level 1
神威丶卡
楼主
本人也是22玩家,最近看23出来完了几局阿罗都被超了,最近玩久了终于可以不被超了。
首先就是关于人员变动,和新出的换胎训练。由于阿罗摆烂资金也比较紧张,主打一个能不换就不换,资金用来投入到赛车的设计和制造部件当中(主要经费),换胎属性重要程度。疲劳度(红条内)>减时间>失误>换车(车都撞烂了修啥拖拉机直接退赛)。
然后就是赛车的设计研发,从阿罗赛车来看,基本垫底,只有加速与中速能看,但是全局来看中速弯道不是很多也形成不了对竞争车队的优势。正常平均设置也难以追上竞争对手,所以我们换种思路将某一项形成绝对优势,这样就会在优势赛道容易赢下竞争对手。
我们从赛车的低中高速开始说起,中速优势,但是赛道缺少中速弯道难以形成明显优势,高速,高速差距过大,与平均速度有点二的差距不易接近。所以选择差距容易拉近反超的低速玩。
设计阶段将低速拉满,减阻稍微提高,赛车重量、冷却拉到最低。其他数据不降低就好。部件第一次设计都拉加急。赛车部件优先设计风洞投入比重对低速提升大的部件,每轮风洞时间设计2-3个赛车部件。对赛车一轮升级过后,AI还没有对赛车进行升级,就会形成稍微优势。不撞车的前提拿下前十不成问题。
前期主要竞争对手、阿尔派、迈凯伦、威廉姆斯,拿下10-20分就可以备战明年,运气好可以上领奖台(顶级车手),主要劣势,赛车设计耗费巨大(估计只有1号车手够钱),部件寿命短制造压力大,冷却慢(少推)。还有要看赛道,才能跑。拿够积分后要设计一套寿命正常的,不然财政压力有点大。
2023年08月09日 04点08分
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首先就是关于人员变动,和新出的换胎训练。由于阿罗摆烂资金也比较紧张,主打一个能不换就不换,资金用来投入到赛车的设计和制造部件当中(主要经费),换胎属性重要程度。疲劳度(红条内)>减时间>失误>换车(车都撞烂了修啥拖拉机直接退赛)。
然后就是赛车的设计研发,从阿罗赛车来看,基本垫底,只有加速与中速能看,但是全局来看中速弯道不是很多也形成不了对竞争车队的优势。正常平均设置也难以追上竞争对手,所以我们换种思路将某一项形成绝对优势,这样就会在优势赛道容易赢下竞争对手。
我们从赛车的低中高速开始说起,中速优势,但是赛道缺少中速弯道难以形成明显优势,高速,高速差距过大,与平均速度有点二的差距不易接近。所以选择差距容易拉近反超的低速玩。
设计阶段将低速拉满,减阻稍微提高,赛车重量、冷却拉到最低。其他数据不降低就好。部件第一次设计都拉加急。赛车部件优先设计风洞投入比重对低速提升大的部件,每轮风洞时间设计2-3个赛车部件。对赛车一轮升级过后,AI还没有对赛车进行升级,就会形成稍微优势。不撞车的前提拿下前十不成问题。
前期主要竞争对手、阿尔派、迈凯伦、威廉姆斯,拿下10-20分就可以备战明年,运气好可以上领奖台(顶级车手),主要劣势,赛车设计耗费巨大(估计只有1号车手够钱),部件寿命短制造压力大,冷却慢(少推)。还有要看赛道,才能跑。拿够积分后要设计一套寿命正常的,不然财政压力有点大。

