【技术】DotA光环指南
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level 11
[一楼喂熊]
千呼万唤始出来啊~终于到这一天了。
写这篇帖子的动机也很简单,因为吧里那个光环总结让人蛋疼;而PD的光环攻略各种被删(貌似只有SG的还能看),本身不够详细+误导。所以就开始做了,这个超大工程让我忙了很久~
一万五千字+海量图标,希望插楼党还没起床~
欢迎转载,转载请注明出处,最好是原帖地址,方便反馈问题。
2010年08月08日 01点08分 1
level 11
一、     综述
    光环是魔兽争霸中一类特殊的被动技能,在基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里拥有大量的应用。一般来说光环有以下特征:
1.     被动为技能范围内目标添加buff,并在buff上附加特殊效果。(建筑物破坏光环特殊,见下)
2.     不受到光环影响后buff仍会保持一段时间。(建筑物破坏光环特殊,见下)
3.     魔法效果不同可以叠加。(buff无限叠加法可以让相同魔法效果叠加,见下)
4.     无视魔免免疫(两个伤害光环特殊,见下);在满足目标允许时无视无敌(NEC竭心光环等改了目标允许,对无敌无效)。
5.     技能的目标附加点可以为使用者提供特效(光圈),buff的目标附加点可以为除使用者外有buff的单位提供特效(光圈)。(建筑物破坏光环特殊,见下)
6.     使用者隐身时仅对使用者自身有效(根据游戏平衡性常数)。
War3全光环介绍(以下所说的都是以正值数据为准,负值会造成相反效果):
1.
专注光环。
为受影响单位提供奖励护甲,可以指定值也可以百分比。百分比专注光环仅计算单位基础护甲——刨掉敏捷、游戏平衡性常数、科技升级的白字护甲。
2.
辉煌光环
提升受影响单位的魔法恢复速度,可以指定值也可以百分比。仅对有魔法值的单位有效。
3.
攻击光环
为受影响的单位提供奖励攻击力,可以指定值也可以百分比。百分比奖励仅计算白字攻击力的平均值+主属性攻击力奖励。可以设置是否对近战、远程奖励。
4.
耐久光环
百分比提升受影响单位的攻击移动速度。
5.
邪恶光环
百分比提升受影响单位的移动速度,为受影响单位提供生命恢复速度奖励。生命恢复速度可以指定值也可以百分比。
6.
吸血光环
为近战单位攻击时提供吸血,吸血计算实际造成的伤害。对古树型建筑有效,对幻象无效。(在dota里吸血光环对机械有效,而吸血法球不行)
7.
医疗光环
为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。此技能和buff的图标都是隐藏的。
8.
生命恢复光环
为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是治疗守卫光环魔法效果,符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。
9.
魔法回复光环
为受影响单位提供魔法恢复速度奖励,魔法恢复速度可以指定值也可以百分比,对无魔法值或满蓝单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是魔法恢复光环魔法效果,符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。仅对有魔法值的单位有效。
10.
建筑物破坏光环(龙卷风)
根据技能等级,每秒对有buff的单位造成伤害,对魔法免疫无效(因为是魔法伤害),根据单位所在技能半径造成不同的伤害(分3个半径)。这个技能和其他常规光环有很多不同:光环实际效果并不附加在buff上,buff仅为阻止受到多次伤害;不受光环影响后buff 1s后消失;技能的目标附加点为受影响单位提供特效,而buff无法提供特效;使用者隐身时仍然有效;不符合无限buff叠加法;幻象完美继承。此技能和buff的图标都是隐藏的。
这个技能和永久献祭还是区别很大的,献祭不能惊醒野怪,一个单位只能拥有一个献祭效果,献祭的buff在使用者自己身上,幻象仅继承献祭动画,等等。所以辉耀明显不是献祭。
11.减速光环(龙卷风)
为受影响的单位百分比提升攻击、移动速度。说明下原版的减速光环其实是负值,有些像变相的耐久光环。此技能的图标是隐藏的(因此不需要加入魔法书再隐藏的复杂步骤,得到了广泛的应用)。对敌对隐身单位无效。
12.荆棘光环
受影响单位在受到近战攻击时对攻击者造成伤害,可以指定值也可以百分比,对魔法免疫无效。

2010年08月08日 01点08分 13
level 11
二、DotA光环解读
这里尽可能详细地列出了所有光环及相应的机理,但免不了还有错漏,欢迎指正和补充!
(1)纯硬编码光环
这类光环完全由物体编辑器中原有技能改变数据而来。
1.专注光环类:
影魔SF-魔王降临(P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。    无视魔法免疫
等级1:减少2点的护甲。
等级2:减少3点的护甲。
等级3:减少4点的护甲。
等级4:减少5点的护甲。
占据点2(近卫)-坚韧光环(近卫)
增加全地图友方英雄4点护甲。
占据点2(天灾)-坚韧光环(天灾)
增加全地图友方英雄4点护甲。

暴怒的枭兽-坚韧光环
增加700范围内友方单位3点护甲。
蓝龙人监工-专注光环
增加周围友军3点护甲。

圣殿指环-专注光环(普通)
增加900范围内友方单位3点护甲。

圣殿指环-专注光环(英雄)
增加900范围内友方英雄3点护甲。

2010年08月08日 01点08分 17
level 11

吸血鬼的祭品-专注光环
增加1100范围内友方单位5点护甲。

强袭装甲-专注光环
增加900范围内的友方单位5点护甲。(对建筑有效)

强袭装甲-荒芜光环
降低900范围内敌军5点护甲。(对建筑有效)
2.辉煌光环类:

水晶室女CM-辉煌光环(R)
提升全场内友方单位的魔法回复速度。
等级1:提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级2:提升1点/秒的魔法回复速度。
等级3:提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级4:提升2点/秒的魔法回复速度。

遗忘法师Pugna幽冥守卫-幽冥守卫
降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。
等级1:降低700范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度。
等级2:降低1000范围内单位3点/秒的魔法回复速度。
等级3:降低1300范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度。
等级4:降低1600范围内单位6点/秒的魔法回复速度。

2010年08月08日 01点08分 21
level 11

头狼-命令光环
提升周围500范围内军单位30%基础攻击力。
占据点2(近卫)-死灵命令光环(近卫)
增加全地图友方英雄14点攻击力。
占据点2(天灾)-死灵命令光环(天灾)
增加全地图友方英雄14点攻击力。

吸血鬼的祭品-攻击光环
增加900范围内友方单位15%基础攻击力。
4.耐久光环类:

兽王BM-野性之心(F)
兽王的野性之心振奋了附近友方单位,提升其攻击速度。作用范围:1000
等级1:提升18%的攻击速度。
等级2:提升26%的攻击速度。
等级3:提升32%的攻击速度。
等级4:提升40%的攻击速度。

全能骑士OK-退化光环(U)
退化光环能降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
等级1:降低7%的移动速度。
等级2:降低14%的移动速度。
等级3:降低21%的移动速度。
等级4:降低28%的移动速度。
狗头人工头-速度光环
提升附近友方单位12%的移动速度。     作用范围:900

2010年08月08日 01点08分 40
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半人马可汗-耐久光环
提升附近友方单位15%攻击速度。     作用范围:900

死灵书,死灵射手-死灵耐久光环
等级1-增加附近友军单位3%的移动速度与3%的攻击速度
等级2-增加附近友军单位6%的移动速度与6%的攻击速度
等级3-增加附近友军单位9%的移动速度与9%的攻击速度
占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)
提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。
占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)
提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。

强袭装甲-狂热光环
提升周围900范围内友方单位20%的攻击速度。
希瓦的守护-霜冷光环
降低附近1000范围内敌方单位25%的攻击速度。

2010年08月08日 01点08分 44
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夜叉&幻影斧-夜叉
提升使用者15%的攻击速度和10%的移动速度。

散夜对剑-夜叉(散夜对剑)
提升使用者15%的攻击速度和12%的移动速度。
5.邪恶光环类:
占据点3(近卫)-回复光环(近卫)
提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。
占据点3(天灾)-回复光环(天灾)
提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。

萨特之地狱使者-邪恶光环
提升附近友方单位3点/秒的回复速度。     作用范围:1000

回复头巾-回复光环
提升500范围内友军3点/秒的生命回复速度。

2010年08月08日 01点08分 52
level 11

梅肯斯姆-回复光环
提升750范围内友军4点/秒的生命回复速度。
6.吸血光环类:

骷髅王SNK-吸血光环(V)
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。
等级1:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级2:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
等级3:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
等级4:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

吸血鬼的祭品-吸血光环
1100范围内的近程友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
7.医疗光环类:

剑圣Jugg,治疗守卫-治疗守卫光环
回复500范围内友方单位的生命。
等级1:回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。
等级2:回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。
等级3:回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。
等级4:回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。
恐鳌之心(普通)-治疗伤口
提升使用者2%/秒的生命恢复速度。
8.生命恢复光环类:
生命之泉&被污染的生命之泉-生命恢复光环
每秒恢复附近友军生命值。

2010年08月08日 01点08分 56
level 11
9.魔法恢复光环类:
生命之泉&被污染的生命之泉-魔法恢复光环
每秒恢复附近友军魔法值。
10.建筑物破坏光环类:

辉耀(开启)-辉耀
对古树(远古)单位无效 法术攻击魔法伤害
对650范围内敌人造成40点/秒伤害。
暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-建筑物破坏光环
每秒对150/600范围内敌人造成45/15点伤害。
11.减速光环类:

暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-减速光环
降低600范围敌人15%的攻击、移动速度。

2010年08月08日 01点08分 60
level 11
(2)半硬编码光环
这类光环的效果一部分由硬编码光环提供,另一部分靠触发器完成。被动生效。

死灵法师NEC-竭心光环(F)
死灵法师所散发的死亡气息使附近1000范围内敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒减少正比于其最大生命值的生命。 对古树(远古)单位无效
等级1:每秒减少0.4%生命值。
等级2:每秒减少0.6%生命值。
等级3:每秒减少0.8%生命值。
等级4:每秒减少1.0%生命值。
▲   基础技能是对非远古敌人作用的百分比负值邪恶光环,每秒减少有buff单位的生命值。但由于war3中负回复技能不是真伤害,会导致系统无法捕捉凶手,不能给予经验和金钱,在dota死亡系统里也会被判定为自杀,所以增加了致死伤害触发(此函数鸣谢暗月潜行者):
call UnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
call UnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
call UnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_MAGIC,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
100的法术攻击,火焰伤害;100的英雄攻击,普通伤害;100的英雄攻击,魔法伤害。
这里多嘴一下这触发真的很烂~这样的伤害对于同时魔免(黑皇等)+物免(虚灵)/高护甲(守护天使等),以及各种治疗性闪避、免伤(回到过去、折光等)根本不能致死;刃甲反噬也会很伤;触发语句也冗长。如果造成1000000000点法术攻击通用伤害的话就好多了~

月之骑士Luna-月之祝福(L)
为周围900范围内友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野至1800。
等级1:增加8点攻击力。
等级2:增加16点攻击力。
等级3:增加24点攻击力。
等级4:增
加3
2点攻击力。
▲   基础技能是指定值增加攻击力、近远程均享有、仅对英雄有效的攻击光环,提供攻击力加成。触发学习技能时升级“夜视”科技,提升月之骑士的夜间视野。由于仅仅是科技提升视野范围,所以不能像蓝杖夜魔一样有空中视野。

闪电幽魂Razor-不稳定电流(N)
被动地提升闪电幽魂的移动速度,对向闪电幽魂释放指向性技能的单位反馈伤害并净化。反馈范围:900
等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化
等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化
等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化
等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化

2010年08月08日 01点08分 69
看代码那一段看晕了。。。。是我没学好么
2013年08月31日 09点08分
level 11

裂魂人SB-神行太保(H)
裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近500范围内的友方单位的移动速度。
对建筑有效   英雄攻击 普通伤害
等级1:增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位6%的移动速度。
等级2:增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位8%的移动速度。
等级3:增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位10%的移动速度。
等级4:增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位12%的移动速度。
▲   基础技能邪恶光环,提升附近友军移动速度。系统会每隔一段实时间捕捉裂魂人的移动速度并添加对应的攻击之爪技能,以提升正比于移动速度的攻击力。

暗夜魔王NS-夜晚中的狩猎者
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。     
等级1: 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。     
等级2: 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。     
等级3: 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。     
等级4: 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
▲   基础技能单体耐久光环(就是晚上的那个技能),提升攻击移动速度。学习技能后此技能被删除(buff会持续一段时间),同时添加同等级的无效白天夜色中的狩猎者;在晚上删除白天技能添加等值晚上技能。

尸王UD(血肉傀儡)——瘟疫
血肉傀儡不停地散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会降低正比于伤害的生命值。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%(10%/3%)的生命。(括号内为装备A杖后的数值)
最大距离750 最小距离150
等级1:被感染的单位降低20%(25%)/5%(最近/最远距离)伤害的生命值。
等级2:被感染的单位降低25%(30%)/10%(最近/最远距离)伤害的生命值。
等级3:被感染的单位降低30%(35%)/15%(最近/最远距离)伤害的生命值。
▲   基础技能对敌人有效的负值耐久光环,降低受影响单位的移动速度。触发有buff单位接受攻击时设置生命值降低,死亡时设置UD生命值增加死亡单位生命值*系数。

狼人LYC-野性驱使(E)
提升狼人和他所控制的单位的基础攻击力和攻击速度。
等级1:提升狼人和他所控制的单位的10%基础攻击力和攻击速度。
等级2:提升狼人和他所控制的单位的15%基础攻击力和攻击速度。
等级3:提升狼人和他所控制的单位的20%基础攻击力和攻击速度。
等级4:提升狼人和他所控制的单位的25%基础攻击力和攻击速度。
▲   基础技能耐久光环,触发创建拥有攻击光环的傀儡,傀儡是永久的。因而在狼人无法提供光环(如死亡)时,其控制单位仍能获得攻击力加成。

Roshan-Roshan升级(5min 0.5,最高10)
每过5分钟,Roshan会增加500点生命值,并提高10点对地攻击力和0.5点护甲,最高升到10级。
▲   基础技能单体专注光环,提升0.5-5点护甲。触发计时每经过5min提升一次专注光环等级,并升级科技:攻击伤害奖励,生命值奖励。

2010年08月08日 01点08分 77
level 11

召唤师Keal -幽灵漫步
元素力量的失衡对召唤师周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低20%至40%的移动速度。
敌方减速(冰元素)- 20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%
▲   创建一个傀儡跟随召唤师,傀儡有对敌方单位有效的减速光环(因为隐身中减速光环只能影响自己,直接给卡尔添加对敌减速光环会无效)。

谜团Darchrow-黑洞
黑洞对周围敌方单位造成持续伤害,伤害值与距离有关。    作用范围:400
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
▲   在技能释放点创建一个黑洞傀儡,傀儡拥有建筑物破坏光环技能,对两个范围内的目标造成不同数值伤害。由于IF是复制辉耀做的,所以会在影响目标身上出校类似辉耀的一闪一闪亮JJ——医疗剂<目标>。

月之女祭司POM-霜虎之吼(跳跃)
霜虎在落地后的咆哮激励了800范围内的友方英雄,提升攻击速度和移动速度,持续10秒。
等级1:提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2:提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3:提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4:提升16%的攻击速度和移动速度。
▲   细心的朋友会发现我的介绍和游戏介绍有很大的不同,因为经过测试游戏介绍是完全不符合实际的。虽然这个技能也创造了拥有耐久光环的傀儡,但这个傀儡的全地图耐久光环只为POM及其镜像服务;而队友的是添加光环。在跳跃计时结束后,系统会给800范围内友方英雄添加霜虎之吼(单体耐久光环)。总而言之,这个技能的效果更类似于Sven的战吼,而不是真的范围光环。

赏金猎人BH-追踪术
被追踪的单位800范围内的敌人会提升20%移动速度。
▲   给技能释放目标添加一个对敌人有效的正值减速光环。(还真是为别人做嫁衣……)

育母蜘蛛BR -隐匿于蛛网
蛛网提升了育母蜘蛛的移动速度和生命回复速度。
等级1:提升20%移动速度和2点/秒生命恢复速度。
等级2:提升23%移动速度和4点/秒生命恢复速度。
等级3:提升26%移动速度和6点/秒生命恢复速度。
等级4:提升29%移动速度和8点/秒生命恢复速度。
▲   在技能释放点创造一个蛛网傀儡,提供视野和邪恶光环。注意因为永久隐身是在BR拥有隐匿于蛛网buff时存在的,所以在离开蛛网、蛛网消失时也会和buff一起保持一段时间。
2010年08月08日 02点08分 83
level 11

育母蜘蛛BR-极度饥渴
在极度饥渴的驱使下,该单位依靠攻击敌人来恢复生命。
等级1:增加40%的吸血。
等级2:增加60%的吸血。
等级3:增加80%的吸血。
▲   触发添加一个包着吸血光环和攻击之爪技能的魔法书。在6.4x版本中此技能是吸血药水,同样也提供攻击力和吸血,但也因此会被后获得的魔免(先大后BKB)以及驱散类技能(散失等)消除。为了防止被BKB驱散IF将此技能用吸血光环+攻击之爪模拟,同时添加了单位被净化(即使是友军的净化)时删除魔法书的触发。由于光环还会保持一段时间,所以会和攻击力脱节。

鱼人夜行者-暗影之舞
当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
等级1:提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度。
等级2:提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度。
等级3:提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度。
▲   在鱼人夜行者对敌人为不可见时添加邪恶光环,【技能消失后0.7秒删除buff】。

幽鬼Spe幽鬼之刃-幽鬼之刃
幽鬼和她的镜像在暗影之径上移动速度获得提升,而敌方单位的速度则会被降低。
等级1:提升5%的移动速度。
等级2:提升/降低9%的移动速度。
等级3:提升/降低14%的移动速度。
等级4:提升/降低18%的移动速度。
▲   首先这个技能的说明有问题,实际的持续时间是13秒。机理如下:D地面(D在英雄上会跟踪,傀儡数量就不同了)时,在飞镖傀儡(提供视野和伤害)的带领下连续制造34个生命周期13秒的傀儡单位作为暗影之径效果(所以至少创造35个傀儡,WTF下连续D才那么卡),傀儡拥有两个耐久光环:正值增加spe移动速度的增益耐久光环,负值降低敌方单位移动速度的耐久光环。被幽鬼之刃击中的敌方英雄移动时也会在身后连续创建生命周期13秒的傀儡(在11秒后就不再创建)。在13秒过后34个傀儡依次达到生命周期后死亡,而被它们两个光环影响的单位光环效果仍将持续一段时间(spe及其镜像的关闭碰撞开关、穿越地形的Jass因为根据buff判断所以也会持续);而被敌方英雄在13秒时身后11秒创建的傀儡提供的光环buff到期消失。(buff消失后如果走到尚未消失的暗影之径上还会被减速,并在离开后持续一段时间,但不会留下暗影之径)。

海军上将-CoCo船长的酒
CoCo号经过友军时,会为友军灌下CoCo船长的朗姆酒,使其提升10%移动速度。
▲   选取范围内友军添加正值单体减速光环。

山岭巨人Tiny-长大!
山岭巨人获得更高的的攻击力,但攻击速度却因此降低。
等级1:降低20%的攻击速度。
等级2:降低35%的攻击速度。
等级3:降低50%的攻击速度。
▲   学习技能时触发创建傀儡,傀儡拥有全地图负值耐久光环,降低Tiny攻击速度。
2010年08月08日 02点08分 84
。。。。ug的看晕了
2013年08月31日 09点08分
level 11

流浪剑客Sven-神之力量
流浪剑客这下牛b了,大幅提升自身基础攻击力。
等级1:增加100%的基础攻击力。
等级2:增加125%的基础攻击力。
等级3:增加150%的基础攻击力。
▲   触发添加一个包着攻击光环的魔法书。在6.4x版本中此技能是吼叫,出于和BR大招同样的原因改成了触发光环,同时添加了单位被净化(即使是友军的净化)时删除魔法书的触发。

炼金术士GA -酸性喷雾
高腐蚀性的酸性雾气使逗留被腐蚀区域的敌方单位降低护甲。 作用范围:625
等级1:护甲降低3点。
等级2:护甲降低4点。
等级3:护甲降低5点。
等级4:护甲降低6点。
▲   在技能释放点触发创建一个酸雾傀儡,拥有对敌负值专注光环。光环持续时间为16秒,(即16-20秒内进入酸雾不会受到影响),但buff和动画会持续20秒。由于伤害是靠buff判断的,所以离开范围或技能结束仍将持续一段时间。

刚背兽-战意
刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升移动速度,效果最多可以叠加5次。
等级1:战意提升5%的移动速度,每次叠加提升1%的移动速度。
等级2:战意提升7%的移动速度,每次叠加提升2%的移动速度。
等级3:战意提升10%的移动速度,每次叠加提升3%的移动速度。
▲   学习此技能时创建一个战意傀儡。拥有战意时使用技能触发给傀儡添加耐久光环、提高等级。注意战意光环对全地图刚背使用者的英雄都有效,所以刚背的幻象会享受移动速度加成。由于光环还会保持一段时间,所以会和攻击力脱节。

裂魂人SB-暗影冲刺
暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,每0.5秒增加7.5%的移动速度。移动速度加成会在击中目标后保持2s。
▲   创建一个有邪恶光环技能的傀儡,根据蓄力时间在蓄力结束后提升邪恶光环等级。同样这个技能对全地图SB使用者的英雄都有效,不过因为是邪恶光环,所以幻象身上会有buff,但无实际加速。

末日使者Lucifer-焦土
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果,并提升末日使者16%的移动速度。 作用范围:600
等级1:15点/秒的伤害/回复。
等级2:20点/秒的伤害/回复。
等级3:25点/秒的伤害/回复。
等级4:30点/秒的伤害/回复。
▲   触发给末日使者添加邪恶光环技能,提升生命回复和移动速度。同时触发添加建筑物破坏光环,对600范围敌人造成伤害。
【技能结束后直接删除buff】(邪恶光环buff)
2010年08月08日 02点08分 85
level 11
(5)无效光环
这类技能同样不是光环,同样触发添加光环,但触发的光环仅作用作特效马甲(因为删除特效会很让人纠结)或buff载体(光环不同buff时不冲突),没有任何实际效果。所以这里也不多做技能解释和提供资料了。【技能结束后直接删除buff】

血魔BS-割裂

暗影牧师SP-剧毒之触

圣堂刺客TA-折射
技能有两个buff,提升攻击力的buff在攻击力消失后还会持续一段时间。

幻影刺客PA-模糊
这里多说句,这个光环没有任何实际效果,仅提供buff。闪避和染色改变的触发都和这光环没关系:幻象不能继承触发添加的模糊光环(从有无buff可以判断PA的幻象),但闪避和视觉效果都在。

术士WL-暗言术

2010年08月08日 02点08分 90
level 11
三、     其他周边问题
(1)幻象与光环
1.光环的继承(注:继承指的是幻象拥有这个技能的buff以及目标附加,不一定有实际效果)
根据DotA的游戏平衡性常数——幻象能提供光环FALSE,可以得知幻象的光环(除建筑物破坏光环)不能影响其他单位,仅对幻象自身有效。所以除辉耀以外的负面光环都是不能继承的。
第二个是War3自身的限制,只有单位默认的普通技能、单位学习的英雄技能、单位持有的物品技能才能继承,而由触发器添加的技能幻象都不能继承。典型的例子就是夜晚中的狩猎者:仅仅在学学习1级技能时它是学习的英雄技能,而之后无论白天还是黑夜都是触发技能,幻象无法继承。
2.光环的享有
不论是幻象继承的光环,还是别的单位为幻象提供的光环,幻象享有光环的情况都是一样的。游戏平衡性常数会影响光环的继承。
①     专注光环。无任何效果,连假护甲显示也没有。
②     辉煌光环。无任何效果
③     攻击光环。攻击力面板显示绿字加成,但无实际效果。
④     耐久光环。完美享有攻击移动速度奖励。
⑤     邪恶光环。移动速度为绿色(表示获得奖励),但无任何实际效果。
⑥     吸血光环。有吸血动画,无任何实际效果。
⑦     医疗光环。无任何实际效果。
⑧     生命恢复光环。无任何实际效果。
⑨     魔法恢复光环。无任何实际效果。
⑩     建筑物破坏光环。幻象会受到伤害。
⑪     减速光环。幻象会被减速
⑫     触发器效果。触发器部分如果判断条件没有是否是幻象,那么幻象就会享有触发器完成的效果。注意,触发科技升级可以继承。
⑬     触发添加光环。给单位添加光环要看触发条件是否判断幻象。
幻象能享有以下光环:
兽王BM-野性之心
全能骑士OK-退化光环
狼人LYC-野性驱使
狗头人工头-速度光环
半人马可汗-耐久光环
死灵书,死灵射手-死灵耐久光环
占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)
占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)
强袭装甲-狂热光环
希瓦的守护-霜冷光环
夜叉&幻影斧-夜叉
散夜对剑-夜叉(散夜对剑)
死灵法师NEC-施虐之心    
幻影长矛手-并列(按幻象概率)
炼金术士GA-地精的贪婪
半人马酋长CW-反击
斧王AXE-反击螺旋
风行者WR-风行者(减速)
召唤师Keal -寒冰之墙(减速+伤害)
召唤师Keal -幽灵漫步
谜团Darchrow -黑洞
月之女祭司POM -霜虎之吼
赏金猎人BH-追踪术
幽鬼Spe幽鬼之刃-幽鬼之刃(加速及减速)
山岭巨人Tiny-长大!
刚背兽-战意
末日使者Lucifer-焦土(伤害)
狼人LYC -狼之魂
屠夫-腐烂

2010年08月08日 02点08分 91
兽王光环我昨晚测试结果无效,而强袭的狂热光环有效是怎么回事?
2013年11月02日 18点11分
level 11
(2)光环叠加
1.冲突光环。综述部分就提到过,魔法效果不同的光环可以叠加;反之魔法效果相同的光环就不能叠加。
【魔法效果:专注光环】
圣殿指环-专注光环(普通)
圣殿指环-专注光环(英雄)
吸血鬼的祭品-专注光环
强袭装甲-专注光环
【魔法效果:辉煌光环】
圣殿指环-辉煌光环
吸血鬼的祭品-辉煌光环
【魔法效果:命令光环】
复仇之魂VS-命令光环
头狼-命令光环
【魔法效果:耐久光环】
半人马可汗-耐久光环
死灵书,死灵射手-死灵耐久光环
【魔法效果:夜叉】
夜叉&幻影斧-夜叉
散夜对剑-夜叉(散夜对剑)
2.在多个光环拥有相同魔法效果时,大部分光环以数值最高为准。在单位不受高数值光环影响后,光环buff持续一段时间(见下)后消失,然后马上又获得低数值光环buff。
特例是耐久光环:多个同魔法效果的耐久光环,实际效果分别取攻击速度、移动速度数值最高的。如果这时一个单位受到了这个各取最高的混合光环buff影响,之后即使不受高数值光环影响,而受低数值(甚至是无效)光环影响,那么这个无效光环仍会延续之前的混合光环buff效果。一个例子就是夜叉/幻影斧和散夜对剑,同时获得后即使扔掉散夜对剑,夜叉/幻影斧的夜叉仍会提升15%攻击速度和12%移动速度。
(2)光环buff刷新和延迟(参考PD)
这里有两种不同的刷新时间,即“获取时间”和“消逝时间”。这两个刷新时间都是周期性的,而这个周期起始于获得技能的瞬间,包括学习技能和获得道具。除了建筑破坏光环之外的所有光环都使用同一个周期刷新Buff效果。
获取效果:
若要获取一个光环的效果,首先你必须在光环范围之内,这时光环会检测到没有光环效果的单位。这个检测周期是 0.5秒。
0-0.5秒 - 这个单位在光环范围之外。
0.5-1秒 - 这个单位进入了光环范围并获得了光环的Buff。也就是说,在单位进入光环范围的至多0.5秒之后单位必定获得光环Buff。  
升级光环时仍然存在这个延迟。
移除效果:
自带光环的移除是每两秒检查一次,单位离开光环范围之后将会有两次Buff检测,之后移除Bu ff。
0-2秒 - 单位在光环范围内。
2-4秒 - 单位走出了光环范围,进行第一次Buff检测。
4-6秒 - 进行第二次Buff检测,移除Buff。因此Buff的移除有2-4秒的延迟,这取决于单位是何时离开光环范围的。
比如,单位离开了光环范围,此时马上就要进行第一次Buff检测,那么2秒后Buff便移除;若单位在第一 次Buff检测之后走出光环范围,那么4秒后Buff才会移除。在Buff消失之前,单位仍然享受光环的增益。 所以触发添加光环,如果没有直接删除buff,都多可以持续不低于2s。
建筑破坏光环 :
在建筑破坏光环范围内的伤害每1秒发生一次,这个周期自你获得技能时开始计算。当一个单位进入伤害范围内且满足技能的目标允许时,造成伤害并获得一个Buff。这个Buff阻止一切拥有相同Buff ID的同类技能的伤害。同时,这个Buff持续0.99秒,以免下次无法造成伤害。
0.00秒 - 对范围内受影响单位造成伤害,给单位添加Buff。
0.99秒 – Buff到期消失,可以再次造成伤害。
1.00秒 - 重复第一步。
多个辉耀同时作用,只会有一个产生效果。也就是说,其中一个辉耀将无视其他辉耀的光环效果。若一个辉耀效果 在发生作用的辉耀的时间轴(见上)的0<x<0.01秒之前或者0.99<x<1.00秒之后这两个特殊时 间点上出现,仍然是会出现其中一个被覆盖的效果。这也是建筑破坏光环为何没有渐隐时间的原因之一。
攻击光环:
攻击光环类技能提供的奖励攻击经常会莫名其妙地闪动一下。为什么呢?其实只是这个光环被暂时移除然后 瞬间又加回来了。
当一个单位被创建(召唤技能、触发创建、变身)给你,同时受到了你的攻击光环的影响,那么光环便会闪动一下,即被暂时移除并恢复(也就是说刷新一次)。也就是说,在这个移除与添加的中间会有一段非常非常小的间隔,在这个间隔内你的攻击将不会享受光环的增益效果。

2010年08月08日 02点08分 92
level 11
(4)buff无限叠加法(参考WE吧)
最后谈一谈吊足了大家胃口的buff无限叠加法。这个技巧在制作地图时有很大的用处,在dota里因为两个恢复光环符合条件所以说一下。
有一个很有意思的事情,如果你去掉技能的buff数据,通常来说,非但会套用默认buff,而且这些buff通常都变得可以无限叠加层数。虽然war3不像wow可以看出buff层数,但是你可以通过输出单位身上的buff数量这个函数来得知。这些buff由于都是同一个所以只会显示一个图标(或者buff隐藏不显示),效果实际上是叠加在那里了。用这个可以方便做出很多无限叠加buff层数的技能,不论是一个单位的多次释放技能还是多个单位释一个技能都可以无限叠加。
出现这个问题的原因在于war3的buff唯一性判定方法。因为没有buff数据,所以用了默认 buff数据,但是似乎它在判定buff唯一性的时候又从buff数据域里找,于是导致永远找不到,这样就判断目标没有这个技能的buff,所以就无限叠加了。因为大部分buff都附加有技能的效果,最终的结果是技能的效果也无限叠加了。
大家可能知道3c,dota这种游戏,如果你在泉水边上暂停单位(通常AI的做法),这些单位会以惊人的速度恢复HP。实际原因是,生命恢复光环的buff数据没有定义(默认如此),所以套用了默认buff(治疗守卫光环)。由于光环的刷新时间大概是消失时间的一半,所以最高恒定为2个buff,效果为设定数值的2倍。
但是当你暂停单位的时候,所有buff计时都会停止。所以之前的buff在暂停的时候不会因为到期而消失,之后的buff却在不断加上,于是加血速度就以极数上升。
建筑物破坏光环是个特例,上文提到的的机理导致了这个技能的悲剧:buff上无任何实际效果,仅为防止重复伤害,且buff刷新和消失时间都是1s,最终效果其实和正常没什么区别~更悲剧的是,如果单位被暂停,则由于单位仍然拥有此buff,所以就永远不会被伤害了,直到暂停结束、buff消失。

2010年08月08日 02点08分 93
level 14
发完了?
前排
2010年08月08日 02点08分 94
level 11
Bingo!
历时1个小时终于发完~
2010年08月08日 02点08分 95
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