level 13
淹没秋风
楼主
爬塔这
游戏
经历过很多版本更新,有很多卡牌都有较大改动,今天突然想起来,有些卡牌以前的效果还挺有意思的,新玩家可能不知道,我就抛砖引玉来回顾一下吧。
我个人玩
猎人
比较多,印象比较深的是以前的尸爆是把目标身上的毒变成三倍的aoe伤害,打单体的时候被催化完爆。
隐秘打击是类似
本能
和战术那种被弃掉后触发伤害,不记得吃不吃易伤了,对比现在的隐秘虽然不太灵活但是能节省一张手牌。
独门绝技一开始好像是一张可以
无限强化
的防御牌。
幽魂形态是每使用一张技能牌随机造成5点还是多少点伤害,算是大费物一个。
刀舞给的是2/3张小刀,精准的加成好像也没有现在高。
本能反应和内脏切除也都有数值加强。
2023年07月28日 01点07分
1
游戏
经历过很多版本更新,有很多卡牌都有较大改动,今天突然想起来,有些卡牌以前的效果还挺有意思的,新玩家可能不知道,我就抛砖引玉来回顾一下吧。
我个人玩
猎人
比较多,印象比较深的是以前的尸爆是把目标身上的毒变成三倍的aoe伤害,打单体的时候被催化完爆。
隐秘打击是类似
本能
和战术那种被弃掉后触发伤害,不记得吃不吃易伤了,对比现在的隐秘虽然不太灵活但是能节省一张手牌。
独门绝技一开始好像是一张可以
无限强化
的防御牌。
幽魂形态是每使用一张技能牌随机造成5点还是多少点伤害,算是大费物一个。
刀舞给的是2/3张小刀,精准的加成好像也没有现在高。
本能反应和内脏切除也都有数值加强。