为啥Wii U手柄的双摇杆上置布局方案被抛弃了?
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level 5
GZYW114514 楼主
人人都说Xbox手柄的摇杆布局比Playstation的好,因为左摇杆的位置在左拇指更放松的位置。所以我就在想,既然左摇杆上置是更舒服的,那为啥右摇杆也不放到同样的位置呢?查了一下,发现就只有Wii U的手柄用了左右摇杆上置的方案,但到了Switch就抛弃了这种设计。然后最近还看到了当年索尼设计Dualshock 4时的一些设计废案(图2),原来索尼当年也考虑过把Dualshock 4的摇杆上置(图3),不过最终没采用这个方案。因为我自己没用过Wii U的手柄,有没有用过的朋友细说一下这种方案的劣势是什么吗?
另外,我上网查了一下,说当年Xbox这种不对称摇杆位置的设计原因,是因为当年大部分
游戏
在操作时,玩家大部分时间是在操控左摇杆和右按钮的,所以这种不对称设计把左摇杆和右按钮放到了大拇指最舒服的位置。可是时过境迁,目前大部分玩家玩的大部分游戏,都是以左右摇杆进行主要操作的,为啥不把右摇杆也放到大拇指更舒服的位置呢?
2023年07月26日 02点07分 1
level 14
右摇杆基本是视角控制,配合视角锁定,操作频繁度完全不如四个小键(射击游戏除外)
2023年07月26日 02点07分 2
对的,主要要看使用频次
2023年07月26日 02点07分
level 11
史上最失败的主机之一,没有价值才失败
2023年07月26日 02点07分 4
level 9
手柄都是先入为主, 先用哪个都是习惯了,每个人都不一样[汗]
2023年07月26日 02点07分 5
不一定,我nspro用了一年半之后才用的ps5,我还是感觉ps5手柄好用
2023年07月26日 03点07分
我从ps1,ps2一路走来,在第一次接触xbox360手柄的时候觉得完全凌驾ps系。 同样的,第一次接触ps1,也觉得比sfc手柄舒服得多。
2023年07月26日 05点07分
@御陵御影🧐 也和自身手的大小长短有关,我感觉xbox 符合我的手大小
2023年07月26日 06点07分
@御陵御影🧐 我是反过来,先体验的主机是ps,但那几次有非常明显的不适感
2023年07月28日 04点07分
level 12
任天堂下一代手柄改成斐济杯的形状我都不奇怪,这x公司就爱大改[怒]
2023年07月26日 02点07分 7
要是真这么做那不得狠狠的买了[花心][花心][花心]
2023年07月26日 05点07分
太棒了,那还能自动加热呢[吐舌]
2023年07月26日 08点07分
那看来手柄的震动功能用处更广了呢
2023年07月26日 10点07分
level 1
左右摇杆定位使用频率不平衡,摇杆对称了反而经常左手拇指在上右手拇指在下。好处是C手方便同时控制右摇杆和按键但是C手姿势更不舒服
2023年07月26日 02点07分 9
@雪耻景阳冈 大部分人玩的类型就那几个
2023年07月26日 02点07分
level 11
右摇杆相对用的少
2023年07月26日 02点07分 10
level 14
主要应该还是常用键在上边吧,右摇杆不控制视点的游戏用处很少,但每个游戏肯定都会用到确定取消键,就和左摇杆与十字键关系差不多,谁在上应该就是设计者认为谁用的多,一直认为索系机子十字键在上也是常用与否的原因,一方面是多年习惯沿用,因为ps1、2时期还有大量2d游戏,那个时代来说摇杆作用是比不过方向键的(ps1时期摇带杆手柄都不是标配),一个是时至今日日式游戏普遍也都有很多技能栏道具栏,整体上相比欧美游戏对方向键需求更大
2023年07月26日 02点07分 13
level 7
abxy不好按
2023年07月26日 02点07分 14
level 11
摇杆位置是由游戏设计决定的,左摇杆控制人物移动,所以放在最舒服的偏上的位置。右摇杆的使用频率远不如abxy按键,很多游戏配合锁定键和自动视角基本不需要玩家操作右摇杆,所以把abxy放在操作舒适区。
2023年07月26日 02点07分 15
level 12
xbox非对称布局就是个吹逼概念,忽悠一堆这辈子没摸过俩手柄的人跟风吹
什么十字键用不上,无非是xbox家十字键手感就是一坨罢了
什么左摇杆使用率高上置科学。根本就没搞懂,FPS是主流3A游戏里最热门的类型
打FPS游戏右摇杆全程要参与瞄准,使用率和左摇杆一样高,也没见上置
xbox这种后发主机平台,必须和索尼做出区隔,这是迫不得已的
玩命营销开发预算、人体工程学乱七八糟的玩意,还真让他忽悠住了一群傻子
2023年07月26日 02点07分 16
@GZYW114514 很简单,第三方手柄大部分应用场景都是是PC。PC游戏手柄标识基本默认支持xbox,对不投入研发的第三方当然是抄xbox的磨具是最优选。而且xbox给第三方授权给的比SONY多得多
2023年07月26日 05点07分
这就接近于扯淡了,ps系销量比xbox高得多了,pc又没有手柄基础,谁喂谁吃,为什么就不按主流的ps手柄喂,反而喂成了xbox的形状呢,还不是群众的选择就是xbox手柄[滑稽]
2023年07月26日 07点07分
@GZYW114514 很多第三方连手柄最基本的手感都没做好,摇杆放哪里根本无所谓。
2023年07月26日 04点07分
@GZYW114514 因果关系反了。是国内玩家首次使用手柄就是非对称,才养成了非对称的习惯。有些人可能都没摸过对称手柄,甚至没拥有过第二个手柄。对于单PC平台主流的中国玩家,有这个钱大家宁愿优先烧键盘鼠标耳机,也不会尝试投钱在手柄上多买几个试试。至于模块化千元精英手柄,更是觉得不值。
2023年07月26日 06点07分
level 15
还挺想要的,右摇杆放下面,按久了虎口酸[滑稽]
2023年07月26日 02点07分 17
想要什么[滑稽]
2023年07月26日 03点07分
level 15
还挺想要的,右摇杆放下面,按久了虎口酸[滑稽]
2023年07月26日 02点07分 18
level 11
你自己拿手柄

一下,摇杆上置很舒服,但因为拇指食指距离过近所以在控制精细度方面是不如空出了一定空间的下置的
2023年07月26日 03点07分 19
的确,因为左摇杆对操作精度要求不高,所以上置就没问题,但右摇杆的操作更复杂、对精度要求高,所以可能还是下面合适[真棒]
2023年07月26日 03点07分
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