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rpgmakermz吧
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level 7
Lumnca 楼主
rm问题可以问我,经量解决[呵呵]
2023年07月30日 01点07分 1
level 1
隔壁吧主[呵呵]
2023年08月01日 02点08分 2
level 7
Lumnca 楼主
直接水帖占领这个吧[吐舌]
2023年08月02日 03点08分 3
level 3
请问楼主,地图图块的R 图块是干什么用的,就是那个五颜六色的带数字的图块[乖]
2023年08月04日 17点08分 4
你打开事件页,变量、代入、游戏数据、其他、地图编码。。。。好像就是这个地图编码。。。你在地图的某些格子里涂上那个数值,然后你在游戏的时候走到了那里,就可以让某个变量代入那个数值。
2023年08月05日 20点08分
@写给妖精的情诗 懂了,感觉可以做一些高级功能[真棒]谢谢
2023年08月06日 02点08分
我不是很确定,因为我记得以前好像是在游戏数据、人物那个分支的。。。以前好像是可以让某个随机行走的事件走到诸如一片5号编码的地方,或者是6号,7号等。.。然后再让分支条件,如果该事件在5号,那么当玩家询问的时候可以说某事件在王家村。如果该事件在6号,当玩家询问的时候可以说某事件在赵家村
2023年08月06日 02点08分
但是现在不是在人物分支里了,这个功能好像就不知道应该怎么完成了。
2023年08月06日 02点08分
level 4
楼主,我有些插件下载后看不懂不会用,能否给指导下...
2023年08月09日 09点08分 5
1、复制粘贴在翻译网站,但是翻译网站不怎么识别代码,所以效率低得要死。。。2、复制粘贴到文心一言之类的AL那里,让它翻译,翻译效率还可以。。。3、到B站诸如硕明云书之类的UP主那里去看一下,那里有大量的插件介绍和教学。。。4、你要把插件名粘贴过来啊,比如你到百度、project1论坛去搜汉化版
2023年08月10日 07点08分
level 7
Lumnca 楼主
我也很难看的懂别人的[呵呵]
2023年08月09日 14点08分 6
level 5
楼主,有没有技能冷却里带减cd功能的插件[太开心]
2023年08月10日 16点08分 7
level 7
Lumnca 楼主
没有遇到过呢,yep没有吗,没有得话就只能自己实现一个了
2023年08月11日 03点08分 8
level 7
Lumnca 楼主
mz插件就就了解不是很多了不过现在网上应该都有Mog还是XRs来着的
2023年08月20日 04点08分 10
level 4
请问楼主,我导入到素材库里的敌人立绘怎么用不了啊[乖]位置没错,素材库里也看得见,但是在创建敌人的时候就找不到那个立绘了
2023年08月30日 06点08分 11
你是放在了enemies文件夹还是sv_enemies文件夹。。。好像是放在sv_enemies才能让敌人出现在战斗场景中吧。。。放在enemies文件夹的图片,我也不知道有什么作用,可能是拿来给插件调用的吧。我猜就是战斗类的插件调用这里的几张图片来连续播放让敌人做出战斗动作的吧。
2023年08月30日 07点08分
@写给妖精的情诗 谢谢!我回去试试
2023年08月30日 08点08分
level 1
请问楼主,我可以在同一个Project中对不同的对战设计不同的战斗模式吗? 比如一部分是战棋类,一部分是传统回合制这种?[泪]
2023年09月02日 10点09分 12
@写给妖精的情诗 敌群里面我研究了一下,好像都是在同一种战斗模式下进行条件调整的。[喷]
2023年09月03日 01点09分
数据库、敌群那里不是可以设置吗?。。如果是正常战斗那就正常战斗,如果想玩点战旗或者是其他的花活,那就在敌群那里设置,一进去就跳转到另一个地图,在那个地图怎么设置就是另一个问题了。(这个我不清楚,我没有试过,我是乱说的,你可以去试一试)
2023年09月02日 19点09分
其他战斗模式得用插件
2023年09月03日 00点09分
@Lumnca 楼主,是不是说能让同一个游戏里存在多个战斗模式的插件是存在的啊,那我去找找
2023年09月03日 01点09分
level 1
能不能告诉我,这个软件,能做出来梦幻模拟战的游戏效果吗,尤其是对战的时候效果
2023年09月03日 03点09分 13
这个软件不可以,但是让厉害的程序员给你写插件倒是可以
2023年09月03日 15点09分
level 1
求回复!
2023年09月03日 03点09分 14
B站---蛋黄流心月----的视频里,有关于粒子插件的。。。像粒子插件、战斗插件、图片连播插件都应该用得着。。。就是插件不适用,那也可以到插件那里去找关键词,找代码块,找思路。
2023年09月03日 18点09分
你看一下你的电脑里面是不是有很多的插件,你直接在存放rpgmaker的磁盘那里搜索---Battle---(战斗),就会跳出几个关于战斗的插件BattlebackScroll.js(反击卷轴.js)、BattleMode.js(战斗模式.js)、BattleResultsPopup.js(战斗结果弹出窗口.js)、BattleVoice.js(战斗之声.js)
2023年09月07日 02点09分
BattleVoiceMZ.js(战斗之声MZ.js)、YEP_BattleAICore.js(YEP_战斗AI核心.js)、YEP_BattleEngineCore.js(YEP_战斗引擎核心.js)。。。反正,我就有这些插件,但是具体怎么使用,我不知道,什么效果,我也不知道。。。你可以到B站搜---硕明云书---他那里有一大堆插件的视频教程。
2023年09月07日 03点09分
level 7
@收集DJ素材
我问:
那梦幻模拟战的各个版本是在用什么引擎制作的呢?
文心一言:
梦幻模拟战游戏的各个版本使用的是不同的引擎。
梦幻模拟战1和梦幻模拟战2使用的是Protel System II引擎,该引擎是制作公司NCS/DOS的代表作之一,主要被用于制作奇幻类型的角色扮演游戏。
梦幻模拟战3使用的则是S-RPG引擎,该引擎具有独特的剧情、丰富的角色扮演要素和战略战斗等特点。
梦幻模拟战ONLINE使用的是Unity引擎,该引擎被广泛用于制作3D游戏,尤其适合用于开发移动端游戏。
另外,梦幻模拟战手游版本使用的是Unity引擎,官方表示Unity引擎能够提供最佳的跨平台兼容性和图形渲染能力,使得游戏在各个平台上都能够表现出色。
另外,我在百度百科、B站和steam的视频那里去看了一会。
我猜,早期版本的话,rpgmaker应该是做得出来的。
后期版本和手游版本你就应该看一看制作组使用的是什么引擎了。
(好像腾讯引进代理了国内的手游,用的是极速傲引擎)
至于对战效果,无非就是作战人物二维图片的连续播放,
和五毛钱的声光特效,
以及根据伤害变量而跳出来的数值展示而已。
(这个数值展示或许可以调用修改好的图片或许可以调用修改好的动画效果)
2023年09月03日 04点09分 15
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