从新又用另一种骚味严谨的方式计算鬼加点。
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level 11
庄思尘 楼主
其实个人还是比较倾向于力敏持平加点方式。
2023年08月07日 11点08分 1
level 11
庄思尘 楼主
可以看出随机组,最高峰值属于跳敏捷。但是持平组,力敏都切2,有三分之二机会高光时刻。主要跳智力时候随机组,高30%左右伤害。不过具体仁者见仁智者见智了。
2023年08月07日 11点08分 2
level 11
庄思尘 楼主
持平组 稳定的时间更多。
2023年08月07日 11点08分 3
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庄思尘 楼主
2023年08月07日 11点08分 4
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庄思尘 楼主
1
2023年08月07日 11点08分 5
level 10
随机是怎么确定属性固定值的
2023年08月07日 14点08分 6
总属性
2023年08月07日 14点08分
@庄思尘 你的500 310 150是怎么确定的?
2023年08月07日 14点08分
@lyh15877936011 比如811 不吃2200全程随机。智力也就一百多。敏捷可能也就200+。这时候补2500去调整。2200我设定吃3本在智力。
2023年08月07日 14点08分
@lyh15877936011 比如你买了2200屯着不吃。等最后吃,在吃2500去调整。
2023年08月07日 14点08分
level 12
这只是起点
如果药水还能继续多
让力量敏捷到450 450 甚至500 500 那么神奇
才逐渐到了之前那些帖子说的手动平衡力敏更好的地步...
这种情况出现的条件太苛刻...
有G还1~2智就偷笑吧, 然后还能900+基础点 [汗]
不过如果真能到这个程度, 那确实多一条路就是了.
比如出场一看到场地, G就能预定外来1~3套药水...加上自己一套..就可以这么弄..
只有自己1套都没必要这样弄的, 自己一套也就800多点. 双方都差不多.
2套是起点, 3套才有优势吧.
力量大于等于敏捷
敏捷最少340+, 而且大于智力
+3
00.
这是硬性条件
然后因为400敏才满攻速 所以400 400 才开始有实际意义
这个时候, 就开始看智力成长了. 看2200+了多少给智力, 或者不要2200, 换大药水回来 (比如有GT之类),
综合起来 力敏双400+才是考虑这条路线的起点
注意手动+力敏上总数900点, 和 随机上总数900点, 难度完全不一样的...
反正如果能出现这么神奇的局
老板们给这么多药水 老板们要我+啥我就+啥, 无条件服从 [滑稽]
2023年08月07日 15点08分 7
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