【纯文字】伤害算法
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level 9
找了一圈没想到没找到详细的伤害算法,那就只好自己测试一下了[滑稽]没有图,因为懒
测试双方数值:
3-7红刀,252攻,技能是200%认真一刀
我方玛格丽特,要不简称
女王
好了,具体哪个忘了,好像是苏格兰?还是带英也有。
133物防,25物抗。无技能【技能对自己没有任何效果,笑死】
算法猜想1:伤害=(攻*倍率*(1-抗性)-防御
这是基于少前的算法修改来相对高贵的算法,先算了抗性,则伤害应为:
252*2*(1-0.25)-133=245
算法猜想2:伤害=(攻*倍率-防御)*(1-抗性)
这是正宗的少前算法,非常卑微,则伤害应为:
(252*2-133)*(1-0.25)=278.25
但是实际伤害仅为178,直接震撼我妈[怒]
得出实际伤害公式为:
伤害=(攻-防)*(1-抗性)*技能倍率
*如果暴击则最后额外乘暴击倍率
*攻防buff计算优先度最高
*穿甲不能无视物能抗性
2023年08月08日 03点08分 1
level 9
伤害=((白板+海拉)*(1+模组+模组+模组+副官+老妈子+莲)-防御)*(1-抗性*buff)*技能倍率
2023年08月08日 06点08分 2
老妈子是哪个呀
2023年08月08日 07点08分
@445566iio 希尔达
2023年08月08日 08点08分
level 6
这游戏抗性很牛b的,目前还没有降低抗性的技能,日后估计会出
2023年08月08日 06点08分 3
但是抗性的算法优先度不是很高,作为兜底下限高,上限还得直接防御力
2023年08月08日 06点08分
@贴吧用户_088y1C8 无视防御,抗性还是有效的吗?
2023年08月08日 06点08分
@Cera_Sumat_ 是,抗性依然生效
2023年08月08日 07点08分
level 5
战棋游戏标准就是伤害可预测,玩过战棋游戏的一般都清楚,所以一般都是(攻-防)×(1-减伤)×技能倍率,没啥好讨论的。[滑稽]
对比一下梦战那个战斗计算才复杂,由于有小兵和出手速度,高出手速度的技能可以让对方出手前就减员来减少战损,减伤也有可叠加的加算减伤和单独计算的乘算减伤之分,增伤除了可叠加的加算增伤,还有有单独的技能面板增伤。
2023年08月08日 07点08分 5
倍率在哪乘这个不一定吧[滑稽]哪都有可能,但是纸糊程度就差很远了
2023年08月08日 08点08分
@贴吧用户_088y1C8 [滑稽]一般不存在攻击没破防,放技能就破防的情况,这样会使得防御属性毫无意义,在战棋里是很致命的
2023年08月08日 08点08分
回复 K黑色生涯 :但是搁手游里面这种**算法可太多了[滑稽]不过我玩的一般都是有盔甲条那种....
2023年08月08日 08点08分
@贴吧用户_088y1C8 现在手游的防御更多的都是类LOL那种数值换算成减伤的机制,就没有什么顺序之分了(除了穿甲和百分比穿甲)。但凡攻-防的减法公式,攻-防这个核心机制都不会受到影响
2023年08月08日 09点08分
level 1

2023年08月10日 17点08分 6
level 4
前天测搞出来索敌算法,昨天和群大佬统计数据搞出来人物成长算法和怪物成长算法,大凌晨的看到伤害算法[大拇指]原来这游戏真的有人正儿八经搞攻略,看来我们的努力并非木大[笑眼]
2023年08月10日 17点08分 7
有的有的,职业病罢了[滑稽]
2023年08月10日 17点08分
level 4
bwiki官群都没几个搞攻略的,百废待兴啊大佬↖( ̄▽ ̄")
2023年08月10日 17点08分 8
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