level 12
ლº绘梨衣ºლ
楼主
1. 轨道线路固定、停站时间固定,行车时间固定、撞车时间固定,对求生者和屠夫都很公平
至于求生者能否转点上得了车,这是求生者和屠夫的博弈问题。
2. 求生者确实可以乘车多撑10S,但一部分屠夫也可以将求生打下来,一部分屠夫可以通过高位移提前到终点
确实有些屠夫两者都做不到,但有没有可能是这个角色在打永眠镇时的某些缺点,你在选角色的时候是否考虑到这张地图是永眠镇,每个角色都有自己的优势图,当然有些角色确实啥图都弱,你可以建议加强
3. 如果说上面一条是电车给屠夫带来的劣势,那下面就是电车给求生者带来的劣势。
电车阻挡求生者转点,电车阻挡求生者冲门
转点比如进墓地,而电车挡门也很常见
明明直线最后能冲出门结果一辆电车挡在前面直接GG
4. 至于是求生者劣势多还是屠夫劣势多,首先这两者都很致命,求生者上车可能让屠夫换抓,而电车阻挡转点和冲门同样会导致求生者更快地吃刀甚至直接逃生失败
其次从次数上来看,永眠镇求生者在被追的情况下一局能上几次车?电车一局能阻挡求生几次转点和冲门?
————所以我认为电车是中立生物

2023年08月09日 09点08分
1
至于求生者能否转点上得了车,这是求生者和屠夫的博弈问题。
2. 求生者确实可以乘车多撑10S,但一部分屠夫也可以将求生打下来,一部分屠夫可以通过高位移提前到终点
确实有些屠夫两者都做不到,但有没有可能是这个角色在打永眠镇时的某些缺点,你在选角色的时候是否考虑到这张地图是永眠镇,每个角色都有自己的优势图,当然有些角色确实啥图都弱,你可以建议加强
3. 如果说上面一条是电车给屠夫带来的劣势,那下面就是电车给求生者带来的劣势。
电车阻挡求生者转点,电车阻挡求生者冲门
转点比如进墓地,而电车挡门也很常见
明明直线最后能冲出门结果一辆电车挡在前面直接GG
4. 至于是求生者劣势多还是屠夫劣势多,首先这两者都很致命,求生者上车可能让屠夫换抓,而电车阻挡转点和冲门同样会导致求生者更快地吃刀甚至直接逃生失败
其次从次数上来看,永眠镇求生者在被追的情况下一局能上几次车?电车一局能阻挡求生几次转点和冲门?
————所以我认为电车是中立生物
