又碰到问题了...orz
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level 9
0906xhc 楼主
制作了 [蹲下] 的动作和 [起身] 的动作后发现的问题。。。
[蹲着]中发动了[技能A](发动后还按着下键。。)一切正常
[蹲着]中发动了[技能A](发动后不按着下键。。),问题来了。。。
直接切换到了[站立]的动作,跳过了[起身]动作。。。》——《 叫你跳。。。
- -。。那好。我在[技能A]后加了一个[跳],直接跳到[蹲着]的0(》——《我以为这样的话[起身]动作就不会被忽略了)。。结果这到好。。。[技能A]结束后一定会把[蹲着]的动作完全做一遍。。按别的键也不能取消。。orz
2010年08月09日 12点08分 1
level 9
0906xhc 楼主
同样的问题也出现在了我制作的助跑跳里。。
具体如此。。。[前前]发动[跑步 伪],变量B=1,跳到[前进],根据变量B跳到[前进]里[完]的后面(也就是跑步段)
所有 跑步动作图 前面 都 有
[按前不成立 则 跳到 收身硬直(没问题。。反正那动作本来就不打算动。。)]
[按上成立 则 跳到 前跳(粗体,里面有一个另外的[移],根据B=1执行比较快的那个[移])(这个是行动变量)]
结果前跳(高速)段不能被取消。。导致2段跳发动不灵活 >_<...
请问[行动变量]的转跳到底是怎么回事...
2010年08月09日 12点08分 2
level 9
0906xhc 楼主
还有一个问题。。。请问[跳]到一脚本的1 和 [跳]到一脚本的0 有差别吗?
2010年08月09日 12点08分 3
毫无差别
2013年05月01日 04点05分
level 11
[技能A]的指令是什么?
2010年08月09日 12点08分 4
level 9
0906xhc 楼主
[技能A] 。。[蹲下]时 按A 时间 1 (2DFM那里)
2010年08月09日 12点08分 5
level 9
0906xhc 楼主
解决。。。在[技能A] 最后不加[跳]。。加行动分支。。。[蹲下]不成立时跳到[起身]
2010年08月09日 12点08分 6
(告诉我)
这个解决方案也显然有问题,我了个去...
2013年05月01日 04点05分
level 9
0906xhc 楼主
- - 第2个原因也知道。。。用[行动变量]跳到前跳。。并没有把我的角色算入空中。。还当做在地上。。直到发动空中落下才算空中。。。
2010年08月09日 13点08分 7
level 9
0906xhc 楼主
- -好难。。要解决的话最好把跑动技能做成普通状态。。。
但普通状态又能被随便什么给取消。。。还不能直接跳到别的技能。。
2010年08月09日 14点08分 8
(心照不宣)
错出翔来了...
2013年05月01日 04点05分
回复 0906xhc :直接跳到一个新建的“跑”技能就行了,就不会被随便什么技能取消了
2013年05月01日 04点05分
level 11
BUG确实很可怕
2010年08月10日 00点08分 10
level 9
0906xhc 楼主
[啊!]额...
这篇东东也是误人子弟的坑爹货...
2013年05月01日 04点05分 11
Orz...删不掉诶...@火星人不能潜水
2013年05月01日 04点05分
这个也没问题啊。【动】本来就能检测条件不成立的情况,他下面有两个选项,“成立时”和“不成立时”
2013年05月01日 04点05分
回复 火星人不能潜水 :第2L以下的问题是助跑跳制作方法的问题,这个已经解决...1L那个问题,在于蹲技释放后如果放开2,释放结束后直接起身5,跳过了起身动画(这个起身动画其实随时可以取消,即释放结束后角色就应该进入普通状态),但用[动],虽然动画显示正常,但那个起身动画的状态是攻击
2013年05月01日 04点05分
回复 火星人不能潜水 :刚想了个制作方式应该是变量记录角色状态(这个我觉得应该会和本身的状态记录变量撞车,不是有时间间隔什么的,变量是2才安定...应该需要另一个变量专门记录上一个状态变量),在粗体脚本(5要制作,4和6不需要)开头变量判定做起身动作
2013年05月01日 04点05分
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