这只是起点
如果药水还能继续多
让力量敏捷到450 450 甚至500 500 那么神奇
才逐渐到了之前那些帖子说的手动平衡力敏更好的地步...
这种情况出现的条件太苛刻...
有G还1~2智就偷笑吧, 然后还能900+基础点
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
不过如果真能到这个程度, 那确实多一条路就是了.
比如出场一看到场地, G就能预定外来1~3套药水...加上自己一套..就可以这么弄..
只有自己1套都没必要这样弄的, 自己一套也就800多点. 双方都差不多.
2套是起点, 3套才有优势吧.
力量大于等于敏捷
敏捷最少340+, 而且大于智力
+3
00.
这是硬性条件
然后因为400敏才满攻速 所以400 400 才开始有实际意义
这个时候, 就开始看智力成长了. 看2200+了多少给智力, 或者不要2200, 换大药水回来 (比如有GT之类),
综合起来 力敏双400+才是考虑这条路线的起点
注意手动+力敏上总数900点, 和 随机上总数900点, 难度完全不一样的...
反正如果能出现这么神奇的局
老板们给这么多药水 老板们要我+啥我就+啥, 无条件服从