关于伤害计算
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level 8
萨斯噶mona
楼主
有没有前辈了解sa的伤害计算公式,感觉这个威力不是倍率直接×的,七剑比明光迸发伤害高好多;还有与自身素质/敌方素质有关的技能怎么算的,去wiki上找找不到,不弄懂感觉乐趣减半
2023年07月27日 04点07分
1
level 10
朔翊
波动属性基本没有怪会抗(除了鸡之类的)更别说明光这种连击的每次攻击都要相应减免掉关于魔防属性的,第七剑一次攻击只减一次
2023年07月27日 06点07分
2
萨斯噶mona
大概是(威力的倍率×基础数值-防)吗?(就是减法)
2023年07月27日 07点07分
萨斯噶mona
然后再看攻击次数
2023年07月27日 07点07分
朔翊
@萨斯噶mona
楼上那位是正解,不过多段攻击都是每段要减免
,所以你看许多rpg游戏敌怪子弹连击的技能打出来都是111111,就是因为多段每段威力相应是分开的
,每段威力可能都不到100,所以每次根据防御减免伤害基本等于0
2023年07月27日 07点07分
level 14
忘带餐具寄过来
一般来说,一个技能的伤害判定公式是(对应攻击×4–对应防御×2)×威力/100,第七剑是同时看物攻和魔攻的(物攻×2+魔攻×2-物防–魔防),可能你的物攻比魔攻高很多,或者你测试的怪物魔防比较高,再或者该怪物有光属性抗性
2023年07月27日 07点07分
3
盗版之神西卡罗
@萨斯噶mona
当然是三下加起来210,这是另一个规律:多段攻击标注的威力为多段总威力
2023年07月27日 07点07分
忘带餐具寄过来
不对,我仔细看了一下,楼主你问的是明光迸发和第七剑,这俩一个210威力,一个480威力,差距大很正常啊
2023年07月27日 07点07分
萨斯噶mona
但是我明光迸发打三下给同一个人是630啊,如果直接拿威力×不应该比七剑高吗
2023年07月27日 07点07分
萨斯噶mona
还是说那个210是3下加起来的
2023年07月27日 07点07分
level 8
萨斯噶mona
楼主
补充一句,第七剑伤害真是逆天,前期基本就是平推
2023年07月27日 07点07分
4
◎风夕晓◎
感觉后期能够稳定给其他角色练级点出主C的技能的时候库卢哈的输出能力就冲下水道里去了
2023年07月27日 10点07分
忘带餐具寄过来
是这样的无脑刷怪,不过后面打最终boss还是璀璨星光好一点
2023年07月27日 08点07分
◎风夕晓◎
@萨斯噶mona
实际上在能换人的时候不管主角强度怎么样我总有一种想把人换下来的冲动
SASK嫌人家输出不够IR嫌伊诺一堆装备穿不了
2023年07月27日 11点07分
萨斯噶mona
@◎风夕晓◎
毕竟主角定位就是全能嘛
,什么都能做一点,后期当个半奶解控也行
2023年07月27日 10点07分
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