怪物猎人冰原
作为怪物猎人世界的dlc,之所以单独拿出来讲,主要是因为冰原极大扩充了可游玩内容,而且价格比本体还高,主要着重说说。
首先冰原的据点由本体的星辰转移到了月辰,还扩充了几张新地图,怪物也引入了许多新的和老的回归,新的武器动作。月辰据点的bgm更是堪称一绝,华尔兹风格式的音乐让人百听不厌,从此再也不回星辰据点了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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冰原和本体最大区别在于钩爪系统的引入,对于该系统其实褒贬不一,优点是丰富了游戏玩法,给了玩家一种全新的狩猎体验,比如用钩爪飞到怪物头上,通过攻击使怪物改变方向,再通过重击让怪物撞向其他怪物或者墙壁。怪物会直接倒地,让玩家有大量输出时间,这大大降低了新手游玩门槛。缺点是钩爪系统同时也带来了肉质软化系统,需要用钩爪飞到怪物身上进行软化攻击来软化肉质,如果不进行该操作,攻击伤害会变得很低,而且不少武器需要多次软化攻击才能软化肉质。软化系统使得狩猎节奏不再流畅,强制玩家进行软化操作。
![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
之前忘了说了,怪物猎人里的怪物都是有部位伤害判定的,比如头部,爪部,尾部,翼部等等。对不同部位造成一定伤害会破坏部位,结算时会获得该部位素材。
武器攻击分两种类型打击和斩击,子弹,大锤狩猎笛属于打击系武器,对怪物的硬壳有特效并且打头容易打出眩晕,攻击可以把部分怪物头壳敲下来(可挖素材)。大剑太刀等武器属于斩击系武器,攻击怪物尾部可以断尾(尾巴会掉在地上,可挖素材)。子弹系武器对怪物的翼有特效,更容易破坏翼。除此之外还有属性攻击,对怪物有不同效果,比如火龙弱水等等。怪物不同部位对斩击打击子弹攻击属性攻击的吸收都不一样,所以打击部位精准也是玩怪物猎人要掌握的,并不是说打到怪物就可以,举个例子,同样的攻击打怪的爪子只有50伤害,打头却有100伤害。
另外只要你买了冰原,游玩怪猎世界也可以使用新的武器动作和钩爪系统。
装备词条也是多种多样,不同装备有不同词条,词条累积可以获得新的效果,比如攻击1只能获得固定攻击力,而攻击4以上可以获得百分比攻击力。某些装备还有专属词条。另外就是怪猎冰原和世界之所以需要刷刷刷的万恶之源,宝珠!宝珠可以镶嵌在装备上来获得词条,世界只有单效果宝珠,而冰原出了复合型宝珠,比如攻击2,超心痛击复合珠等等,好的珠子需要大量的刷刷刷才能获得。200小时游戏时长的时候我才得到第一颗攻击2珠子。
![[困成狗]](/static/emoticons/u56f0u6210u72d7.png)
爆率实在低得离谱,这也是怪猎终盘内容一大缺点,想完美毕业难度实在太高,有个朋友1600小时珠子都没刷全。通过多样的装备和宝珠来搭配,配装也是怪猎深度核心之一,老玩家经常一配装就配很久。
另外就是游戏团队副本,这部分想单刷实在过于困难,最好有人一起。团本基本都是机制怪,每个阶段不同应对方式,虽然人数多了,但怪猎联机是那种不管你多少人,你最多只能死三次(某些猫饭可以增加一次可以死亡的次数),否则任务失败,四五十分钟白打。找到会玩的队友非常重要,这样才能提升效率拒绝白打。个人不太喜欢团队副本,和路人匹配太不稳定,很容易翻车,找组织一起玩也有点麻烦。
还有就是不得不提的终盘玩法之一,聚魔之地。把所有地图都缝合了一下,算是个小型箱庭世界。聚魔之地会再有怪物被狩猎之后刷新怪物,玩家可以一直游玩聚魔之地一直打怪。怪物随机刷新。主要获得材料方法就是钩爪飞怪物身上让他撞墙。利用材料来客制武器(理解成强化武器)就行。这部分经常被戏称为化fen池蝶泳,怪物血量高,攻击高,刷起来比较麻烦费力,奖励也不算多,难度不低。
剧情,还是那句话,卡普空出品,剧情图一乐就完事了,不能细想
![[摊手]](/static/emoticons/u644au624b.png)
![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
即使写了这么多,仍然没办法全方位介绍怪物猎人世界,但相信大家应该对怪物猎人世界有了一定的了解。
总的来说怪物猎人世界&冰原适合有大量时间,操作较好,能接受大量研究游戏内容,喜欢动作游戏的玩家,能玩进去的话妥妥的电子魅魔。在联机共斗游戏领域,怪物猎人是当之无愧的no.1,没有任何同品类竞争对手。
