玩上头通宵了,有些新手可以注意点地方
desynced吧
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level 1
别大规模铺制造厂,用多少造多少,造错了没关系可以做s型的拆解机全材料返还拆解。
一定一定要分散开造,不然机器人会堵塞
2023年08月16日 21点08分 1
level 1
b站搜小史不努力,随缘直播
2023年08月16日 21点08分 2
搜不到你。
2023年08月17日 04点08分
level 4
最好制造一种东西的时候,拿墙壁稍微围一下,留出两格宽的机器人出行道。
2023年08月17日 03点08分 3
@飞翔的蜗牛更快 就是有一段时间我一看,好家伙,堵成渣了。
2023年08月21日 06点08分
这个确实了,留一格 会堵车,全堵一条道的那种[你懂的]
2023年08月21日 01点08分
@飞翔的蜗牛更快 对呀,巨恶心。
2023年08月21日 03点08分
@飞翔的蜗牛更快 而且这个堵车了它就会掉头,然后另一个堵车的也会掉头,结果两个又在另一边碰到了。
2023年08月21日 03点08分
level 9
可以哦
2023年08月17日 12点08分 4
level 4
我已经删了两次档了,就是只留一条通道的,然后全挤一条通道,最低留两格间距,最优三格。以品字型开局最佳,建筑以三个建筑加一个仓外(仓库用的MOD,有20个格子)加S小组建(纳米机器人),能更有效减少工人(工人也是MOD,速度8.满地图跑的飞起的那种,像小蜜蜂一样到处飞,就算遇到虫子,硬钢不过的时候,放风筝🪁会是很好的选择,黑色区域开荒,最好配上电容后再出去浪,不然,只能看着团灭,当然,是自己被虫子团灭,注意左侧电量🔋余量,小于35.必须回家充电,这是前期的,中期有可以放风力发电机的工人的时候,就不用考虑续航的问题了,当然,开荒过程中,难免高兴的太早的时候,会跑到地图大BOSS跟前,后果嘛,一下一个小朋友也是比较常见。这个是教训)[捂嘴笑]。炮塔也是用的MOD,小炮就有80点的伤害,这个是等二次档的时候才留意到的,最开始的时候,没留意,造了中级组件的炮换上发现远远不如小炮塔,看了对比才知道。[滑稽]目前正在满地图找大BOSS,工人上了三个小炮塔,两台工人,一个发电,一个扩展。无限续航了属于。除了被大BOSS免费送回程以外,很少有失误了。基本上感觉都是中期的玩法了,后期嘛,还没到那个地步。暂时不知道了。
2023年08月21日 01点08分 5
level 1
堵车问题你研究出无人机模块之后就会解决,除了交货运输原料的机器人其他的都可以撤了,无人机飞行单位,不会堵,有能力用人类运输无人机,速度快范围大
2023年08月21日 07点08分 6
level 1
园区内物流机器人不超过十个,没堵过。
2023年09月04日 00点09分 7
level 6
但是后期出了飞机又要集中造了
2023年09月04日 01点09分 8
level 6
产线稳下来,一步步扩大,后面通过编程全部自动化了。我这个80视野的建筑,自动搜索范围内的敌对单位,然后召唤攻击机去把它干掉;自动搜索范围内的受损单位,然后召唤维修机把它修好;配合另一个建筑,在清理完一片区域的敌人后,召唤采集机拾取掉落物(不仅是资源,还有被打爆的机器人掉下的配件);配合基地里工厂,定时补兵;最后编个机器人绕着主基地修这个80视野的建筑。
问就是外星人文物太难打了
2023年09月04日 01点09分 9
可以分享行为学习一下吗
2023年09月04日 03点09分
@tao605143504 我放到这个帖子楼下了
2023年09月04日 06点09分
level 6
9楼视觉中心的配置和行为
我的想法是判断攻击小队里一个机子是否在移动,以此来判断这个区域的怪物有没有打完,如果距离不变就说明打完了,就把信号发送器的频道改到捡东西上。
2023年09月04日 06点09分 10
如果用雷达的话会简单非常多,因为雷达本来就可以判断有没有目标。但是雷达范围只有40
2023年09月04日 07点09分
level 6
攻击机的行为很简单,收到信号超目标冲过去就完了
2023年09月04日 06点09分 11
level 6
如果是用雷达的话就很方便了
甚至可以在捡东西时细分到哪些捡哪些不减
2023年09月04日 07点09分 12
level 1
太复杂了
2023年09月19日 02点09分 13
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