level 1
恩苒
楼主
最近打不打出生州的议论又尘嚣再起,到处都是打出生州有罪论的围剿,故特开此帖。
打出生州其实分为几种情况,这里想讨论的情景也是最尖锐的一种,优势方推完资源州继续推出生州。
首先阐述一下自己的观点:让
游戏
game over是劣势方的权利,而非优势方的义务。
王者
的投降机制就是最佳诠释。但为什么到了三战里,却几乎都是相反的论调呢?只谈游戏,这游戏打出生州才到哪里?出生州被打完还可以落匪继续玩。我个人的美好体验,落匪时期占了大多数。
如果
不喜欢落匪,想点到即止,提出来就行,让游戏gameover是你合理的权利。
然而图一图二里的论调却并不如此,他们把劣势方的合理权利看作一坨狗屎,是乞讨,是没面子没尊严,把游戏喊停强加给优势方,优势方不做就是坏,是恶,是对他们的羞辱和得罪。当他们赢时,把不打出生州作为自己善良的证明,作为自己友善的证明,沉醉在自己人设中,最后,实现“
好人
”对“恶人”的复仇。又卑又亢的典型。
其实呢,以前打他出生州的,都不认识他,不记得他,人家就玩个游戏罢了。
为什么这种扭曲的观念会如此的有市场呢,个人理解部分原因还是游戏性的减弱,社交性的增强。以武会友的人越来越少,为社交而社交是绝对的主流,需要不断地交往,整合,吸血,需要不断装出伪善的面孔。需要利用一切可利用的资源,有雇佣军卖自己?买。晚上8小时怎么办?工作室走起。然后打十天到出生州,然后
自由
玩耍,双方不冲98不打城,主打一个友好。什么是游戏?游戏是什么?



2023年07月31日 13点07分
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打出生州其实分为几种情况,这里想讨论的情景也是最尖锐的一种,优势方推完资源州继续推出生州。
首先阐述一下自己的观点:让
游戏
game over是劣势方的权利,而非优势方的义务。
王者
的投降机制就是最佳诠释。但为什么到了三战里,却几乎都是相反的论调呢?只谈游戏,这游戏打出生州才到哪里?出生州被打完还可以落匪继续玩。我个人的美好体验,落匪时期占了大多数。
如果
不喜欢落匪,想点到即止,提出来就行,让游戏gameover是你合理的权利。
然而图一图二里的论调却并不如此,他们把劣势方的合理权利看作一坨狗屎,是乞讨,是没面子没尊严,把游戏喊停强加给优势方,优势方不做就是坏,是恶,是对他们的羞辱和得罪。当他们赢时,把不打出生州作为自己善良的证明,作为自己友善的证明,沉醉在自己人设中,最后,实现“
好人
”对“恶人”的复仇。又卑又亢的典型。
其实呢,以前打他出生州的,都不认识他,不记得他,人家就玩个游戏罢了。
为什么这种扭曲的观念会如此的有市场呢,个人理解部分原因还是游戏性的减弱,社交性的增强。以武会友的人越来越少,为社交而社交是绝对的主流,需要不断地交往,整合,吸血,需要不断装出伪善的面孔。需要利用一切可利用的资源,有雇佣军卖自己?买。晚上8小时怎么办?工作室走起。然后打十天到出生州,然后
自由
玩耍,双方不冲98不打城,主打一个友好。什么是游戏?游戏是什么?


