请大手子帮我参考一下我设计的大河村规合理不?
兵棋研究所吧
全部回复
仅看楼主
level 9
豪素 楼主
1.取消国军调整阶段
2.再次移动环节,只有
第一次
移动环节没有
战斗
过的部队能进行阻击,而且一回合不得超过两个部队进行该操作。
3.双方增援部队各提前一个回合进行登场判定。
2023年08月02日 04点08分 1
level 9
豪素 楼主

2023年08月02日 09点08分 2
level 9
豪素 楼主
再加一个,混乱状态下的部队失去控制区
2023年08月02日 09点08分 4
level 7
不如直接问典大。
2023年08月02日 11点08分 5
典大不来啊[泪]要不你帮忙呼唤一下?[乖][乖][乖]
2023年08月02日 12点08分
level 13
自己玩玩试试不就知道了[呵呵]
2023年08月02日 12点08分 6
只能说双方更惊险了,加快了前面游走的速度[小乖][小乖][小乖]
2023年08月02日 13点08分
@豪素 不过倘若混乱就失去控制区的话,那混乱影响就很大,一混乱就容易被包围了[吐舌]
2023年08月02日 14点08分
@六号战车指挥官 本来部队混乱在战场上就影响很大啊,不如部队撤退当中的混乱,就是进攻方追歼围歼的机会。内战当中的例子比比皆是(起码我是这样认为的,不喜勿喷)
2023年08月02日 14点08分
@豪素 但是对这棋影响似乎尤为明显,毕竟卡移动的主要方式就是靠控制区消耗移动力,国军更是因为移动力限制不能在控制区里移动[吃瓜]
2023年08月02日 17点08分
level 10
借楼问一下,研究所群号多少
2023年08月02日 13点08分 8
买了千伏的棋,里面会有二维码捏[太开心][太开心][太开心]
2023年08月02日 13点08分
@豪素 兵棋研究所群哦,不是千伏群哦
2023年08月02日 15点08分
@西布罗夫斯基 那我不清楚捏
2023年08月02日 15点08分
看置顶的入坑指南
2023年08月04日 11点08分
level 15
第二条好像没有什么意义,因为阻击战是可选规则,本来就可以不用的。
第三条随意,无非就是加速游戏进程。如果骰子比较好的话,国军小优。
第一条削弱国军,但这有点太坐牢了。
2023年08月03日 14点08分 9
终于等来了雅典大。 那我就去掉一三,保留二。 哦对了,您对于混乱状态下,其他部队进出该部队控制区移动力消耗减一这条怎么看
2023年08月03日 15点08分
@豪素 这是一个很有趣的想法,理论上符合逻辑,可以试试。主要问题在于,这会显著增加规则难度(尽管规则本来就很简单),因为相当于设置了新的ZOC处理特例,这在简单的小兵棋中往往是需要极力避免的。
2023年08月04日 04点08分
@豪素 所以你看,原版在特例规则上,大部分都保留在了可选里,主体规则是尽可能不考虑特例的。
2023年08月04日 04点08分
@雅典文学青年 好吧,感谢雅典大。我想了想,最终结果如下 一.开局中二四纵进行入场判定,第二回合国军援军进行入场判定 二.部队一旦陷入混乱,既失去所有控制区。这样最简单了
2023年08月04日 05点08分
1