level 6
绯玉丸Ω
楼主
大家好!我们是Warhaven的开发团队。
通过Steam Next Fest与各位见面也已经过去1个月了。 时间过得真快啊。
今天我们将与各位玩家一同分享Steam Next Fest期间的游玩记录,并简短地介绍一下我们未来的计划。
虽然Steam Next Fest的时间很短,但能有机会与全世界的玩家见面是我们的一种幸运。
我们也借此机会,对更改后的战场规则、新增的角色鹤西、
便于玩家熟悉Warhaven战场的训练场以及游玩感觉进行了调试。
与各位一同体验游戏内容的同时,
我们也能够有机会验证该部分内容有没有得到我们想要的效果并发现还有什么地方需加以改善。
其实,Steam Next Fest结束后,我们内部仔细阅读了各位分享的后记和各种意见,
并进行了广泛的讨论。现在我们还在基于多种可能性加快研发的脚步。
再次向参加活动的各位表达衷心的感谢。
接下来,我们挑选了几个Steam Next Fest期间各位玩家比较感兴趣的数据与大家分享一下。
1.使用最多的角色占比

从整体数据上看,士兵角色选择最多的是刀锋战士,英雄选择最多的是玛特。
或许是因为这两个角色在设计上有助于玩家适应Warhaven 的战斗并且可以应对不同的情况,所以才会被经常使用。
此外,从等级区间来看,等级区间越高,刀锋战士的使用占比就越低。玩家更倾向于使用不同种类的角色。
我们的初衷是希望各个角色都有着自己独特的玩法、可以得到广泛的使用,为此我们将持续进行平衡性优化。
另外,对于英雄的使用方式,我们内部也在进行大量的测试。
2.每秒得分最高的各角色天赋BEST 3

在配置角色的时候,玩家最先考虑的一个要素就是天赋。
由于不同玩家获得天赋的时间点存在差异,因此我们并没有统计使用次数,
而是对各角色每秒得分最高的天赋组合前三名进行了统计。
实际上,个人战斗风格不同,天赋组合所带来的加成效果存在很大差距。
各位玩家可以根据自己平时喜好的战斗类型和技能种类配置天赋,这样可以让战斗更加有利。
3.使用最多的圣遗物

圣遗物是一种可以左右战局的装置,我们对它的表现抱有很高的期待。
刚开始分队稻草人和复活兵营的使用频率很高;
但随着测试时间增加,据点冰封石和火石在战略方面也得到了广泛的运用。
我们也在持续优化圣遗物的使用及功能并添加新的种类,希望大家多多关注。
除此之外,大家在游戏内的表现也让我非常惊讶。我将挑选几个印象深刻的与各位分享一下。
首日便是投掷物抓取大师
从第一天起,烟医 玩家就经常使用烟气墙技能抓住炮弹等投掷物。
这本来是一种需要一定熟练度的技巧,没想到大家第一天就会了。

使用炮车挡住敌方的复活点
不经感叹“原来可以这样用啊!”我经常看到玩家将炮车放置在敌方的复活点前方,
以延缓对手进入战场。
其他数据
1.累计击杀数TOP10

他们应该是Warhaven 中最具杀伤力的玩家吧。
最多击杀数与每局平均击杀数的排名存在些许差距
墨弦丶#1443玩家在这两个方面都排名第一。
2.施展复活次数最多的玩家TOP10

他们应该是游戏内最具奉献精神的玩家吧。
에아#9022 玩家以压倒性的复活次数展现了战场上的复活奇迹。
3.拥有传说级活跃卡片的玩家数量
*玩家拥有的最稀有活跃卡片TOP10.
이미지 7
关于今后的计划
目前我们内部正在针对优化内容进行各种讨论和测试。
虽然还不能确定,但有个消息可以告诉各位,我们正在积极讨论登入主机的可能性。
同时,针对游戏内调整参加人数的新模式、内容优化、UI优化、士兵及英雄使用优化等
游戏可玩性方面,我们正在进行激烈的讨论及研发。
此外,将要在8月 科隆 国际游戏展上播放的新视频,已进入最后收尾阶段。

还望大家多多关注Warhaven下一阶段的内容。
2023年08月03日 02点08分
1
通过Steam Next Fest与各位见面也已经过去1个月了。 时间过得真快啊。
今天我们将与各位玩家一同分享Steam Next Fest期间的游玩记录,并简短地介绍一下我们未来的计划。
虽然Steam Next Fest的时间很短,但能有机会与全世界的玩家见面是我们的一种幸运。
我们也借此机会,对更改后的战场规则、新增的角色鹤西、
便于玩家熟悉Warhaven战场的训练场以及游玩感觉进行了调试。
与各位一同体验游戏内容的同时,
我们也能够有机会验证该部分内容有没有得到我们想要的效果并发现还有什么地方需加以改善。
其实,Steam Next Fest结束后,我们内部仔细阅读了各位分享的后记和各种意见,
并进行了广泛的讨论。现在我们还在基于多种可能性加快研发的脚步。
再次向参加活动的各位表达衷心的感谢。
接下来,我们挑选了几个Steam Next Fest期间各位玩家比较感兴趣的数据与大家分享一下。
1.使用最多的角色占比

从整体数据上看,士兵角色选择最多的是刀锋战士,英雄选择最多的是玛特。或许是因为这两个角色在设计上有助于玩家适应Warhaven 的战斗并且可以应对不同的情况,所以才会被经常使用。
此外,从等级区间来看,等级区间越高,刀锋战士的使用占比就越低。玩家更倾向于使用不同种类的角色。
我们的初衷是希望各个角色都有着自己独特的玩法、可以得到广泛的使用,为此我们将持续进行平衡性优化。
另外,对于英雄的使用方式,我们内部也在进行大量的测试。
2.每秒得分最高的各角色天赋BEST 3

在配置角色的时候,玩家最先考虑的一个要素就是天赋。由于不同玩家获得天赋的时间点存在差异,因此我们并没有统计使用次数,
而是对各角色每秒得分最高的天赋组合前三名进行了统计。
实际上,个人战斗风格不同,天赋组合所带来的加成效果存在很大差距。
各位玩家可以根据自己平时喜好的战斗类型和技能种类配置天赋,这样可以让战斗更加有利。
3.使用最多的圣遗物

圣遗物是一种可以左右战局的装置,我们对它的表现抱有很高的期待。刚开始分队稻草人和复活兵营的使用频率很高;
但随着测试时间增加,据点冰封石和火石在战略方面也得到了广泛的运用。
我们也在持续优化圣遗物的使用及功能并添加新的种类,希望大家多多关注。
除此之外,大家在游戏内的表现也让我非常惊讶。我将挑选几个印象深刻的与各位分享一下。
首日便是投掷物抓取大师
从第一天起,烟医 玩家就经常使用烟气墙技能抓住炮弹等投掷物。
这本来是一种需要一定熟练度的技巧,没想到大家第一天就会了。

使用炮车挡住敌方的复活点不经感叹“原来可以这样用啊!”我经常看到玩家将炮车放置在敌方的复活点前方,
以延缓对手进入战场。
其他数据
1.累计击杀数TOP10

他们应该是Warhaven 中最具杀伤力的玩家吧。最多击杀数与每局平均击杀数的排名存在些许差距
墨弦丶#1443玩家在这两个方面都排名第一。
2.施展复活次数最多的玩家TOP10

他们应该是游戏内最具奉献精神的玩家吧。에아#9022 玩家以压倒性的复活次数展现了战场上的复活奇迹。
3.拥有传说级活跃卡片的玩家数量
*玩家拥有的最稀有活跃卡片TOP10.
이미지 7
关于今后的计划
目前我们内部正在针对优化内容进行各种讨论和测试。
虽然还不能确定,但有个消息可以告诉各位,我们正在积极讨论登入主机的可能性。
同时,针对游戏内调整参加人数的新模式、内容优化、UI优化、士兵及英雄使用优化等
游戏可玩性方面,我们正在进行激烈的讨论及研发。
此外,将要在8月 科隆 国际游戏展上播放的新视频,已进入最后收尾阶段。

还望大家多多关注Warhaven下一阶段的内容。