小伙子们,你们知不知道怎么改战斗变量?
维多利亚3吧
全部回复
仅看楼主
level 9
天启坦克 楼主
击杀率改成99999%没用,士气掉的永远比死人快,v3的
战斗
里面加入了一个士气低落的变量,我想把这个变量踢出战斗变量,这样全世界军队都死战不退,要么死人要么受伤,不死完最后一个不能退出战场,我要看绞肉机[怒]
2023年08月04日 04点08分 1
level 8
刀鱼可以一键改攻击力
2023年08月04日 04点08分 2
攻击力99999也有逃兵
2023年08月04日 06点08分
level 1
把这个士气变量改成0甚至负的怎么样
2023年08月04日 05点08分 3
找不到文件
2023年08月04日 06点08分
@天启坦克 我以为还你看到有这个参数了
2023年08月04日 06点08分
@弱小的萌新◆ 问的就是怎么找
2023年08月04日 06点08分
@天启坦克 我找到了,发底下了
2023年08月04日 07点08分
level 13
你就是叠一个亿的击杀率也没用,因为这修正根本就不是影响战斗的,要打赢还打得快就叠两个东西,攻击和士气打击。
2023年08月04日 05点08分 4
v3的战斗里面加入了一个士气低落的变量,我想把这个变量踢出战斗变量
2023年08月04日 06点08分
level 1
找到了,在game/common/modifiers/00_static_modifiers.txt,我把陆海军平均士气损失调成了-100。现在就不会扣士气了。不清楚有没有bug
2023年08月04日 07点08分 5
好久没更新了,应该是1.2版本,可能版本落后了
2023年08月04日 07点08分
好的,我也找到了,回头测试一下[你懂的]
2023年08月04日 16点08分
@弱小的萌新◆ 测试回来了,新版添加了一个unscaled修正,在pm文件夹里,所有军事建筑都有一个unscaled修正,会无条件扣士气,越先进的装备扣的越少
2023年08月04日 18点08分
level 7
去defines文件搜下morale(士气),改改相关的句子。我记得有个是每天回复/失去的基本士气量,改成100%/0试试。
2023年08月04日 07点08分 6
@萨伏伊35 现在建筑里面的修正全改了也不行,仍然会在某些条件下扣士气,原因不明,战斗中没有反映,就是莫名其妙的扣士气
2023年08月05日 03点08分
modifier里也有四条修正和士气有关,改改试试?
2023年08月04日 07点08分
pm文件夹里还有个unscaled修正,踏🐴的无条件扣士气[怒]
2023年08月04日 18点08分
@天启坦克 确实,忘了建筑里也有修正了
2023年08月05日 03点08分
level 1
将领属性有减士气损失的
2023年08月04日 12点08分 7
level 9
天启坦克 楼主
踏🐴的,这个unscaled是啥意思啊,有道说scaled是刮去鳞片的意思,踏🐴的总不能是未刮鳞的意思吧[怒],production method里面有一个修正,如果单位属于unscaled 会扣士气,扣的还不少,越先进的装备unscaled 扣的士气越少,最先进的机械化步兵也要扣4点士气,怪不得怎么改都要扣士气[怒]
2023年08月04日 18点08分 9
游戏内翻译是无等级修正,应该是不管规模多少都有的基础修正
2023年08月05日 03点08分
@萨伏伊35 什么无等级修正,我看就是无条件修正[怒]
2023年08月05日 03点08分
@萨伏伊35 但是即使把这个修正改成-50也不行,仍然会掉士气,而且还不会反映在战斗中
2023年08月05日 03点08分
unscaled就是说这个值固定不变,不会受等级/雇佣人数影响。
2023年08月05日 04点08分
吧务
level 14
你想要死的人多是吧
2023年08月10日 05点08分 10
主要是游戏太卡了[阴险]
2023年08月10日 06点08分
@天启坦克 你改击杀率没用,你去defines改一个叫SURVIVAL_RATE(大概差不多,用搜索),这个我翻译叫“生存率”,指一场战争中受伤人数占伤亡人数比例。你想要死的人多就把他改为0。
2023年08月10日 06点08分
@Manstainne 这个凶,一场内战下来估计交战双方能把人都打没了[滑稽]
2023年08月10日 13点08分
1