level 13
似乎这样的情况在
游戏
界并不少见,创造人气强度双高的角色有什么坏处吗?游戏公司是基于什么原因做出这样的考量呢?🤔
2023年07月30日 23点07分
1
level 7
貌似也并没有丑的特别离谱的吧,一般都是人物类型不同,可以说是不咋喜欢,但丑犯不上,因此说强度和颜值双占模算是个伪命题
2023年07月30日 23点07分
4
level 13
稳定流水吧,为了稳定业绩才这样搞,流水最大化的应该不会这样控制整个模面
2023年07月30日 23点07分
5
level 14
没啥坏处,便于宣传扩大玩家基数,就像有很多角色你明明不玩那个游戏,但是你知道那些角色叫啥
2023年07月30日 23点07分
6
level 12
强度越高游戏就越容易数值膨胀
但为了流水强度也不能太低
有了颜值保证流水就不用去搞强度了
2023年07月30日 23点07分
7