level 12
●在进行DIY移植工作之前,需要找到DIY存档文件的所在地
安卓:Android\data\com.ShanghaiWindy.PanzerWarDEM\files\saves\vehicles\
电脑:盘符:前面文件夹[1]\SteamLibrary\steamapps\common\PanzerWar-DE\dlc\PanzerWar-DE\saves\vehicles
2023年07月27日 04点07分
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●在找到了DIY存档文件之后,移植工作就可以开始了。
装甲纷争决定版的DIY存档文件大体由两部分组成
第一部分[2]:
rules:
- ruleGuid[3]:
itemGuid[4]:
isMain[5]:
parentRuleGuid[6]: ''
targetSlotIndex[7]:
scaleSize[8]:
x:
y:
z:
deltaPos:
x:
y:
z:
localEulerAngles:
x:
y:
z:
customPropertiesJson[9]: '{"Rank":{"isEnabled":false,"value":},"HP":{"isEnabled":false,"value":},"isInternalModuleEnabled":{"isEnabled":true,"value":false},"isHitBoxEnabled":{"isEnabled":false,"value":false},"hullVisiblity":{"isEnabled":false,"value":false},"engineTorque":{"isEnabled":true,"value":},"reversingEngineTorque":{"isEnabled":true,"value":},"brakeTorque":{"isEnabled":false,"value":},"maxSpeed":{"isEnabled":true,"value":},"minSpeed":{"isEnabled":true,"value":},"steerTorque":{"isEnabled":true,"value":},"maxAngularVelocity":{"isEnabled":true,"value":}}'
当然,这只是一个物体的json表达,他可以是方块,也可以是斜坡,啥都能是,所以第一部分往往会非常长,因为DIY载具的零件数通常也很多,这里只列了一个,因为第一部分太长了,列不完,这只是一个示例。
第二部分看起来像是这样
customPropertiesJson[10]: ''
isApplyParentScale[11]:
isRankOverride[12]:
overrideRank:
isHPOverride[13]:
overrideHP:
isNationOverride[14]:
overrideNation:
definedName[15]: "
extraInfos:[16]
- itemGuid :
itemName:
这是你具体信息和零件列表,它会写出该DIY的具体信息和所用零件。
第一部分中的零件代码开头有俩ID:ruleGuid和itemGuid,每个物体都有独特的ruleGuid,而相同的物体则有相同itemGuid。
修改的第一步就是把你需要移动的物体[17]在第一部分对应的文本复制到移植对象的存档文件里面。在这之后就是第二部分的复制,很简单,比对炮塔上有而身体中没有的零件,把没有的部分从移植物体的存档文件的第二部分中复制下来,粘贴到移植对象的存档文件的第二部分末尾就行
注意:移植之后记得用移植对象的ruleGuid替换掉移植物体的物体的parentRuleGuid[18]
2023年07月27日 04点07分
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●注释:
[1] 如果有的话,取决于你steam游戏的安装位置
[2] 这只是一个例子,具体文本取决于存档
[3] ruleGuid:这个物体在这个存档里面的代称,类似于身份证,相同物体有不同的ruleGuid
[4] itemGuid:物体的id
[5] isMain:是否为主要部件
[6] parentRuleGuid:父物体id
[7] targetSlotIndex:插槽位置
[8] scaleSize,deltaPos,localEulerAngles:这三个则是用来管理比例,位置,旋转
[9] customPropertiesJson:对物件自定义数据的代码,例如生命值,等级,是否启用内部模块/外部装甲
[10] customPropertiesJson:载具自定义属性的json
[11] isApplyParentScale:是否启用子随父
[12] isRankOverride:是否修改等级。修改的等级在下方overrideRank处填写。
[13] isHPOverride&overrideHP同上,只不过在这里是血量
[14] isNationOverride& overrideNation同上,只不过在这里是国籍
[15] definedName:载具名称
[16] 在此处会标出物件的名称以及物件的ruleGuid,物件名称后面会有括号,里面标明了类别,目前的类别有:Hull(车体),Turret(炮塔),Gun(武器),Item(杂项)
[17] 查找需要移动的物体的文本是一件极其枯燥的工作,这里推荐将移植物体DIY中的干扰物件删除后再进行移植
[18] 这里以炮塔移植举例,假设A炮塔绑定的父物体id即parentRuleGuid为甲,那么在移植到乙车体上时需要将父物体id更换为乙。注意:只用将炮塔的父物体id更换为乙,而不是炮塔上的零件的父物体id更换为乙,因为炮塔上零件的父物体id是炮塔的ruleGuid
[19] 找到需要移植和被移植的载具的yaml存档文件有三种方法:1.在退出游戏前保存一遍载具,在文件夹中寻找最新修改文件;2.对照DIY封面文件的名字寻找;3.一个个点开来看
[20] 关于复制文本,这里推荐复制到目标存档文件第一部分的最底下,这样方便查找和修改
[21] 关于复制缺少的itemGuid,这里推荐将需要移植的载具文档里面的itemGuid全部复制过去,方便增改
[22] 如果是移植炮塔,只需要查找移植物体的车体ruleGuid。如果是其他物件,则需要查找那个物件绑定的父物体ruleGuid
[23] 这里推荐把所有需要移植的物体绑在一个炮塔上进行制作,这样在移植的时候方便查找父物体
2023年07月27日 05点07分
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