level 7
Cuz👀
楼主

2014还是15年的某一天,发现3DM上有款视角像是《暗黑破坏神》的游戏,便下载了下来,打开一看——回合制,而且全英文,所以出于对回合制的排斥和英文能力的欠缺就,它就一直放在硬盘里。直到我通关了很多其他游戏后,有一次在3DM论坛上发现它有了汉化补丁,才抱着试一试的心态重新进入了游戏。这款游戏,最初令我印象最深的便是来刚开始来到塞西尔港口,那艘失火的船——在完全没有任务引导的情况下,抱着试一试的心态随手放祈雨术卷轴,然后我兴奋了——火灭了,角色头上跳经验了。那一瞬间我意识到了这个游戏的无限可能,它的那种弱引导,自主探索的游戏方式深深的吸引了我,随后我顶着夹杂着各种翻译问题对比着英文版查着字典打通了第一章。那时我真的就被这款游戏惊艳到无以复加。而且在多周目游玩时,几乎每一次都会有一些新的分支和剧情,它几乎完全改变了我对于这种回合制游戏的看法。当然,后来我也尝试了其他同类型的游戏,但是却只有它能给我这种体验,它就是《神界:原罪》。
再到后来,《神界:原罪2》。几乎是Steam一上架我就购买了它,期待着它能给我新的探索体验。但是,不得不说,体验是非常焦虑的——漫长的EA测试,加上晦涩的英文文本,使得我玩的每一步都十分的艰辛....直到它的正式版和官方中文发布。在反反复复的体验了快500个小时之后,虽然有很多遗憾,不过它无疑是我心中,这个世界上最好玩的游戏之一。
如今,到目前《博德之门3》也块140个小时了,属于地毯式搜索,每张图都确保每一扇门都进过,每一张纸张都点过,第三章估计还有一半的内容。老实讲,《博得之门3》给我带来的惊喜并不如《神界:原罪》系列,毕竟虽然《博德之门3》是DND核心,但是除了战斗、数值等等,其他的还是拉瑞安的框架。游玩和探索虽然更轻松,但是在达到目的的方法和结果上还是缺少一些本质上的进步。饶是如此,《博德之门3》也依旧非常优秀。
关于《博德之门3》,媒体评分和玩家的热情,其实已经很大程度上证实了它的优秀。这里很想聊聊我个人的一些遗憾——
首先像网上很多朋友的言论一样,我猜测《博德之门3》应该是在制作中后期进行了大幅删减的,整个第三章的内容应该是将原先的第四章内容拼接起来重做的。第三章的支线内容虽然非常丰富,但是主线的剧情对比第二章,有明显的差距。就我个人的感觉,三个BOSS应该分别对应三章剧情,现在的第一章应该只是原计划的序章。后期可能因为开发压力,没法完整的展现。这个问题其实从第三章的战斗难度上也有所体现,第三章角色卡在了十二级,所以BOSS的数值不能太夸张,这里我猜测应该是之前设计的BOSS等级上限会更高,但是由于砍掉了内容和玩家角色的等级,所以索性将BOSS的数值直接简单调整了。以上这是我对于《博德之门3》最大的遗憾。同时我也看到很多评论,说结局很粗糙,不过这并不是非常大的问题,结局补齐可以通过今后的补丁来完善,但是砍掉的内容真的就实实在在的没有了。
其次,BUG和优化。关于优化问题,我是4090,2K分辨率锁144帧,所以除了第三章会有些轻微掉帧没有遇到过特别严重的问题。但是BUG的话,像我这种地毯式扫图的玩家遇到水下救人,人质不动那种BUG就会非常焦虑,最终我是选择了修改器无限移动+任意门+心灵遥控才搞定。除此以外,像NPC隔空抓贼,营地角色无限冒感叹号等等BUG虽然不影响整体体验,但是却都是些不可忽视的瑕疵。更不要说有些朋友遇到的,卡存档之类的恶性BUG。不过这些我相信在以后的补丁应该会得到很好的修复,比起我前面说起来的那个遗憾,都算是小小的问题。
最后,想谈谈对于大家争论的关于TGA得奖的问题。
就开发商来说。得奖应该只是锦上添花的事情,最终还是销量和自己目标群体的口碑。对于玩家来说,喜欢游戏得奖一是真切的高兴,又或者只是在为其他人推荐这款游戏时有个更好的硬指标。
得奖的因素有很多,游戏性、玩家口碑、粉丝基数、政治正确。这些都会影响得奖的概率。如果一定要分出高低的话,就目前已经发售的游戏来说,也只有《塞尔达:王国之泪》可以挑战《博德之门3》。《王国之泪》我也玩了不少时间,但相比《荒野之息》来说,它确实没有太大的进步,它的确更像《荒野之息》的DLC。同时,《王国之泪》其实它探索的部分少了很多乐趣——因为,基本上你进入一个山洞;爬上一个高坡,你就已经知道等待你的奖励是什么。这种“已知”确实会大大削减探索本身的乐趣。单从这一点,它绝对不如《博得之门3》来得优秀。作为非线性的开放式游戏来说,“探索”应该是最大的乐趣,而这一点如果输掉,至少在我心里,它会扣很多分。
最后,也想感谢拉瑞安,能够让我体验到这些奇妙的旅程,让我在倍感压力的生活中,得到一些来之不易的快乐。


