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一. 卡组介绍
1. 一套基于灯火长明为主要核心的过牌卡组,在书翁觉醒的胜利方法之外还有不弱的otk斩杀能力。作为一套中慢速本卡组,对局很吃运营,且要了解不同卡组的核心点进行压制才能取得最后的胜利。最关键的一点是,便宜。只需要一张ssr,那就是书翁觉醒,犬神ssr不影响强度,是因为我开出来了才带的。
2. 本卡组相较于其他的过牌卡组,优势在于一勾的过牌能力更强,二勾一手牌抽满是能经常遇到的,并且本卡组三个式神都有中期解后能力,中期能够有效压制对手核心,即使被解掉两个也依然有能力反制对手。另一个不同点在于,本卡组更注重场面的交互,对局博弈更多,缺少回血能力导致面对快攻时防守会更频繁;又因为犬神的爆发能力和川猿的机制也会带来抢血的打法变化,对局内的可能性大大增加,常常会思考到烧条时间。
2023年08月09日 06点08分
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一. 卡组构筑介绍,单卡作用分析,多卡联动分析
1. 川猿。首先要讲的就是一直不被看好的猿神,这套卡组的出现就是为了让她发光发热,并且不是打酱油的那种挂件而是确确实实在卡组里有发挥有联动。猿神的卡位是基本固定的,两张变换自在可以一勾提供过牌,也可以变身材站场。两张战斗牌可以让川猿变成5血(书翁或犬神),配合变换自在5/5身材在前期是能解掉大部分式神的,然后可以站场5/2或者是抢到战斗区后书翁一勾形态摸脸;中期可以配合犬神形态,7血硬顶妖刀疾或者古山之神站场;还可以三勾吃闻世的大身材,多补充两下10攻的打脸。另外仿模作为战斗牌可以触发新灯的被动,可以说是做到全体联动。两张花纸散是唯一的回血手段,打快攻时保底回5血,打中慢速则可以解后打5,有犬神被动或者觉醒就可以做到打6甚至打7,是比墨染更强的解牌。觉醒我选择只带一张,因为要留一个位置给一张神卡,那就是——天衣无缝。追猎给到这张卡,让川猿可以多一张解后,吸收身材的效果搭配川猿自身身材,可以解掉蝴蝶精、金鱼姬、樱花姬等一众三勾核心形态,也可以让它吸对面闻世、火取魔、入殓师召唤物等打身材,然后以牙还牙直接打脸,同时还可以配合花纸散多解一个大身材或者回一口十几血,我愿称之为神卡。而觉醒的作用主要是每回合的无消耗抽卡以及一个可控的变身材,本身单卡的收益不是即时的,且二勾要处理的事情比较多,抽到两张会非常卡手,因此只带一张。
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2. 新青行灯。新灯姐是本卡组的核心,就像引擎之于汽车,有了她才能跑起来。尽管灯姐遭遇了一轮削弱,但被动依然强力,犬神和川猿与灯姐的联动性也非常好,可以很频繁地触发被动。川猿觉醒有每回合无消耗的法术牌,并且有一勾和三勾的战斗牌,只要再补上一个犬神的幻境或者形态,就能触发被动,配合灯姐起源的打火,甚至于可以一回合触发两次。在这套卡组里,灯姐的作用是过牌和打火的双重辅助,一勾两张专注抽牌,运气好可以摸6张,运气不好也能有3张,大部分情况下都是4张。即使是面对快攻的时候不使用专注,一火的三选一抽牌也能帮助我们更容易地拿到关键牌。而一勾的幻境,我只选择带一张,
属于是
摸到了多抽一张牌,没摸到也不亏。很多时候,我们站场一个5血,在选抽牌之后,对面只能选投射4,然后我们战斗区还能剩一个残血抗一次攻击,且还能回5角色生命值,是打快攻的优质牌。如果带两张就容易会出现卡手的情况,二勾后需要用做的事情会变多,经常没有鬼火剩给我们开幻境,这就相对比较难受了。二勾卡选择了两张璨灯,在只剩灯一个人的时候,也可以进行过牌,并且能配合犬神的恶即斩抽牌,也能在危急时刻把三勾牌当打火提前用掉。二勾还带了一张给瞬发的法术牌,给三种牌瞬发的效果,很大程度上是可以固定的,因为战斗牌和其他牌在手上只有一两张,大多数是法术牌;并且瞬发牌可以在青灯被动用完的情况下,通过瞬发再触发一次,避免了两次被动叠加然后浪费掉的情况,是一张有奇效的卡。最后就是两张三勾幻境,灯姐的核心卡。抽一的效果决定了它稳定不亏,随机复活一个可以有效解决队友生存问题,直接召唤一个被动的效果更是令他连火都不用亏,三个效果集中在一张卡,可以说是
神中神
的存在。特别是在面对进攻能力不强的卡组,如蟹姬过牌或者纯紫岩卡组,对面不管怎么解我们式神,每回合1~2个的复活,是能够让对面绝望的场面。而且幻境的机制是消耗先上的幻境,有了犬神幻境在前面垫着,基本是打不掉的,开出两张幻境可以说这把就拿下了。
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3. 新犬神。狗子卡位本身比较固定,两张复活既可以被团灭时起来站场,也可以起到保护青灯幻境的作用;二勾无心斩是重要的眩晕卡,能够在三勾前控住对方核心,比如孟婆和百目鬼,拉满复活幻境也是防止对面提前解犬神导致不能控住对面。同时减攻的作用可以让犬神面对妖刀疾可以站一个2/5带2甲的犬神,有效打断快攻的进攻节奏。一张或两张固守之誓,是防快攻的关键,7血2盾可以很好地抗下包括妖刀疾、猫咪日和等大部分攻击,也可以起到防追猎的作用,如影鳄和海灵蝶二勾形态。在犬神有被动在自身的情况下,形态+无心斩也可以解掉如面灵气和荒川之主等5血后排。而两张免许皆传,可以极大地提高斩杀能力,不管是配合川猿打出7+9,还是给闻世打出至少10+12的高伤害,都非常有用。最后是ssr,这是一张替换位,双固守可以加强放快攻的能力,而ssr的作用更多是三勾己方团灭,复活的犬神可以站一个大身材,又或者是打慢速卡组可以双恶即斩打20,提供一个爆发,所以并不是刚需,看个人情况替换。
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4. 书翁。作为过牌工具人,书翁和其他三个的配合很少,更多的是因为要书翁觉醒所以才带了书翁。他的卡位选择其实也不多。二勾拉满自然不用多说,一勾选择带一张形态是因为川猿经常能抢到战斗区,于是我们就有机会偷偷摸一张牌。没有带二勾形态,主要是出于卡手的原因,这套卡组二勾的时候手牌经常是很充足的,甚至会爆牌,所以上形态既消耗鬼火也没有即时的收益。三勾只带一张觉醒,本身过牌量大,不用考虑上手问题;一张闻世提供后期站场的大身材,也可以配合川猿一勾战斗牌,或者配合犬神三勾法术,进行otk操作。最后带一张浮世,是实在没有卡了,两张闻世会卡手,三勾基本决定胜负走向,还不如带一张前期洗牌的机会,帮助我们更早拿到关键卡。
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三. 总体对局思路介绍
1. 快攻。要打天梯,抗快是不得不面对的问题。从一勾开始,比起考虑怎么赢,其实只有考虑怎么活下来。如果是大蛇快攻,一勾有时候我是推荐卖脸选择青灯用专注抽卡的,有牌用才能更好的抗快,不过主要还是得看情况,需要压力不大的时候才行,比如古蛇对面先手站古笼火,我们站场容易被他变蛇,还不如空场一回合,对多也只是妖刀打3
+3
,甚至他还不一定带/抽到妖刀一勾。而到了二勾才是我们节奏的开始,既可以墨染解战斗区站场,也可以解对方二勾的爆发式神,如云外镜、妖刀、大蛇猫掌柜等,一般青灯有被动或者打火的时候,我们可以双解后再站场。犬神形态+无心斩然后站书翁或者川猿,这是一个比较固定的公式,在对面没有法术牌的时候可以吃对面两次进攻机会。唯一的回血花纸散尽可能在川猿5血的时候用,多回血才能抗快;也可以三勾的时候配合天衣无缝或者免许皆传涨身材再用,回7~10不难。等战局拖到了三勾的时候,站一个大身材的闻世,基本可以带走对面,但是切记要防斗转。
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2. 中速。我对于中速卡组的定义,是三勾一三勾二直接爆发结束战斗的卡组,比如帷幕玉藻前、孟婆卡组、入夜、四皇卡组等。面对这一类卡组,我们的速度其实是和对面差不多的,也是三勾一二就定胜负,所以对局的关键点都在二勾。利用墨染花纸散,解掉对面的二勾节奏点,比如面皇变形态后解掉、蝴蝶精未觉醒前解掉不让她觉醒、小鹿变形态后解掉。或者用无心斩在对方三勾前晕住,等我们核心复活,比如孟婆、入夜的紧那罗等。在卡掉对面的节奏点后,我们就可以过牌或者看情况otk对面。
3. 慢速。这一类我定义的是不带须佐的桃鹿、纯紫岩、蟹姬过牌等,需要三勾三甚至更晚才能终结对局的卡组。打这一类卡组,赢点更多的是靠过牌,而对面的进攻性又不强,我们可以从一勾开始全力过牌,留住几张核心卡就行,哪怕爆掉一些卡都是可以接受的。在中期依靠我们6张解牌,解掉对方发力点,比如丑女形态、源九郎幻境等,压制对方发育,只要青灯在三勾准时开出幻境,一切都会好起来。
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四.具体卡组对局经验
1.古蛇快攻。作为目前最多的快攻,有带须佐的,有带犬神的,也有带松的,这里讲打带需走和妖刀的那套。前期在对面站场的情况下,优先可以卖书翁,因为1攻可以让对面送不掉自己的式神,如果没办法阻止让对面变蛇了,那就卖青行灯,通过灯姐三攻逼对手把蛇送掉。如果对面二勾前站了妖刀,那就想尽办法解掉妖刀,不能让对面变疾。一旦妖刀变了疾,配合上他的两张复活,我们解也不是,不解也不是,会很难受,可以说二勾妖刀就是致命的节奏点。只要防住这个,大蛇二勾我们可以法术牌轻松解掉,古龙火和须佐在二勾威胁是不大的,撑到了三勾站出读书人或者免许皆传养一个大身材,对面就基本无力回天。打须佐有个小技巧,就是犬神二勾形态,改变攻击目标是非常克制他三勾形态的,一般对手会锁定灯姐打一套三连贯通,想抢血(即使我们空场对面也是想优先打须佐三连)。犬神7血2盾可以防住第一次攻击,然后他的顺发战斗牌就打不出来了,要么a脸想贪下一轮被动,要么打追猎硬解青灯。这时候须佐的血量一般来到6血左右,只需要墨染或者花纸散就能解掉,他被动的不屈相当于不存在。另一个小技巧就是,须佐形态回合开始的被动,依然会锁定犬神,并且是不会消耗犬神形态的次数(只遇到一次,不确定是bug还是记错)。
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2.桃鹿。式神刚刚加强就在天梯上流行起来的卡组,也是我认为目前的主流卡组之一。核心点在于桃花的永久身材+小鹿稳定三勾的爆能8鹿角,暴力打死对手。一般会带须佐、面灵气、新灯姐、蝴蝶精,这里讲带面灵气和蝴蝶精的那套。由于桃花的涨身材要三勾才开始,前期基本挂机,我们可以忽略她。一勾对方没有进攻性,我们有过牌就用,没有就看情况站场。二勾开始优先解蝴蝶精,不能让她觉醒,哪怕面灵气和小鹿有形态,也是优先解蝴蝶精。如果我们后手,二勾一解对面,蝴蝶精刚好三勾前一回合复活,我们就可以再解一次,完全压制她。而小鹿形态不能提前解,一定要让他变了之后再解,不然对面三勾一样掏出来配合鹿角。面灵气就看她有没有牌,一般摸不到形态,随手会选择用来站场,我们用川猿解掉就行,可以省下一张解后。等到了三勾,优先升灯姐开幻境,其次是书翁读书人站场,有机会的话也可以点犬神两张免许尝试斩杀。总体来说中期处理好,对局就拿下了。
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3.四皇。也就是面灵气+小鹿+蝴蝶精+金鱼姬的卡组,我想称之为贪逼卡组,把四个单卡强力的式神放一起无脑打,哪个来牌了就哪个当c。和桃鹿前期一样,一勾缺乏进攻性,主要看二勾处理,同样优先解蝴蝶精,然后是面灵气,最后金鱼姬,有打火或者青灯被动,我们可以双解甚至三解。这个顺序主要是压制对面过牌,看起来四个人都有威胁我们解谁都不是,其实对面很可能三勾卡手,二勾没牌用,而蝴蝶精有过牌+觉醒的双重威胁,所以排在第一位。其次就是面灵气的二勾过牌,2~3张还是很离谱的,最后就是金鱼姬的顺发过牌,这些都比小鹿男重要。拖到三勾,我们有犬神的无心斩,可以在灯姐打火的同时晕住对面核心,又因为有灯姐和犬神自己的复活,我们不怕对面提前解,适当卡勾送掉灯姐三勾起来,我们可以三勾二就把牌库过到个位数甚至5张以内,依靠过牌拿下对局。
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4.灯条狐荒。这也是一套我遇到比较多的卡组,并且组合相对固定,前期压制力强,中期也有解后能力,是一套不好打的卡组。首先最大的威胁就是三尾狐的一勾形态,每回合稳定的手牌收益,会搞得我们很难受,所以二勾之后必须第一时间解掉。其次是一条的一二勾进攻性,形态+战技使得一条又肉又有输出,在解牌不足的时候我们只能多卖式神,把解牌留给荒川。进行到二勾三、四的时候,对面就开始疲软了,也就进入我们的反攻期,由于对面都是前期牌,我们只要盯好一条这个有成长性的式神,是可以滚雪球压死对面的。比如压场一个10/10的读书人,对面只有一条有能力换掉,那我们再用免许皆传站一个大身材川猿,对面又该怎么解决呢?
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5.过牌。各种过牌遇到的其实也挺多,在缘书帝的基础上有带蟹姬、巫蛊师、面灵气等。过牌内战我们的优势是非常大的,感觉82开。最主要的一点是对方过牌依赖与觉醒缘结神,发力点在三勾,而我们一二勾的过牌能力更强,关键牌来得更及时。主要讲带蟹姬的过牌打法。打蟹姬过牌关键点在于留解牌,二勾除了要解圣子,其他人可以不管,把注意力都放在自己过牌上。对面肯定会在三勾前解我们的青行灯,我们把启动时间往后放到三勾三就行,己方式神被解1~2个之后,我们还有两个式神可以反手解掉对面缘结神和蟹姬,哪怕被解三个甚至全解,我们也可以依靠犬神复活晕住对方蟹姬,不让她打三勾爆发。只要蟹姬被控住,对面三勾其实节奏点就没了,只能眼睁睁看着我们倒计时结束然后开始发力。帝释天三勾形态每回合才过一张牌,管不管都无所谓,而他书翁最多是变一个读书人踢一脚,我们甚至可以靠天衣无缝反过来直接斩杀对面,不依靠过牌取胜都行。如果手牌很差,没有办法处理蟹姬,那么久优先解缘结神,对方在缺少鬼火的情况下,很难依靠蟹姬三勾斩杀我们,等己方其他式神复活再处理蟹姬也不迟的。如果是遇到带巫蛊师的,我们其实相当于四打三,可以完全不管巫蛊师;而如果是带面灵气的,则需要在二勾优先解面灵气,主要是防止对方连过4张牌,变形态反而是没那么有威胁。
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6.追月鬼面。这套卡组的出场率也是非常高,并且前中后期都有很大的威胁,是较难处理的卡组。想要赢这套卡组,首先要注意一勾把不见岳的血量消耗一下,不能让他一直满血,否则二勾我们很难解一个7血甚至8血的式神,除非交两张解牌。在我们后手的情况下,优先解不见岳;如果对面后手对面先变古山之神,那就优先杀面灵气和追月,然后再解决古山之神这个形态。鬼童丸一勾基本是形态打酱油,二勾隐身,三勾才有威胁,前期看情况战斗区解掉或者留着都可以,三勾前犬神晕住或者法术解掉,那么对方就会陷入乏力期,我们就可以反攻。
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7.烹饪。带熏的传统烹饪也有遇到好多次,只要是带熏就好打,如果是带猫掌柜或者兔丸,就得看具体情况了,这里只讲带熏的。对方很经典的开局就是站食灵然后变形态,依靠熏的被动抢夺战斗区。我们留牌要考虑川猿一勾战斗牌,可以解掉对方食灵;或者不解掉,站场一个5/2让对面上不来,就可以破掉对面的开局。过渡到二勾后,如果我们先手,那就优先解五丸,然后接食灵,老头和熏可以暂时不管,威胁不大。在五丸快要复活的时候,保持战斗区有式神、犬神有形态,一旦骗出五丸的猫咪日和,对面打到犬神身上破盾,即使还有顺发能再吃一次料理,也会被破掉屏障。接下来两张解牌解掉对面五丸,那这把就赢一半了。很少会带食灵三勾ssr,相当于对面后期只剩另一张猫咪日和有威胁,而我们进入三勾已经启动,并且因为有川猿的天衣无缝,不怕对面变大身材,这把基本可以拿下。
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