致敬,世界上最好玩的游戏
博德之门3吧
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level 7
Cuz👀 楼主
2014还是15年的某一天,发现3DM上有款视角像是《暗黑破坏神》的游戏,便下载了下来,打开一看——回合制,而且全英文,所以出于对回合制的排斥和英文能力的欠缺就,它就一直放在硬盘里。直到我通关了很多其他游戏后,有一次在3DM论坛上发现它有了汉化补丁,才抱着试一试的心态重新进入了游戏。
这款游戏,最初令我印象最深的便是来刚开始来到塞西尔港口,那艘失火的船——在完全没有任务引导的情况下,抱着试一试的心态随手放祈雨术卷轴,然后我兴奋了——火灭了,角色头上跳经验了。那一瞬间我意识到了这个游戏的无限可能,它的那种弱引导,自主探索的游戏方式深深的吸引了我,随后我顶着夹杂着各种翻译问题对比着英文版查着字典打通了第一章。那时我真的就被这款游戏惊艳到无以复加。而且在多周目游玩时,几乎每一次都会有一些新的分支和剧情,它几乎完全改变了我对于这种回合制游戏的看法。当然,后来我也尝试了其他同类型的游戏,但是却只有它能给我这种体验,它就是《神界:原罪》。
再到后来,《神界:原罪2》。几乎是Steam一上架我就购买了它,期待着它能给我新的探索体验。但是,不得不说,体验是非常焦虑的——漫长的EA测试,加上晦涩的英文文本,使得我玩的每一步都十分的艰辛....直到它的正式版和官方中文发布。在反反复复的体验了快500个小时之后,虽然有很多遗憾,不过它无疑是我心中,这个世界上最好玩的游戏之一。
如今,到目前《博德之门3》也块140个小时了,属于地毯式搜索,每张图都确保每一扇门都进过,每一张纸张都点过,第三章估计还有一半的内容。老实讲,《博得之门3》给我带来的惊喜并不如《神界:原罪》系列,毕竟虽然《博德之门3》是DND核心,但是除了战斗、数值等等,其他的还是拉瑞安的框架。游玩和探索虽然更轻松,但是在达到目的的方法和结果上还是缺少一些本质上的进步。饶是如此,《博德之门3》也依旧非常优秀。
关于《博德之门3》,媒体评分和玩家的热情,其实已经很大程度上证实了它的优秀。这里很想聊聊我个人的一些遗憾——
首先像网上很多朋友的言论一样,我猜测《博德之门3》应该是在制作中后期进行了大幅删减的,整个第三章的内容应该是将原先的第四章内容拼接起来重做的。第三章的支线内容虽然非常丰富,但是主线的剧情对比第二章,有明显的差距。就我个人的感觉,三个BOSS应该分别对应三章剧情,现在的第一章应该只是原计划的序章。后期可能因为开发压力,没法完整的展现。这个问题其实从第三章的战斗难度上也有所体现,第三章角色卡在了十二级,所以BOSS的数值不能太夸张,这里我猜测应该是之前设计的BOSS等级上限会更高,但是由于砍掉了内容和玩家角色的等级,所以索性将BOSS的数值直接简单调整了。以上这是我对于《博德之门3》最大的遗憾。同时我也看到很多评论,说结局很粗糙,不过这并不是非常大的问题,结局补齐可以通过今后的补丁来完善,但是砍掉的内容真的就实实在在的没有了。
其次,BUG和优化。关于优化问题,我是4090,2K分辨率锁144帧,所以除了第三章会有些轻微掉帧没有遇到过特别严重的问题。但是BUG的话,像我这种地毯式扫图的玩家遇到水下救人,人质不动那种BUG就会非常焦虑,最终我是选择了修改器无限移动+任意门+心灵遥控才搞定。除此以外,像NPC隔空抓贼,营地角色无限冒感叹号等等BUG虽然不影响整体体验,但是却都是些不可忽视的瑕疵。更不要说有些朋友遇到的,卡存档之类的恶性BUG。不过这些我相信在以后的补丁应该会得到很好的修复,比起我前面说起来的那个遗憾,都算是小小的问题。
最后,想谈谈对于大家争论的关于TGA得奖的问题。
就开发商来说。得奖应该只是锦上添花的事情,最终还是销量和自己目标群体的口碑。对于玩家来说,喜欢游戏得奖一是真切的高兴,又或者只是在为其他人推荐这款游戏时有个更好的硬指标。
得奖的因素有很多,游戏性、玩家口碑、粉丝基数、政治正确。这些都会影响得奖的概率。如果一定要分出高低的话,就目前已经发售的游戏来说,也只有《塞尔达:王国之泪》可以挑战《博德之门3》。《王国之泪》我也玩了不少时间,但相比《荒野之息》来说,它确实没有太大的进步,它的确更像《荒野之息》的DLC。同时,《王国之泪》其实它探索的部分少了很多乐趣——因为,基本上你进入一个山洞;爬上一个高坡,你就已经知道等待你的奖励是什么。这种“已知”确实会大大削减探索本身的乐趣。单从这一点,它绝对不如《博得之门3》来得优秀。作为非线性的开放式游戏来说,“探索”应该是最大的乐趣,而这一点如果输掉,至少在我心里,它会扣很多分。
最后,也想感谢拉瑞安,能够让我体验到这些奇妙的旅程,让我在倍感压力的生活中,得到一些来之不易的快乐。
2023年08月17日 04点08分 1
level 11
非常棒[小乖]
2023年08月17日 04点08分 2
@🌸白夜灬咖啡🌸 测试版玩了100多小时
2023年08月17日 06点08分
8月3号发售,今天17号,14天,293小时,平均一天将近21小时?
2023年08月17日 06点08分
@星肘时🐭 真大佬,nb[乖]
2023年08月17日 06点08分
@🌸白夜灬咖啡🌸 ea已经出几年了
2023年08月17日 06点08分
level 7
顶,不过不知道有没有人玩过更早的神界系列,比如神界2还是arpg类型的游戏,中期还可以变龙在天上飞,方式让我感觉真的是很惊艳,没想到过了十几年,这个公司仍在坚持,经营模式也逐渐成熟,再出现在我们眼前已经是神界原罪系列了,真的是让我一个同样曾经是游戏行业却选择放弃的人感慨万千[委屈]
2023年08月17日 05点08分 3
以前下载过 不过确实太老了 玩不下去
2023年08月17日 05点08分
神界1,怪怪的45度视角
2023年08月17日 08点08分
我现在还有神界1的光盘
2023年08月17日 08点08分
@MAXi 话说这次博得3可以打mod做成类似神界1的是视角,wasd控制移动,可以试试,当然要时间舒服很多[乖]
2023年08月17日 11点08分
level 6
问下楼主,神界原罪2的剧情量或者说rpg剧情体验比博德之门3怎么样,现在博德3一周目刚通关准备试试神原2,我个人比较喜欢bg3的rpg体验[太开心][太开心]
2023年08月17日 06点08分 4
多周目可探索的东西没博德3那么多,单周目来讲其实神原2也差不多,我一周目两个游戏都是一百小时左右,神原2也没有那么多演算动画,基本就是大部分场面全靠脑补,除此之外我觉得神原2不比博德3差
2023年08月17日 09点08分
神原2也是神作,喜欢bg3可以无脑入
2023年08月17日 06点08分
@嘀嘀蹦哒跳º 好的,多谢!![真棒][真棒][真棒][吐舌]
2023年08月17日 06点08分
@嘀嘀蹦哒跳º Bg3是啥
2023年08月17日 06点08分
level 1
其实神界2比博得之门还要好玩一点,就是因为是个老游戏,画质没的比
2023年08月17日 06点08分 5
神原2的画面现在看来也不差的
2023年08月17日 06点08分
神界2战斗会舒服一些。不过博德之门3到后期其实法术位是完全够用的。但是他有法术位这么个东西,玩起来总是要考虑使用次数。担心这里用了下面再有战斗会打不过。
2023年08月17日 07点08分
@HongHFZERO 你还真别说。我为了玩博德之门3画质开的看起来比神原2还烂[阴险]
2023年08月17日 08点08分
神原后期数值太崩了,最高难度卢锡安+原力王连P2变身都进不了就被秒了,各种特效装备全集中在第四章,第四章本身又没几场战斗能打
2023年08月18日 01点08分
level 5
我也是以前一直玩暗黑2,19年还是大二的时候上课玩手机看到神界原罪2,一下来了兴趣,然后玩的一发不可收拾[小乖]
2023年08月17日 06点08分 6
level 9
我觉得因为剧情临时砍上限应该不至于,毕竟一开始拉瑞安只想做到10级,但是博德之门章节的地图安排确实有一股子没来得及像第一二章那样制作的从容不迫的味道
2023年08月17日 06点08分 7
level 4
对对对,我也是对那艘失火的船印象深刻,不过我是扔了水球,才发现哦原来真的可以这样[笑眼]
2023年08月17日 06点08分 8
我是先在外面捡到卷轴然后灭火 之后用传送把用绳子拦着的宝箱传出来 传送术我的最爱 bg3怎么没了呢 可惜
2023年08月17日 07点08分
@泠小秋二号机 有迷踪步和任意门呀
2023年08月17日 15点08分
@泠小秋二号机 不过任意门没有传送术那么泛用
2023年08月17日 15点08分
@渊月极光 不能传人啊 也不能传箱子什么的
2023年08月18日 01点08分
level 13
同觉得一个boss一章比较合适[阴险]
2023年08月17日 07点08分 9
level 10
拉瑞安以前的作品画质就是糊了些,还是得看神原2
2023年08月17日 07点08分 10
level 9
最好玩的还是有点看个人了,不过最好玩的那一批我觉得没问题
2023年08月17日 08点08分 11
好玩不好玩,其实本来也挺主观的。像我弟弟,每天撸十来个小时CSGO,你让他玩这个,他怕是下载都觉得浪费时间。
2023年08月17日 08点08分
level 7
初见神原2真的被他精细的画质震惊,第一次见这种2.5d的游戏能做出这么精细的建模,不过玩过博德三再回头就觉得一般般了,希望拉瑞安的下一个游戏能带来更多惊喜
2023年08月17日 08点08分 13
level 1
对我来说,博德之门3就是今年最优秀的游戏,沉迷度远超王国之泪。只希望星空能保持住水平,让今年更加百花齐放神作倍出。
2023年08月17日 08点08分 14
level 1
这么长的一段文字,行文逻辑清晰流畅,羡慕了[小乖]
做游戏感觉就跟写文章一样,一篇很长的文章各剧情环环相扣而且还要符合逻辑本身就是很难的事情,而且也太消耗意志,更何况还是多人合作,每个人都有自己的想法。最后卡在文字要求的边缘强行收笔也是没有办法的事情。
期待他们的框架足够优秀健壮吧,期待是一个足以让mod社区自行发挥创造力的工具
2023年08月17日 09点08分 15
整个作品体量大了,确实需要做出一些取舍。其实我非常喜欢拉瑞安的老板Swen Vincke。你去看他的采访和一些工作室他出境的视频,这人一看就是非常热爱游戏,比起很多往钱眼里钻的制作人不知强了多少倍。
2023年08月17日 09点08分
level 3
贪心一点来讲,如果能再多做两年,把第三章和后续再完善一点,npc的个人线再饱满一点,真的无敌了
2023年08月17日 09点08分 16
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