一些个人总结的萌新必备知识点
铁路帝国吧
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_a_無語_a_ 楼主
1. 开局先调员工福利,调成8小时、160%、120%、110%,此时最下方的效率加成达到25%的满值。每个加成都非常有用,所以建议都拉满。
2. 除非是专家模式冲榜,否则全程拉复线是个很舒服的玩法。考虑到开局给的几个连接奖金,其实这游戏没那么缺钱。
3. 开局可以不建维护站,那玩意对于开局还是有点小贵的。车降到50%以下了直接卖掉重置,一次成本几千大洋。实际上,前期需要快速攀人口的任务就应该单程运完就卖车重置,至少能节约前期两个月的时间。
4. 根据实际体验,火车站道岔不建议直接使用8线咽喉,超长的咽喉区会更容易堵车。建议的模式是4+4&2+4+2,自己视情况调整跨线需求。
5. 补给站至少应当建在道岔咽喉区外两个灯的地方,防止出站补给把后车卡在咽喉区堵死车站。不要贪出站共享补给站的那点钱,堵个车损失比这3万大多了。
6. 仓库最好不要在城市车站里建,主要是供应优先级容易出问题,最好建在乡村产业范围内,如果有交叉的产业就很舒服了,一个仓库供应8种物资,从这里进出的货车永远不会缺货。城市车站适合餐厅和邮局。
7. 综合考虑运力和收益,前期一条快运线路设置三座城市往返即可。另外,不要同时加挂餐车和邮件车,可以分开两条线路,一条单拉乘客一条单拉邮件。
8. 守车适合完成快运任务的时候用,能轻松达成特快条件,其他时候我是不爱用这个的,减少了一节容量但收益不高。
未完待续
2023年08月01日 06点08分 1
level 5
基本和我的玩法相近,最近征程1冲榜到了前20,征程3到了前10,前期微操做好了,中期发力冲榜很容易。
有几点不太同意的
1. 不用按照这个比例来调,我是看哪个低就先拉满哪个,任何一项加10%对总加成影响是一样的,然后其它再调整,总加成达到125%就是上限了。一般都是第一项的培训费用最低
2. 要不要拉复线取决于你这条线路的定位。 我一般是拉复线连接城市,作为整体的运输主干线,然后资源点先单线接入主干线,毕竟前期基本就发一列车,往返路程也远。后续车多了再接复线。边缘城市铁路段只跑一趟车也可以拉单线。
3. 实际上连补给站也可以不造,我都是等2~3个月后再造的。还有个小技巧就是如果火车发生了小故障,补给站直接造上去就可以消除。如果是故障,重新换车头就可以变成小故障。用这个方法可以节约很多维修站资金。当然也可以在边缘站点建,修了车再拆,反正无损耗,属于前期节约钱的微操,比较费事但可以让你更快扩张,毕竟三个维修亭就够连接一个城市的费用了。
6. 最新的补丁已经解决了这个问题,现在会优先送货给最近的城市。需要注意的是不要一开始就无脑给仓库设满6种资源,然后设置一大堆线路都汇聚在仓库站,会给车站造成很大的吞吐压力,建议等钱够了慢慢加站台和调度大厅再增加线路,这个就需要凭经验把控了。
还有补充的就是对于客运, 单独的客运站真的很有必要,即使前期受限于资金或者地形路线等影响,不方便单独拉客运线,也应该尽早建立单独的客运站,一是城市发展壮大后货运车很多,容易堵,二是建筑带来的加成非常高。各个加成之间是怎么叠加计算的我不知道,但经过不严谨的测试,我发现是真的高,餐车+餐厅+市场大厅加成高达70%,邮车+邮局加成高达50%
2023年08月01日 08点08分 2
[阴险]关于第二条就纯粹是不冲榜的省心玩法了,直接无脑铺过去,省心费钱。第三条确实,都是过困难任务起步的小技巧。我是更偏向于模拟党的,现在已经不爱开专家难度了,都是简单任务铺城修路网。铁路帝国和天际线狂热运输比起来模拟成分要轻一些,但有个独特的优点,就是线路规划用起来特别顺手
2023年08月01日 08点08分
[阴险]真希望狂热运输也能有这样的规划系统,能修出来很漂亮的线路
2023年08月01日 08点08分
客运,主要是铁路连起来后,各个城市之间出行人数互相叠加,导致客运量能暴增。要注意客运线的走向。尽量以主要城市为中心辐射出去。其他小城陆续中转到达主城。这样各城叠加人数,客运真就是印钱。关于冲榜,我有个关于车站的技巧,看我发的帖子,你们不知道的话最好,知道就算了,当我没说。
2023年08月02日 03点08分
@_a_無語_a_ 狂热运输只要把修路的方式,通过直接拉整条线,再调节高度和曲率,就会很舒服了。铁路帝国如果能有狂热运输的各项统计数据,也会更舒服
2023年08月02日 03点08分
level 1
_a_無語_a_ 楼主
9. 早期的车头只能爬2%以下的坡,坡陡了速度会降到个位数,根本走不动。要么浪费钱一路修桥打洞连过去,要么学会沿着等高线修展线。另外还要注意游戏机制,就算修展线,线路总长度也不能超过两地直线距离的两倍。
10. 就算是没有建立好的城市也是可以做客运的[阴险]
2023年08月01日 14点08分 3
@_a_無語_a_ 新手提问,等高线修展线什么意思
2023年08月09日 12点08分
有兴趣一起交流吗?加裙期武尔陆似散陆捂捂,数字打出来会被屏蔽,只好这样打字了
2023年08月05日 03点08分
@yylh868 解释起来挺复杂的,简单理解就是如果两点之间直线连接坡度太大的话就修成曲线降低坡度,但具体的修法有很多要点,建议自行百度搜索
2023年08月09日 15点08分
level 7
关于后期减少城市堵车,我觉得可以在城里的维修调成20%以下或者不修车,在资源点调为80%或者更高,这样城乡铁路只在资源点修车,城际铁路,可以考虑每三个城中间的修车。并且城际修车点不应该在城乡路线上,避免城际火车修车和城乡火车修车堵在一起。当然,这只是后期调整。我自己玩到后期,早就猪脑过载了。只想早点结束游戏[哈哈]
2023年08月02日 03点08分 4
原则上前期维修站修在城里省钱,或者干脆不修,后期就把城里的维修站全拆了[阴险]放上餐厅市场大厅邮局印钱还不堵车
2023年08月02日 04点08分
原则上前期维修站修在城里省钱,或者干脆不修,后期就把城里的维修站全拆了[阴险]放上餐厅市场大厅邮局印钱还不堵车
2023年08月02日 04点08分
level 1
_a_無語_a_ 楼主
11. 离城市较近并且在地图上可以观察到道路连接的乡村产业,如牛、小麦、木材等,因为私人运输足够承担城市供应,所以不需要单独拉铁路运输,但可以作为货运线路的补货站点。例如:
牛奶--->小麦->城市,其中牛奶距离城市较远,没有道路连接,而小麦恰好在牛奶和城市的中间,并且和城市有道路连接。在这种情况下,小麦会通过公路自动供应城市,但如果你拉了铁路线,货物会优先通过铁路运输。
可以建立一条货运线路将这三者连接。列车在牛奶站尽可能的装货,但通常装不满,然后在途径小麦站的时候把缺的货补上。小麦能拉多少就拉多少,不足的部分由公路自动补足;而列车因为途径小麦站点,可以保证尽可能的满载,提高货运收入。
2023年08月09日 15点08分 5
level 1
_a_無語_a_ 楼主
刚好上面楼主楼提到了,我在这里说明一下铁路帝国2的闭塞逻辑。
实际上并不复杂,铁路帝国2也是依赖于信号灯闭塞的,在你设定区间轨道方向的时候,游戏会自动隔一段加一个信号灯;而没有设定方向的区间则完全没有信号灯。当列车准备出发的时候,会往前搜索路线,直到搜索到下一个信号灯,如果这一整个区间允许通行,则列车启动,这个区间闭塞;如果整个区间有任何一段不允许通行,则列车将保持等待。
在这种情况下,新手通常会碰到列车不符合预期的超长时间等待,典型的如下图所示的两种情况:
第一种,单线引入复线,使用一条渡线切换轨道;第二种,两条单线接入车站,在车站内待避。
这两种似乎是理所应当的单线接入方式,但在游戏中就是不行,会超长时间待避甚至堵死。大家可以自行参考我上面的描述思考为什么以及如何解决
2023年08月14日 05点08分 6
level 1
这个仓库应该放在哪里 放城市还是乡村产业站
2024年02月24日 04点02分 7
通常建议放在多个乡村产业的交汇处,非要放在城市也不是不行,但别放在要养人口的城市
2024年02月24日 07点02分
@_a_無語_a_ 明白了[笑尿] 一般是就养一个城市吗
2024年02月24日 11点02分
@theShy 10万以上人口的城市必须是养城市群,要不然二级三级产品供应跟不上。10万以下的城市可以单独养。
2024年02月24日 12点02分
@_a_無語_a_ 懂了 谢谢
2024年02月25日 04点02分
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