萌新求助物品制作问题
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 1
各位大佬,我想问问在
游戏
中如何做出花费一些物品制作武器的效果?(比如花费铁x3,木材x2可以制作一把铁剑)谢谢谢谢!(过程麻烦精简一点,而且最好是在游戏内就能完成......本人电脑烂,没有任何外置软件可以做辅助的......感激不尽)
2023年07月30日 11点07分 1
level 11
做一个npc给选项满足就自己扣对应的材料再给物品就行了
2023年07月30日 14点07分 2
level 4
YEP – Item Synthesis
需要YEP引擎脚本(YEP-Core Engine)和物品核心脚本(YEP– Item Core)作为前置
2023年07月30日 14点07分 3
level 7
设置一个事件,用选项选择要制作的物品,然后提示材料花费,选项询问是否制作,设定数个变量,然后此时将对应材料分别赋值给变量,接着检测变量是否达到要求数值,如果达到则扣除材料并给予物品
2023年07月30日 17点07分 4
但是好像无法做出同时满足多个变量的分支条件,只能是满足一个
2023年08月03日 07点08分
一个笨办法,设置另一个变量,材料满足一项就给那个变量+1,最后检测那个变量达不达标就行
2023年08月03日 07点08分
@冰羽翎凝 想问问怎么把材料赋值给变量啊......真的萌新[泪]
2023年08月03日 07点08分
@百度网友9b79cc7 变量操作,赋值,变量:物品数量 记得应该是这样……现在我人在外面,等我回去我给你发个图
2023年08月03日 07点08分
level 9
有个类似于我的世界那样的合成插件,KJ_Composition。去b站搜硕明云书视频里的合成系统插件能找到。
不过楼上的yep和纯事件也都能做到你说的那种效果
2023年07月31日 06点07分 5
level 7
抱歉耽搁了许久才上图[委屈]
这个是我自己鼓捣的一个事件,用来烹饪食物的,原理和你说的锻造装备基本是一样的,无非就是赋值的变量多几个
希望能对
lz
有所帮助吧
2023年08月04日 14点08分 6
1