几点吐槽和建议
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仅看楼主
level 5
Skyone⚡ 楼主
正式发售才接触这个
游戏
,目前50个小时难10和挑战模式都打完了,说说痛点和改进建议吧。
第一个就是噩梦纹章的获取难度与收益完全不成正比,池子太大随机到想要的那一个纹章过于困难。而且有些纹章太强比如牧师只要拿到了献血治疗配合麦芒直接就是1键通关,非常无脑的只需要用3级加血无限治疗自己就把怪在第一个我方回合弹死。
其次是双重纹章绝大多数都是废的,双重纹章应该要保留两个单体纹章的核心特点,比如必备生死极限的法师却完全不能使用生死极限的上位纹章,没记错的话那个双重纹章的两个部件都是法师核心,但是合成以后就是个废物[真棒]
第三是难8增
加3
0%金钱消耗这个词条降低了高难度的爽感,早期brotato的难5也是这么设计降低掉落资源被玩家诟病。我觉得比如提高敌人血量和属性来增加难度,肉鸽核心得是自己越来越强战胜的敌人也越来越强。难8以后给我的感觉是怪没怎么强,自己变弱了容错变低了,不是正反馈。
最后也是我最头疼的继承的问题,制作组是为了防止刷开局吗?每次轮回都至少需要打到第三个大关才能放弃游戏,否则下一次轮回开始就没有300金币。这设定让尝试体系失败放弃的成本严重提高,配合难8那个词条双重打击玩家在高难度下尝试新套路的积极性。
2023年07月25日 09点07分 1
level 1
第二点完全同意 双重成本高效果一般还没有了原来威力[怒]
2023年07月25日 10点07分 2
铁骨铮铮的双重真的很郁闷~
2023年07月25日 12点07分
@😂喵呜——!😂 还有一点 这游戏的盾简直就是摆设 一万种办法收拾盾[怒]
2023年07月26日 07点07分
很久以前这游戏的双重纹章就是保留各自的特点的,然而一阵子没玩已经更新的面目全非,双重纹章大多变成了负面效果,真是看不懂是怎么设计的
2023年11月10日 14点11分
level 4
一针见血的
2023年07月25日 11点07分 3
level 4
楼主有推荐类似的游戏吗?(不一定是战棋的)
2023年07月25日 11点07分 4
太古之火= =战旗 升级加点
2023年08月01日 18点08分
尼罗河勇士2
2023年07月25日 17点07分
@改名不要钱🌿 难度怎么样?[小乖]和这个相比
2023年07月27日 02点07分
易上手 精通要点时间 而且马上要最终更新了
2023年08月01日 17点08分
level 5
那个扣血量上限的噩梦纹章很尴尬,我玩荆棘流的时候,一直不出来~我玩别的流派的时候,一直出这个。
2023年07月25日 12点07分 5
level 1
只能说个别双重还是挺不错的,但是大部分就纯纯的一坨[阴险]
2023年07月25日 19点07分 6
level 1
最后一点严重影响体验,会感觉很隔应
2023年07月25日 23点07分 7
level 1
确实,本来挺有兴致的,看到物品贵30%瞬间不想玩了
2023年07月26日 00点07分 8
level 1
之前治疗和召唤的双重纹章玩着多爽,现在基本都是用紫色的升级,不如改版前玩着爽。
2023年07月26日 01点07分 9
level 1
开局选项和难度加金币应该是致敬了杀戮尖塔了,玩起来太像了[吃瓜]
2023年07月26日 04点07分 10
差太远了,杀戮尖塔就算没有四项,日常开局的三次一血也是优质。勇者之书的开局奖励相差太远了
2023年08月21日 03点08分
level 1
天赋应该像挑战模式一样随便加点
2023年07月26日 04点07分 11
1