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level 15
上周四官方公众号发布伎乐飞天天赋技能正式情报,15%会心的废物天赋加成依旧没改。之后我就在群里说,15%会心很可能只是个靶子,3c的问题可能更大。一语成谶[阴险]
第二天,体验服更新,关于老古的梗图一下就多了起来。因为这期老古的3c升级的是回光枪技、轰雷斩、天将奔烈这3个技能,并没有无畏。
那3c的整体强度到底如何呢?先说我的结论,PVP方向,可以埋了;PVE方向,差强人意。
具体内容,楼下细说[喝酒]
2023年08月02日 04点08分 1
level 15
化神绝学1:回光枪技
老古的专属绝学,核心技能。
我当初看到群里发的体验服关于这个3c技能的情报时,是相当失望的。因为那个情报不全,只有主动、被动效果,没有展示「回刺」的效果。也就是说只是给原技加了一个3回合冷却的主动效果,具体为以自身为中心覆盖菱形3格的0.5倍物攻的群伤且附带给遭受攻击的敌方挂2回合「电流」给自身挂3回合「复仇」。
对于丙级物攻且天赋没有加攻增伤机制的老古,自然不能指望他能靠0.5倍物攻的群伤抢占先机或力挽狂澜。
+3
0%反击伤害的「复仇」也是同理。
那就只能考虑功能性方面了。对敌方群体挂遭受暴击率+20%的「电流」,可以有效提升我方的输出力度,毕竟暴击增伤的收益最高。还算可以。可惜总归还是看脸的低级buff,质量一般,那何不提升命中数量?老古作为一个铁卫,走位大多数时候不能太随意,那这个以自身为中心的群伤技能的实际打击范围就很有限。如果改成像3c无方剑制那种指定格子释放,射程就给正常的3格,范围保持不变还是菱形3格;那么在PVE或PVP,灵活性都能得到大幅提升,而且因为挂的是不稳定增伤的「电流」,也不会太超标。可惜没如果。
后来我终于看到了完整的体验服3c情报,原来「回刺」也有了新效果。而且「回刺」的新效果使得这个3c的价值大幅提升。
壹式的「回刺」给老古缝了月儿的一个天赋效果并进行了升级:主动攻击后获得2格再移动。相比于月儿的“主动造成伤害后获得2格再移动”进一步降低了触发条件,改为和李逍遥「天罡战气」一致的条件“主动攻击后”,这意味着即使空放非选中型不近战伤害技能,也可触发再移动。符合条件的有2个技能,轰雷斩和3c回光枪技。虽然这两个技能射程或攻击范围都很大,蛮容易造成伤害的;但是空放能触发怎么都算多了一种选择。有得选总好过没得选,且2格再移动用来调走位也还不错。所以这个效果无疑是能有效提升老古的灵活性的。
贰式在壹式的基础上将老古携带「回刺」时的护卫范围扩大至菱形3格,反击射程提升至3格,并且额外提升20%物防。
3格护卫和2格再移动有异曲同工之妙,都能有效提升老古的灵活性,可以接受。
3格反击就很鸡肋了。单靠20%物防提升,老古有没有打出反击的机会都不好说;即使真的打出反击了,也完全指望不上老古的反击伤害。也就PVE里配合「飞泉鸣玉」触发固伤能多给BOSS刮点痧罢了。
作为一个保镖型铁卫核心护卫技能的3c版,唯一的防御向提升是收益最差的物防,提升数值也只有区区20%,真的是无语了。即使是只讨论抗遭受攻击「对战中」的伤害这一使得六星真胤和老古的天赋免伤持平的情况,无3c的真胤可以轻松做到10%全向免伤&20%物免(无方变幻+五级神兵技能),而老古只有38的物防提升和18%的法防提升(3c「回刺」+遭受3次非暴击伤害以叠满五级神兵技能提供的3层「圣盾」)。这种差距在PVP赛场是天壤之别,当然,真胤是天。
那么PVE呢?那20%物防也还行啊,甚至拉满后没有20%物防提升也照样扛得住啊,那么斤斤计较作甚?😒PVE大部分都是单机了,投入资源升级后就有提升、有大提升,才是正常的吧。
最后总结,虽然这个技能对老古的痛点没有显著缓解,但是确实大幅提升了灵活性。PVP里可能3格护卫下线得更快,不过PVE里这样的高灵活度绝对是吃香的。所以如果要给老古开3c,这个技能应该是PVE向蛮值得开的。
2023年08月02日 04点08分 2
level 10
什么群我能加入吗[滑稽]
2023年08月02日 04点08分 3
玩家群啊,基本都是渠道服同一个大区的玩家。我也不是群管理,不好随便拉人
2023年08月02日 04点08分
level 15
化神绝学2:轰雷斩
老古的专属绝学之一,也是其核心控制技能,还能够无伤触发「回光枪技」开启护卫。可惜随着玄武玉、隋酒、荆榛赤坠、傅雅鱼等饰品或英灵的上线,推拉、晕眩的威胁一再降低。
所以被选为3c升级的原技合情合理。
那么3c轰雷斩有哪些改变呢。
壹式相较于原技,将射程提升至直线5格,并且新增了使用后获得2回合「护卫」的效果。
有道是“一寸长一寸强”,但这一格射程的提升嘛,真不好说。灵活性肯定有加强的,但这想通过多这1格定乾坤,可能性不大。如果能改成归棹那种4X3的击退范围,那肯定是大提升。可惜没如果。
附加的使用后获得2回合「护卫」倒是相当不错,有效缓解了老古怕封脉断护卫的问题。
贰式在壹式的基础上新增了一个被动效果和条件减冷却效果。
被动的触发条件和「回光枪技·贰式」的「回刺」的再移动条件一致,都是“主动攻击后”,配合减冷却效果还是比较容易只靠「轰雷斩·贰式」触发的。达成后可以获得遭受暴击伤害-20%的「雷铠」。这对老古的应对暴击伤害时还是比较有帮助的。问题是PVE里,能威胁到高练老古的暴击伤害并不多。PVP里不暴击的伤害都能威胁到老古。就还挺尴尬的。此外,「雷铠」类别归属于「有益」,可被驱散,而炎系输出单位基本都有驱散能力而且几个PVP热门的驱散能力都不弱。
至于条件减冷却效果,极易达成的触发条件(命中2个或以上敌方单位),固定且高效的冷却缩减(2回合冷却,固定减1回合),无疑都是有意提升该技能的使用频率。但对抗推拉、晕眩的方法那么多,提升频率的效果显然是很有限的。
最后总结,这个看似偏向PVP的3c,其实可能PVE的效果要更好。毕竟PVP里,坦度不足的情况下保证护卫不断档,只是送得更快一些;更高频的控制,如果已经有了很多应对手段,也差不多是无用功。反倒是PVE里,稳定主动开护卫可以有效应对脏水多的关卡;更高频的控制在小怪关可以有更好的效果。这些都是稳定的提升。所以这个技能PVE向也是可以考虑拉满的。
2023年08月02日 04点08分 4
@可爱de娜美 确实挺矛盾的。搞功能性搞到一半,想起来不能主动续护卫的短板,又缝了主动开护卫进来[狂汗]
2023年08月02日 08点08分
level 15
化神绝学3:天将奔烈
当初群里看见的体验服3c相关情报里,3c天将奔烈是出的最早的。
我甚至都没有细看内容,就已经开始感到不妙了。在看到另外老古的两个3c是轰雷斩和回光枪技、没有无畏的时候,彻底失望了。
3c没有无畏,已经说明紫龙不打算提升老古的坦度了。果然,3c轰雷斩和回光枪技对坦度的提升,聊胜于无。
3c天将奔烈的伤害提升倒是很惊人。可又有什么用呢?扶老古转业猛士?
去年8月的老古全向解析贴里,我概括的老古特色之一就是“猛士雏形”。之所以用“猛士”做前缀,是因为老古技能池里一半技能(共4个)都是进攻向技能。主体却是“雏形”,则是因为老古的物攻面板不足以发挥出这些进攻向技能的威力,老古的天赋更是缺少猛士必需的加攻增伤&常驻免伤提升机制。
若是放在当下的环境,老古的劣势更多了。首先,面板属性不高。其次,花活功能不够。鲜于超没了拉拽,还有对敌方群体挂「禁疗」、自身复活、免疫绝大多数debuff;上官远有再动、定向驱散、友方群体挂「神护Ⅰ」「极意Ⅰ」;九阴有许愿机制、友方群体挂「雷铠」、条件再动、敌方群体挂「流血」;无相·弥服可以帮助友方群体抗aoe、多次被动群体回血;法海有远距离位移+再动、强力地形、阻碍集气力。
老古有什么?被防烂的击退和晕眩。
花活不够,只能拼输出了。问题是在原有面板机制劣势的基础上,真能靠一个单体伤害气力技将老古扶持成伤害特化型猛士……吗?
那就来分析一下咯。
壹式相较于原技,更改了内置物攻提升的机制。原技是固定提升,自身气血低于60%时才有固定的20%物攻提升。壹式则改为弹性提升且拉高了物攻提升的上限并加入等量伤害提升,即自身每损失10%最大气血则获得5%的物攻&伤害提升(至多50%)。也就是说,老古最多可以在损耗至少50%气血的前提下获得满额25%的加攻&增伤。这个增幅力度看起来相当给力,但其实限制多多而且实际效果可能并没有那么好。首先前置条件不容易拿满了,算上「天将奔烈」自身的20%扣血,需要提前扣除至少30%最大气血才能叠满,还需要老古集满3点气力。到底是老古先完成一系列条件,还是老古先倒下,不好说。稳定获取的增益只有10%加攻&增伤,而真·雷系猛士·九阴的3c单体伤害气力技「惩魂契灭」可以稳定获取潜在收益更高的10%暴击率&暴击伤害提升。
天将奔烈贰式更是在壹式的基础上大幅提升强化力度。
(1)契合猛士的防转攻被动。
具体为额外提升自身物攻,提升数值为自身物防的20%与法防的20%之和。虽然老古的面板在当前环境不算是很优秀,但老古的物防法防差距不大,所以综合起来能提供的额外物攻提升应该也还可以。
(2)基础伤害倍率提升
由1.8倍物攻提升至1.9倍物攻,蚊子腿也是肉嘛。
(3)施加「压制」。应该是「对战前」施加,这样一来可以避免残血爆种的老古被先攻带走或者没能活到战后回满血,提高老古的容错率。
(4)增加冷却缩减机制。
若「天将奔烈·贰式」造成击杀,则使该绝学冷却时间减少3回合,也就是说,只要伤害够+老古苟得住,可以实现无限杀。
如此一来,「天将奔烈」可谓脱胎换骨,内置了两大适合卖血+高防的增伤机制,提升了基础伤害,新增了容错率保护机制,为无冷却使用奠定基础。
新的问题是,老古配得上这个猛士神技吗?
比较对象肯定是真·雷系猛士·九阴。
九阴的物攻面板相较于老古肯定是有优势的。而这一优势能否被「天将奔烈·贰式」的加攻补回来呢?即被动效果提供的数值为20%物防+法防的物攻提升与主动效果提供的至多25%物攻提升之和。如果再算上被动技能「狂怒」提供的至多20%物攻提升呢?
个人感觉极限情况下,两者物攻大概是伯仲之间。
那么此时老古还有来自「天将奔烈·贰式」的25%增伤,那可能在加攻增伤方面就综合小优于未暖机完成的九阴。「天将奔烈·贰式」1.8倍的伤害倍率和「惩魂契灭·贰式」1.9倍的伤害倍率差不多。
也就是说,按我个人推测,极限情况下的老古的「天将奔烈·贰式」伤害是略优于暖机未完成的九阴的。但并不能稳赢,毕竟九阴的暴击期望是远超老古的。
更别提九阴暖机完成后,有额外30%物伤提升和0.4倍追击,而且这都是有高暴击率加成的。
所以老古单纯拼伤害,上限应该拼不过九阴的。当然这只是我个人的猜测,实际如何,还得看PVP大佬的实测。
2023年08月02日 04点08分 5
level 15
虽然我认为老古的极限伤害不如九阴,但或许还有可能作为猛士上场。毕竟即使九阴的3c可以有效缓解其暖机时间长的问题,但并未根治。而纯进攻向的老古并不存在这个问题。比如这套技能组,3c天将奔烈+轰雷斩+狂怒,再配合神兵技能遭受攻击后获得「迅捷Ⅰ」的效果,老古能较快地攒够气力并获得较大增益,还有4格移动力。但这种情况大概还是太理想化了。毕竟没有常驻免伤的老古容易只能靠面板硬抗aoe,靠面板和天赋免伤硬抗过T,依附团队时的生存能力都算不上优秀。自身缺乏续航能力,更不可能像法海那样深入敌后,搅动风云。而极限伤害不如九阴的老古就更难实现强行杀T。不过有希望通过晕眩机制搞事,可惜希望渺茫。
所以老古作为猛士重回PVP战场,不是没可能,但大概是收成不如付出的。
所以我对3c「天将奔烈」的最终评价是慎重考虑,最好不要升级。PVE基本用不上,PVP收益期望不高。
除非你是像我一样的厨力党,或者想在PVP整点花活[吃瓜]
2023年08月02日 04点08分 6
level 11
老古[泪]
2023年08月02日 07点08分 7
[喝酒]
2023年08月02日 07点08分
level 11
双子弄个4星收藏用的
2023年08月02日 07点08分 8
感觉你回错贴子了[滑稽]
2023年08月02日 07点08分
level 7
我觉得老古的3C可以啊 毕竟晕人更方便了 PVE还是不错的 PVP本来就没老古的份啊[小乖]
2023年08月02日 07点08分 9
单轮PVE确实还可以,但综合来看就不行了。PVP向只是紫龙不想救而已。
2023年08月02日 08点08分
level 10
[哈哈]
2023年08月03日 02点08分 10
感谢捧场[小乖]
2023年08月03日 02点08分
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