level 4
710349377
楼主
先用1号刺客远程偷袭触发敌人惊吓,此时敌人和1号进入
战斗
,先攻高的1号刺客排在第一个行动位,然后2号刺客远程偷袭敌人打出惊吓重击效果,此时2号会排在第二个行动,(2号进入战斗是为了之后1号脱战时拖住敌人不脱战),回到1号的回合,由于刺客天赋敌人受惊时会回行动点数,所以1号能再打一次偷袭,再用附赠点加速远离战场,手动脱战。脱战后会回到营地,再在营地潜行后返回,这时1号再在没进入战斗状态偷袭,偷袭完后还是行动回合,偷袭之后再加速脱战,然后就是无限循环1号的回合,而且每次返场都能触发惊吓重击(假如在某次返场时1号没抢到第一位,就用2号脱战,谁的优先回合就用谁脱战)
以上就是我玩着玩着无意发现的机制,感觉就跟神界原罪2的脱战贼一个原理,属于机制漏洞?不知道在后期是否管用
2023年08月13日 02点08分
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战斗
,先攻高的1号刺客排在第一个行动位,然后2号刺客远程偷袭敌人打出惊吓重击效果,此时2号会排在第二个行动,(2号进入战斗是为了之后1号脱战时拖住敌人不脱战),回到1号的回合,由于刺客天赋敌人受惊时会回行动点数,所以1号能再打一次偷袭,再用附赠点加速远离战场,手动脱战。脱战后会回到营地,再在营地潜行后返回,这时1号再在没进入战斗状态偷袭,偷袭完后还是行动回合,偷袭之后再加速脱战,然后就是无限循环1号的回合,而且每次返场都能触发惊吓重击(假如在某次返场时1号没抢到第一位,就用2号脱战,谁的优先回合就用谁脱战)
以上就是我玩着玩着无意发现的机制,感觉就跟神界原罪2的脱战贼一个原理,属于机制漏洞?不知道在后期是否管用