了能鞭策一下同样沉溺与游戏中不快点肝红死的寿司,希望能有大佬支援。
1.参数设定大佬:会用RM和VA(重要),对设计敌人数据和设计武器感兴趣,主要对风追里的敌人还有boss,以及武器,武器技能,法术技能,领域等设计和实装战斗数据和技能数据。
2.工程大佬:进阶游戏工程指导,比较熟悉RM和VA系统,会用和解析各种脚本协助制作,然后顺带解决点bug什么的。
3.资料考究大佬:BS系列老玩家,魂系游戏爱好者,克系爱好者,熟悉各种魂系克系黑暗系的故事,以及各种传说怪谈,来协助风追安插各种剧情和要素。
4.资源大佬:愿意分享素材资源或者能够搬运各种资源点的素材提供援助。
「大佬能获得的」
可以在不影响大剧情的情况下作为队友,NPC,怪物,要素,梗,装备,地图标记等形象以及鸣谢者名单插入到游戏里,也可以制作属于自己的单独线路,同时获得协同制作的经验以及认识除了画渣以外的其他大佬。
【最后的咸话】
做游戏真的太难了,总是有各种繁琐的事情影响到了制作进度,用爱发电对个人素质和心态的要求还是挺高的,总之能坚持到现在也多亏了制作组里留下的大佬们给了很多支持,希望能顺利出完一阶段,顺便鞭挞一下寿司快点出红死和BS3啦!!!
2023年08月18日 06点08分 1
level 6
又多了一部要等的游戏了 唉
2023年08月18日 06点08分 2
level 11
bv号有无,我等下去看看,好久之前看到你们在搞这个,一直没消息还以为不搞了[小乖]
2023年08月18日 07点08分 4
【【BLACKSOULSII】同人游戏风与追忆之旅正式版游戏demo试玩-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qFXuqBE
2023年08月18日 07点08分
主要是制作组出了点乱子,现在才解决,发这贴主要也是招人的[小乖]
2023年08月18日 07点08分
@盐翼白龙🍀 可惜我也不会搞这个,不然我就帮忙了[小乖]
2023年08月18日 07点08分
@京xwb [小乖]是嘛,可惜了
2023年08月18日 11点08分
level 11
大佬辛苦了[真棒]
2023年08月18日 07点08分 5
level 10
[真棒]
2023年08月18日 07点08分 6
level 9
[真棒]期待,风追真的很棒,列车和麦田真的很有意境,很难忘
2023年08月18日 07点08分 7
level 13
好好好[太开心][吐舌]
2023年08月18日 07点08分 8
level 10
期待,夜不能寐
2023年08月18日 08点08分 9
level 11
试玩版在哪能玩到,已经独立于bs2了么
2023年08月18日 08点08分 10
嗯……看四楼
2023年08月18日 10点08分
level 10
我们风追![真棒][真棒][欢呼][欢呼]
2023年08月18日 08点08分 11
level 11
好耶!终于要来了!
2023年08月18日 08点08分 12
level 15
好好好
2023年08月18日 08点08分 13
level 11
好想赶快玩到啊!
2023年08月18日 08点08分 14
level 7
bs瘾犯了。
2023年08月18日 08点08分 15
level 14
好耶[欢呼]
2023年08月18日 08点08分 16
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