收集建议---关于范例角色中的功能模块
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level 12
厉风 楼主
目前范例角色中包含的功能模块:
1---为变量取相反数值(用来做减法),数值范围-9999~9999
2---将角色血量转换为变量值,精确到十位
3---将角色能量槽数转换为变量数值
欢迎提供其它功能模块的建议
2010年08月10日 13点08分 1
level 12
厉风 楼主
目前在做乘法模块。。。。。虽然貌似没多大用[吐舌]
2010年08月10日 13点08分 2
level 11
角色当前连击总伤害
角色当前眩晕槽
角色的剩余生命
这些可以做一下
2010年08月10日 14点08分 3
level 11
角色的剩余生命(LIFES)正常横板过关 都有的那个
2010年08月10日 14点08分 4
level 12
厉风 楼主
[OK]
2010年08月10日 14点08分 5
level 9
角色当前连击伤害。。。擦汗。。这可是累人的工程啊- -
2010年08月10日 15点08分 6
level 11
   [抖胸]1P.2P距离值转化成变量值
    为了简化制作跟踪技能,警察可以轻松松松踩蘑菇。。
   [抖胸]宠物与主人距离转化成变量值,带正负,这样可辨别左右。
   
   [抖胸]宠物与地方距离转化变量值,带正负,这样可以为宠物扩展更多智能技能。
   [抖胸]做一个通用积分模块,用于制作靠积累数值来破功、破防、破这破那的槽。
    
2010年08月10日 18点08分 7
level 12
厉风 楼主
模块不能2次调用的问题已经解决,改用了[跳]+跳转标志变量来实现任意位置跳转和返回
复杂功能模块全体复活
2010年08月11日 01点08分 8
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