level 8
大者如司丶
楼主
骑自行车比骑马门槛低得多,大多数
人生
活中根本见不到马,更遑论骑马了。骑自行车虽然门槛低,但是出的力都是自己的,而骑马就不一样了,只要你学会骑马,基本上是不用出太大力气就可以获得和骑车一样的效果,这期间只需要配合马,也就是辅助瞄准就行。因为我本身是原生手柄,是没用键鼠玩过apex的,即便在这之前也是很少用键鼠去玩
游戏
的,apex这款游戏对手柄玩家来说是真正的福音,在这之前我甚至没长时间接触过任何第一或第三人称射击游戏,无论是曲线调校还是游戏节奏都完美契合手柄,就算删掉辅助瞄准,apex的瞄准手感也是数一数二的优秀。但是一些并未接触过并且过度神话辅助瞄准的人往往对手柄的强度有些误判,手柄的弱点并不在所谓的远距离和机动性上,而是在信息获取效率上过于低下了。
有不少转手柄的玩家都有过枪打的贼准,但一乱起来就像无头苍蝇一样乱撞。毋庸置疑,手柄在瞄准部分对玩家的要求是更低的,但与此同时,使用手柄对玩家的意识和思路提出了更高的要求。同样是一波交战,你使用键鼠时可以快速捕捉到对方的站位、
英雄
、技能使用、血量这些情况,而由于手柄在视角操作上的天生劣势,你获取到的信息是不全的,这些信息差往往需要更高超的意识和思路来弥补。
举个经典的案例,你与地方
地平线
5m距离以内,对方交q升天,你跟着对方同步升天。在这个过程中,
如果
你是键鼠,你就可以快速抬头获取对方落地方向的信息,并在同时完成预瞄;但如果你是手柄,在你抬头向上方的过程中,对方就已经升到最高点并开始向某个方向下落了,这个抬头是获取不到任何有关对方位置信息的,也就是说,在这个地平线交q到落地的过程中,他对于手柄玩家是完全隐身的。这种不对称的失衡是很难调整的,辅助瞄准系数即便加强到0.9也不会改善手柄玩家看不到人的现状,降低到0.1也不会让键鼠干拉就能必赢手柄,调整辅助瞄准系数单纯是一种头痛医头脚痛医头手痛也医头的病急乱投医罢了。
2023年08月01日 00点08分
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人生
活中根本见不到马,更遑论骑马了。骑自行车虽然门槛低,但是出的力都是自己的,而骑马就不一样了,只要你学会骑马,基本上是不用出太大力气就可以获得和骑车一样的效果,这期间只需要配合马,也就是辅助瞄准就行。因为我本身是原生手柄,是没用键鼠玩过apex的,即便在这之前也是很少用键鼠去玩
游戏
的,apex这款游戏对手柄玩家来说是真正的福音,在这之前我甚至没长时间接触过任何第一或第三人称射击游戏,无论是曲线调校还是游戏节奏都完美契合手柄,就算删掉辅助瞄准,apex的瞄准手感也是数一数二的优秀。但是一些并未接触过并且过度神话辅助瞄准的人往往对手柄的强度有些误判,手柄的弱点并不在所谓的远距离和机动性上,而是在信息获取效率上过于低下了。
有不少转手柄的玩家都有过枪打的贼准,但一乱起来就像无头苍蝇一样乱撞。毋庸置疑,手柄在瞄准部分对玩家的要求是更低的,但与此同时,使用手柄对玩家的意识和思路提出了更高的要求。同样是一波交战,你使用键鼠时可以快速捕捉到对方的站位、
英雄
、技能使用、血量这些情况,而由于手柄在视角操作上的天生劣势,你获取到的信息是不全的,这些信息差往往需要更高超的意识和思路来弥补。
举个经典的案例,你与地方
地平线
5m距离以内,对方交q升天,你跟着对方同步升天。在这个过程中,
如果
你是键鼠,你就可以快速抬头获取对方落地方向的信息,并在同时完成预瞄;但如果你是手柄,在你抬头向上方的过程中,对方就已经升到最高点并开始向某个方向下落了,这个抬头是获取不到任何有关对方位置信息的,也就是说,在这个地平线交q到落地的过程中,他对于手柄玩家是完全隐身的。这种不对称的失衡是很难调整的,辅助瞄准系数即便加强到0.9也不会改善手柄玩家看不到人的现状,降低到0.1也不会让键鼠干拉就能必赢手柄,调整辅助瞄准系数单纯是一种头痛医头脚痛医头手痛也医头的病急乱投医罢了。
