其实国外也有类似怀疑黑神话是魂like的,而且很杠
黑神话吧
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level 11
国内的米还有O已经满足不了我了,希望游戏试玩出了以后能打脸[吐舌]
2023年08月17日 07点08分 1
level 11
这位老哥感觉是铁粉啊
2023年08月17日 07点08分 2
level 11
原来是菲律宾老哥,一直非常关注黑神话
2023年08月17日 07点08分 3
厉害
2023年08月17日 15点08分
level 11
2023年08月17日 07点08分 4
level 9
因为美术设计是黑暗风,不少元素确实像魂like,但要真说是不是魂like,还得看战斗系统和地图设计,仅看战斗我觉得并不像魂like
2023年08月17日 07点08分 5
对头,还是要看玩法,不能说有个坐火就是魂,这样极其不严谨
2023年08月17日 07点08分
@再让我重来 对头,还是要看玩法,不能说有个坐火就是魂,这样极其不严谨
2023年08月17日 07点08分
魂类那个战斗,输入延迟,预输入,看看黑神话有没有吧
2023年08月17日 07点08分
@五帝本纪 猴子的灵活度不低,打boss也不像是低性能打高性能boss
2023年08月17日 07点08分
level 13
西游记
yyds[花心]
2023年08月17日 07点08分 6
level 14
。。。。搞笑当初黑神话虚幻4试机演示火的,请问那时候虚幻4都多少年了? 虚幻4都用,但是也得看谁用。
2023年08月17日 07点08分 7
要不是英文不好,我都想和他刚一波,他还挺得意觉得自己的观点没人能驳倒,我的评价是不如米老师[捂嘴笑]
2023年08月17日 07点08分
那段虚幻4演示确实放到现在看依然很惊艳,引擎这东西确实还得看工作室水平,真不是引擎强画质就一定强的,我觉得即使未来一堆虚幻5游戏越来越多,技术水平低的公司出的游戏那画面可能依然打不过之前虚幻4的游戏。
2023年08月17日 10点08分
@喵喵喵喵喵先锋~ 是的,蝙蝠侠就是最好的例子
2023年08月17日 10点08分
level 10
所以我到现在都不知道什么是魂like的准确定义,除了魂小将那套“三高”的说法
我个人对魂类游戏的特点概括就是:暗黑风的美术,小儿***主角,高风险低收益的成长体系,高数值+读指令的BOSS,三板斧的战斗机制[困成狗]
2023年08月17日 07点08分 8
运动能力半残的主角
2023年08月17日 07点08分
@绿懒海面 魂like的定义是在不断拓展的,不是说有坐火或者体力条就能说是魂系,是剧情与玩法有机融合,核心设计有几个,比如碎片化的剧情,经典的点数成长机制,箱庭的类银河恶魔城地图探索,较高的死亡惩罚机制等等
2023年08月17日 07点08分
@溜溜溜溜601 这个也是核心设计了
2023年08月17日 07点08分
魂类就是这样,输入延迟预输入,加上高数值伤害,所以有很多人都不太喜欢玩魂类
2023年08月17日 07点08分
level 13
黑神话根本不是魂系吧
2023年08月17日 07点08分 9
以目前的视频演示和玩法来看,不是
2023年08月17日 07点08分
level 11
核心还是我国能输出的真正游戏大作太空白了,白皮没有参照物,看见个黑就以为是宫崎英高的魂类游戏了,不用在乎,静心等待就行,全中国元素游戏做出来,不管效果咋样,最少是让外国人知道了,玩了,熟悉了,种下些什么
2023年08月17日 08点08分 10
level 12
不是魂like,抄了点机制而已
2023年08月17日 08点08分 11
level 11
3
2023年08月17日 08点08分 12
level 7
类魂比较明显的特征是死后金钱清零+周围怪物刷新吧,怪物刷新这一点去年演示的篝火说明里的确提到了,不过具体还是要等试玩再看看。现在类魂的定义已经比较大了,连星球大战绝地武士系列steam页面也写着类魂
2023年08月17日 08点08分 13
因为他本来就是类魂
2023年08月17日 16点08分
level 11
2023年08月17日 08点08分 14
【老头环PC玩家福音!自带设置就能解决翻滚延迟-哔哩哔哩】 网页链接 这个视频,翻滚换到鼠标后就是瞬间的
2023年08月17日 09点08分
把他的置顶评论看一下,那8帧是他键盘的键程长,你自己手柄键盘交替按都能感觉出来
2023年08月17日 09点08分
@Laurence♝ 我说的就是键盘
2023年08月17日 09点08分
@Laurence♝ 我从来没说是手柄,因为我没有手柄
2023年08月17日 09点08分
level 11
@Laurence♝ 还有,你真的太原教旨主义了,魂系列的地图纵然不是类银河恶魔城的能力“软锁”设计,但根本性的概念有区别吗。类银河的“软锁”,即获得新能力解锁原地图不能去的地方;魂系列的钥匙锁,获得钥匙后解锁捷径回到原地图或者解锁新的地图,这种概念上的设计有本质上的不同吗,为什么不能把能力看成一种钥匙,五十岚的血污仍然有这种设计,而魂类不过是把能力变成一种钥匙啊,形式不同但概念没有本质的区别啊,都是螺蛳里做道场,比的是地图谁设计的更加精妙,这才是箱庭地图的核心啊
2023年08月17日 08点08分 16
@我真不想注册aa 你找不到,因为你不知道黑暗之魂前fs社有一款游戏叫恶魔之魂吗?在恶魔之魂前,你不知道fa社有个系列ip叫国王密令吗?
2023年08月17日 15点08分
@我真不想注册aa 恶魔之魂才是魂系列第一作,你找不到搁这造谣呢?
2023年08月17日 15点08分
对于你法环吧原贴说的类银河3D里面,科乐美的3D银河恶魔城是正统。抱歉,我完全不承认那玩意儿算真正的3D类银河,魂系尤其是魂1才有类3d银河恶魔城的精髓,纵使正统升级的类银河恶魔城也是五十岚最近的2.5D《血污》
2023年08月17日 09点08分
如果你这么说,那么黑神话就是类魂,你不承认就是你原教旨主义
2023年08月17日 09点08分
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