level 12
理由有三:
1---[控]可以令对手被投掷时仍然具有动画效果
2---[控]中的对手依旧可以保有装饰性闪光等特效(一般用附着在角色本体的飞行道具实现)
3---[控]改变的是对手的招式,对手的被投掷状态招式可以制作成下述形式:
被抓的静止态持续一段时间后,自动跳转到空中下落等技能,角色可以自动恢复正常
这种做法的最大优点就是,如果你不小心在投掷技能中忘记制作恢复对手行动的部分,也不会造成对方角色卡死的致命bug
当然,[改]的使用难度比[控]小,投掷反应的制作成本也比较低,不过鉴于第三点理由,强烈推荐只用[控]而不用[改]
2010年08月10日 02点08分
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level 12
《斗神擂台》中,我没有制作任何通用的投掷反应,而是把被投掷动作都做成受伤反应,被投掷技能用[控]调用,就是基于上述理由。
2010年08月10日 02点08分
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