免伤与防御求问
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level 7
英雄技能增伤优先级比攻击高
芯片防御优先级比部队免伤高
到底是为什么,怎么理解里面的差别?
2023年08月13日 15点08分 1
level 7
up
2023年08月14日 01点08分 2
level 10
因为计算公式决定的,攻击相关相乘,也相乘,几个乘数里面基数小的增幅大,就是这个逻辑
2023年08月14日 04点08分 4
这个之前看过,结论是同等级增伤比攻击好,那为什么防御反过来了呢?
2023年08月14日 06点08分
@强风吹吹吹拂💨 防御就是分母,防御相关数据相乘,防御的基数小,所以增长的效果最好,大概就是这个意思
2023年08月14日 13点08分
@强风吹吹吹拂💨 防御怎么就反过来了,你把防御和减免理解成增伤和攻击不就好了,都是各自的上位乘法属性
2023年08月15日 07点08分
@强风吹吹吹拂💨 增伤减伤是对抗属性,防御没有对抗属性。防御是在增减伤计算完伤害后再/(1+防御),也就是说防御堆到100%固定减伤50%
2023年09月06日 10点09分
level 10
防御相关也是相乘,理解吗?
2023年08月14日 04点08分 5
level 11
你英雄技能要是有防御那也是防御优先啊
2023年08月14日 06点08分 6
那为什么增伤比攻击优先呢?
2023年08月14日 06点08分
@强风吹吹吹拂💨 增伤是乘法,攻击是加法。你觉得乘法优势大还是加法优势大
2023年08月14日 11点08分
level 5
6级攻击强还是5级增伤强?
2023年08月14日 08点08分 7
自己算一下提升率,攻击加成和增伤在总攻击里都是乘法算法,你看看你6级攻击带上之后对总攻击的提升率高还是5级增伤戴上之后对总攻击的提升率高就知道了。一般而言如果你不是狂砸增伤,没有一点攻击加成的话,都是相近等级增伤收益高于攻击。你总能获得大量攻击(天赋、装备),少途径收获加深(增伤)
2023年08月14日 10点08分
level 5
增伤比攻击高是因为攻击多,边际效应导致提升单位攻击收益低。
防御提升高是因为伤害减免多,边际效应导致提升单位减免收益低。
假设你1000000%加深,但是只有100%攻击加成,你看看谁提升更大。。。
2023年08月14日 10点08分 8
所谓属性提升,比的是提升速率,也就是相同单位下的提升量。你1500%攻击,每提高1点输出需要堆的攻击百分比,和你60%加深,每提高1点输出需要堆的伤害加深显然是不一样的。
2023年08月14日 10点08分
所谓的1%加深=6-7%的攻击,是在一个基础模型下建立的。随着你攻击和加深堆的具体情况,再提升1%攻击或者加深,收益都是在变化的。为啥加深高,为啥防御高?就是因为自身数值少,每提升1点收益大。边际收益高,就这么简单。
2023年08月14日 10点08分
用初高中数学和物理解释就是增伤在你属性当前状态下的斜率(数学)、加速度(物理)比攻击在你当前属性下的斜率、加速度大,改变单位增伤的提升速度比攻击更快。就是增伤收益高,反之就是低。攻击由于获取途径多,基数大,所以单位提升变化量低。增伤相对攻击获取途径少,所以单位提升变化量比攻击高
2023年08月14日 10点08分
终于看见说到点上的了,有些人总是强调什么攻击加算增伤乘算,明明算法都是×(1+x%)一模一样,可能他们的理解是攻击直接加成在基础攻击上,增伤乘的是已经攻击加成后的数值,一想到他们的思维我就想笑,难道不知道乘法交换律?增伤攻击计算顺序调个位置结果不是一样,哪有什么加算乘算区别?
2023年09月06日 09点09分
level 7
攻击相乘后等于伤害 伤害再乘伤害加深百分比等于最终伤害 最终伤害除以对方防御和伤害减免百分比等于最终伤害点数
2023年09月06日 13点09分 9
level 7
攻击是攻击 增伤是增伤 是不同的体系 比如 你攻击1000打别人 别人受伤500 比如你有百分20增伤 那就是加100伤害 最终你打到他的伤害是600 那比如对方有伤害减免百分20属性那你打到别人身上还是500伤害 防御这个属性每个玩家的兵都是自带百分之一百的基础防御属性 这就是为什么你和敌人都没有伤增伤减的属性的情况下一千攻击打到别人身上没有一千伤害的原因 就和原始兵种自带基础生命基础攻击一样 也可以说 生命是单独属性 攻击是单独属性 防御也是单独属性 护盾增加生命 增伤增加最终打出去的伤害 伤减是减免别人打你的伤害但是唯独伤减会添加一个百分之百的基础防御属性
2023年09月29日 03点09分 10
level 13
生命:“我呢,不存在是吗?[怒]”[滑稽]
你把攻击跟增伤比,那应该对标生命和减伤啊。防御属性是额外的,没有对标的进攻属性。防御的面板一般远低于减伤,大家都是独立的系数,所以防御每提升1点对实际战力提升更大
2023年09月30日 01点09分 11
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