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level 9
卡由特羅 楼主
为您带来尽量客观的纯主观锐评
2023年07月22日 16点07分 1
level 9
卡由特羅 楼主
神之天平
一个人用了14年闲暇时间制作的游戏。
玩法为横版jrpg,有比较简陋的类银河恶魔城设计,主要为剧情驱动游戏。画面偏二次元卡通,表现力比较差,堪比页游。
bgm均为网络公开曲库,好在使用非常得当,都比较应景。
游戏有rpg养成元素,不用担心手残卡关之类的,刷刷刷总能刷过去。战斗部分后跳,格挡,普通攻击,特殊技能,被动技能组成的战斗系统深度十足,玩法多样。配合利用卡帧,闪烁,音效制造的打击感效果十分爽快。
解密部分过于古早,很多解密思路和现代游戏背道而驰,这部分可能会需要看攻略了。
剧情涉及穿越,剑与魔法,王道热血,宿命论,平行时空,机甲,循环,创世,神话典故,悬疑,ai,智械危机,等价交换等等丰富元素组成,十分精彩。总体来说剧情偏向于日式角色扮演,算得上近些年剧情最出色的游戏之一。
虽然整体卖相不咋滴,但游戏内核十分出色,推荐给不那么介意画面和2d游戏的玩家
2023年07月22日 16点07分 2
[真棒]这个好,玩过的都知道很棒
2023年07月24日 04点07分
@涛涛2604 [勉强]只要你玩神之天平我们就是兄弟
2023年07月24日 11点07分
level 9
卡由特羅 楼主
审判之逝:湮灭的记忆
现代都市开放世界动作游戏,木村拓哉大神为主演,名越稔洋离开世嘉前的最后一作。
主角为侦探+律师,主要靠拳头破案[滑稽]
总体玩法和如龙7之前的如龙系列以及莎木类似。通过按键顺序组合来打出不同连招,利用闪避和防御来应对敌人的攻击,三种不同的战斗风格可以应对不同的战斗场景。
本作核心玩法之一的侦探玩法只能说比较一般,基本就是对着场景找逃生路线,搜集证物,跟踪等等,这部分游戏体验实在算不上好。
游戏内置大量小游戏,麻将,飞镖,棒球,扑克等等等等。也算是如龙组特色
最核心部分剧情,罕见地把校园霸凌搬上台面,随着相关事件一步步展开,玩家也在不断的思维风暴中揭开真相,观感非常近似于日剧。优点在于案件并不算难想,玩家大多数时间可以和主角思维同步,缺点在于很多时间玩家思维会超越主角,让人烦躁。
总体来讲还是不错的游戏,当个剧看也不错
2023年07月22日 16点07分 4
level 11
楼主快更,怎么就两个
2023年07月22日 19点07分 5
[哈哈]有时间就更哈
2023年07月22日 19点07分
level 9
卡由特羅 楼主
街头霸王6
横版2d格斗游戏,人物建模是3d建模,本作采用了大量涂鸦喷漆特效,人物建模精细度进一步提升,人物肌肉动态十足。同时re引擎在斗技战场模式优化亮眼。
最让人眼前一亮的是首个格斗游戏版的开放世界,让很多非格斗游戏核心受众有了接触游戏的理由。
开放世界表现中规中矩,实际游玩下来,感觉最大作用就是充当循序渐进的新手教程,以及顺带完善角色形象,让角色更鲜明讨喜。比如隆不懂得消费,春丽减肥,嘉米喜欢猫等等一系列设定补充。
开放世界模式,剧情实在经不起推敲,也算符合我对卡普空除了巧舟没人会做剧情的刻板印象。
当然,只是仅仅作为单机游戏玩也是可以的,

人自由穿搭,自由搭配技能,和路上任意行人战斗也算有格斗游戏独特的魅力。
至于核心玩法方面,街霸6的斗气系统做的十分出色,简单来说就是极大鼓励玩家多多进攻去择对手,不像5代那般慢热。斗气迸发和绿冲的存在也降低了新手游玩门槛,纯比拼反应力也有的打。
现代模式的大幅度完善也让现代模式成为一个真正有深度的简化模式,出招不再复杂,并且可以和经典模式同台竞技。又大幅度降低了新手游玩门槛。
训练场也做的极其精细,甚至连显示帧数,出手时机提示等等功能都有,也算是对新手极其友好了。
总的来说,街霸6作为门槛颇高的格斗游戏,为了降低门槛扩大格斗游戏人群做出了巨大努力。如果你对格斗游戏有憧憬,那么街霸6将是你入手格斗游戏的最好机会!
2023年07月22日 19点07分 6
level 9
卡由特羅 楼主
只狼:影逝二度
近几年名气非常大的动作游戏,宫崎英高的又一神作。我个人也通关了只狼很多次,高难度挑战也都打了个遍。
只狼算不算魂游戏我不好说,但只狼的难度的确不低。本作没有rpg构成系统,玩家无法通过刷刷刷来提升人物属性值,只有打败boss才能提升攻击力。
战斗系统花样不多,大道至简,总的来说就是普通攻击和格挡,再配合忍义手和只能装备一个的招式以及使用道具来击败敌人。传统高难度动作游戏普遍给予玩家性能强大的闪避,翻滚,防御等手段来规避伤害。只狼没有精力条,闪避无敌帧很短,主要规避伤害的手段就是持刀格挡,格挡会增加自己的躯干条,被攻击至躯干条满会进入失衡状态暂时无法行动,在完美时刻输入格挡则会触发完美格挡,不仅不增加自己的躯干值还会增加对手的躯干值,攻击也会增加对手的躯干值,躯干值满则可以无视血量直接处决对手。一些下段攻击突刺攻击还会有危字提醒,来提示你用相应的化解手段应对,成功化解会大幅度增加对手躯干值。部分敌人还会被一些忍义手装置克制,鞭炮炸动物,毛多弱火,神隐直接带走僧侣等等。
故,只狼正常战斗节奏就是攻击压制对手,在对手反击时尽量完美格挡(使用频率非常高),危字出现就用相应的手段化解,根据场合使用忍义手,躯干条打满处决对手。
用了大段篇幅讲了战斗系统,其实只狼的核心就是战斗系统。剧情比起黑魂更加简单易懂,关卡设计继承了魂系列的多条路连接式,同时游戏氛围感塑造出色,优秀的场景设计配合北村友香的作曲非常有日本韵味。同时,优化也非常出色,gtx850m都能带起来。
如果你觉得自己是动作游戏高手,或者操作一般但心态好能受得了魂游戏经常死反复挑战一个boss,不排斥岛国历史文化,那么这款刀尖上游走的动作游戏你值得入手。
2023年07月22日 19点07分 7
level 7
看画面就够了,还是我太肤浅
2023年07月22日 20点07分 8
level 9
卡由特羅 楼主
卧龙:苍天陨落
首发预购的豪华版,😅玩完第一个dlc肠子已悔青。
游戏优化水平属实不咋滴,掉帧现象常有。
之所以放到只狼后面来说,显然是这两者有些类似,卧龙的化劲(化解)就像是全面强化版的格挡。
敌人红光,就是化劲!敌人攻击可以化劲,敌人扔法术也可以化劲!印象里什么攻击都能化劲。没错,玩家就是马老师关门大弟子!
该游戏化解,法术,防御,闪避共用一个气势条。虽然化解好用,但如果失误被攻击到一下就会掉很多血,因为忍者组的游戏也在靠拢魂系,所以容错率比较低,被打三四下基本就没了。大多数情况都是按着防御点化解or闪避。值得一提的是吕布boss战全面考验玩家对机制的理解,招式大开大合,加上人马合一的节目效果,这场战斗让人印象深刻。
卧龙最大亮点在于气势系统,在每个关卡插旗越多,游戏难度下降越大,全部插完boss难度下降非常多。这套动态难度系统,给这种高难度游戏提供了新鲜思路。并且大部分关卡都可以带两个npc陪你打,也算是降低了不小的难度。
剧情部分比较一般,
属于是
不能细想。音乐方面,天柱派主题曲颇有世外桃源的隐逸感。感觉本作更倾向于是套皮三国,结合仁王+只狼在xgp上的试水之作,目前看来动态难度带来的受众扩大是显著的,游戏整体质量不如前作仁王2也是不争的事实。
喜欢三国文化,对魂游戏有兴趣的玩家可以入手,适应按住防御再按化劲的操作和地毯式插旗玩法后,本作难度足以让手残党也能畅玩。
2023年07月22日 20点07分 9
这个键鼠支持太差了,虽然有手柄但是个人不太习惯。赶紧还行但是总感觉哪里差点意思,玩到江东有船的那关突然就不想玩了[阴险]
2023年07月23日 14点07分
@杰洛特🌟 说得对!忘了提这点了,首发键鼠适配很差,转视角非常难受,不过现在都改了,好多了。 单机游戏还是建议用手柄玩,很多游戏都是根据主机平台开发,按照手柄键位设计的。所以用手柄适配性更好,体验更舒适
2023年07月23日 14点07分
@卡由特羅 主要是我从小玩按键习惯了,还没识字的时候就跟着我哥玩gba,小霸王那种是按键的,后来小学玩电脑也是键鼠。再后来为了玩一些独占也用了手柄,但是还是一直不太习惯,现在就一个Xbox手柄,玩玩2d游戏的时候用用[小乖]
2023年07月23日 14点07分
@杰洛特🌟 我原来也是很长一段时间一直用键鼠,后来偶然去了那种主机房才开始玩主机游戏。一开始不适应手柄,操作也吃力,转视角也搞不好。玩的游戏多了慢慢就一点一点习惯了
2023年07月23日 17点07分
level 9
卡由特羅 楼主
霍格沃兹之遗
该游戏为哈利波特系列ip的衍生游戏,故事设定在哈利波特系列之前,还没有伏地魔的时代。
作为粉丝向游戏,霍格沃兹之遗对哈利波特世界观下的魔法世界还原十分到位,霍格沃兹魔法学院几乎一比一比例还原,在这里你可以选择加入狮,鹰,獾,蛇任一学院,每个学院都有专属休息室和专属剧情,你可以使用很多奇奇怪怪的基础魔咒,以及大名鼎鼎的不可饶恕咒,许多魔咒可以用于解密和场景互动,你可以骑着不同型号的魔法扫帚遨游天际,可以捕获神奇生物圈养,可以种植曼德拉草等魔法植物当做攻击手段,可以再有求必应屋大搞装修等等等等。
如果抛开ip光环,本作实际表现其实算不上出色。ui使用起来并不够便捷。战斗部分虽然能组合很多连招但实际战斗中基本还是哪里亮了点哪里,装备基础数值也只有最简单的攻击防御血量,高品质装备也只是数值高点,实在没啥装备驱动力。游戏技术力也比较落后,和人对话都要黑屏切换一下视角。神奇动物虽然有趣但种类实在不多。全地图海量的收集元素实际上和育碧式开放世界的满屏问号没啥区别,重复填充内容实在是多。一些支线剧情实在让人看着降智。解密内容大多比较无聊,比如开锁这种解密游戏,前几次可能感觉还好,到后面数不尽的锁要你去开,每次都得玩这个开锁小游戏,开了好几个锁发现宝箱里面藏的是一堆垃圾,实在让人恼火。
总而言之,言而总之,霍格沃兹之遗虽然有很多不尽如人意的地方,但如果你是哈利波特系列的粉丝或者对哈利波特世界观感兴趣,那这款游戏仍然是你的最佳选择。不过由于游戏优化比较重量级,最好先趁着两小时可退款时间试试电脑能不能带起来。
2023年07月24日 03点07分 11
不是IP粉丝,等打骨折[阴险]
2023年07月24日 03点07分
@杰洛特🌟 不是ip粉丝,那这游戏就相当于大号罐头游戏了[笑尿],不太值得玩
2023年07月24日 03点07分
level 15
快更快更,不要停
2023年07月24日 03点07分 12
level 9
卡由特羅 楼主
[滑稽]大家有没有想了解的游戏,玩过的话,我可以先做锐评
2023年07月24日 03点07分 13
八方旅人2,全战战锤3,纪元1800[阴险] 准备以后打折买的
2023年07月24日 04点07分
@杰洛特🌟 [小乖]实话实说,我一个都没玩过[笑尿]
2023年07月24日 04点07分
2023年07月24日 04点07分
蹲个怪猎世界和战神4
2023年07月24日 04点07分
level 9
卡由特羅 楼主
生化危机4重制版
生化危机系列其实一贯玩法就是收集物资,打丧尸,解密。而主要卖点就是在一定恐怖氛围中完成这类玩法。
4代与前几代生化危机最大区别就是主角有了相对完善的体术系统,用小刀格挡敌人攻击,用体术暴击已经陷入硬直的敌人,或者用体术偷袭。而枪械可以升级威力,射速,弹夹容量,每次装弹数量等等。再就是配合女主角来完成一些一些双人解谜。
游戏背景为特工里昂为了救出被绑架的总统女儿艾什莉来到一处小村庄展开救援行动。剧情上也和卡普空大多数游戏一样,图一乐就完事了,不能细想。王阿姨戏份明显变少了很多,也许是要通过dlc来补全吧。
游戏内容较为丰富,体验多样,除了传统生化危机解谜打丧尸玩法外还有水上乐园[滑稽],守护雅典娜,矿车追逐,丧尸躲猫猫,和老熟人拼刺刀等等一系列内容。
战斗方面由于体术的加入,实际体验优于其他同系列作品,小刀格挡用的好可以抵挡大部分敌人的攻击。
解谜部分,生化危机系列一直做的不错,很多谜题设计的比较精妙。但初次游玩该系列的话可能需要大量看攻略了,因为该系列需要细致的地毯式探索和理解游戏设计思路才不至于遗漏关键道具,进而解开谜题继续游戏流程。
恐怖氛围方面,4的恐怖系数我觉得一般般,不至于吓得肝颤,相比7还差的远。和8的恐怖系数差不多。胆子稍微大点完全可以玩游玩4,4的恐怖更多是火力不足带来的。顺带一提,生化危机系列,舔图非常关键,场景里可互动的元素最好都收集一遍,地毯式探索往往能带给你充足的弹药和血包,充足的物资足以支撑你直面恐惧击败一切。
游戏优化还不错,配置足够就可以流畅游玩,由于含有大量射击内容,故推荐键鼠游玩。推荐给喜欢恐怖类,解谜类,射击类游戏的玩家,它一定不会让你失望。
2023年07月24日 04点07分 14
level 9
卡由特羅 楼主
怪物猎人世界
俗称猛汉王!这款游戏我个人是非常喜爱的,喜爱到为了这款游戏升级了电脑配置,直接入手了本体+dlc。虽然世界并不是怪物猎人最新作,但仍然是画面和内容最完善最用心的怪物猎人,怪物猎人开发组其实有个两个组,辻本良三(怪猎玩家常说的三太子)组和一濑泰范组,世界由三太子组开发,崛起由一濑组开发。两个组各有千秋,世界侧重点在画面,环境生态,丰富的内容。而崛起对于核心的动作玩法做的更加爽快。崛起我们之后再讨论,先来说说世界!
怪猎玩法大体来讲就是反复刷怪的动作游戏,特点是通常每次只刷一只怪,通过怪物掉落的素材来制作武器装备,运用新制作的更好的武器来挑战更强的怪,再获得更好的素材,,,,以此类推。
游戏整体战斗系统,动作部分偏为写实,武器有锋利度系统(攻击次数消耗锋利度,锋利度下降需要使用道具打磨),翻滚无敌帧比较短,人物动作远不如其他动作游戏灵活,但卡普空却塑造出了有独特狩猎体验的战斗风格,通过玩家的操作对怪物的应对,能打出各种酣畅淋漓的战斗。
游戏有14种武器,例如力拔山河的大剑,帅等于攻特大的太刀,号称单手大剑的片手剑,变形武器盾斧和斩斧,可以去飞来飞去的虫棍,捣年糕的大锤,通过各种旋律上buff的狩猎笛等等。每种武器都有一套丰富有深度并且独特的动作模组,通常玩明白一把武器就需要几十上百小时(轻弩除外)。强烈推荐玩一把武器就去专门看看武器教学视频,很多技巧是游戏教程里没有的。
游戏精髓之一,怪物!怪物猎人世界的怪物种类繁多,每种怪物都有多套动作模组,而玩家要做的就是通过不断背板来了解怪物出招模式,运用该武器最佳的招式去应对怪物。在不了解一只怪物的情况下初见你可能需要30分钟打一只怪,等你摸透一只怪之后,可能用不上5分钟,这种自己技术变强理解更深的体验无与伦比。甚至每种不同的怪物都有专属bgm,怪物猎人谁才是主角不用多说了吧。[大拇指]
游戏也存在大量辅助道具,陷阱,闪光弹,快速回城的道具,抵抗不同温度的道具等等,可以帮助玩家更好地狩猎。玩家也可以携带随从猫协助作战,随着支线任务的完成,随从猫也有许多种类,善于爆破的炸弹猫,善于放置陷阱的陷阱猫,善于给玩家上buff治疗的小奶猫[嘿嘿嘿],善于挖怪物素材的小偷猫等。不同的猫可以满足玩家不同的需求。
怪猎世界是怪猎首个地图切换不需要加载的游戏,每个地图设计得都复杂且有趣,游戏引入的引路虫可以根据你的标记点全程指路,避免玩家迷路。完成支线任务还可以解锁坐骑(俗称滴滴打龙),用来代步。多营地系统随着支线任务解锁,不同位置的营地可以帮助玩家快速抵达怪物所在地。
游戏每张地图都有独特的生态系统,不同生态位的怪物之间还会互相打架,也有一些喜欢乱入的怪物。[困成狗]某些离谱的怪物甚至会追着你跑很久。这些改动使得游戏地图更加生动,代入感更强。
如果确定要玩怪物猎人的话,建议找个群,怪猎大部分内容是可以联机的,联机一方面可以抱大腿降低难度,一方面可以协助作战提升狩猎效率。自己玩的话有些太肝了。
[嘿嘿嘿]篇幅有限,其他内容留到冰原篇再说。
2023年07月24日 06点07分 15
楼主有怪猎群可以分享一个吗,xdx最近一直单人打到冰原了,感觉有点难
2023年08月11日 15点08分
@faker880 之前弃坑了就退群了,去怪物猎人世界吧找吧
2023年08月11日 15点08分
level 7
去年怪猎世界+冰原和崛起+破晓都入了还没玩
最近想买的就一个破晓传奇,等莱莎3打折到200以内,观望的有苏菲2和杀手暗杀世界
2023年07月24日 07点07分 17
level 9
卡由特羅 楼主
怪物猎人冰原
作为怪物猎人世界的dlc,之所以单独拿出来讲,主要是因为冰原极大扩充了可游玩内容,而且价格比本体还高,主要着重说说。
首先冰原的据点由本体的星辰转移到了月辰,还扩充了几张新地图,怪物也引入了许多新的和老的回归,新的武器动作。月辰据点的bgm更是堪称一绝,华尔兹风格式的音乐让人百听不厌,从此再也不回星辰据点了[滑稽]
冰原和本体最大区别在于钩爪系统的引入,对于该系统其实褒贬不一,优点是丰富了游戏玩法,给了玩家一种全新的狩猎体验,比如用钩爪飞到怪物头上,通过攻击使怪物改变方向,再通过重击让怪物撞向其他怪物或者墙壁。怪物会直接倒地,让玩家有大量输出时间,这大大降低了新手游玩门槛。缺点是钩爪系统同时也带来了肉质软化系统,需要用钩爪飞到怪物身上进行软化攻击来软化肉质,如果不进行该操作,攻击伤害会变得很低,而且不少武器需要多次软化攻击才能软化肉质。软化系统使得狩猎节奏不再流畅,强制玩家进行软化操作。
[笑尿]之前忘了说了,怪物猎人里的怪物都是有部位伤害判定的,比如头部,爪部,尾部,翼部等等。对不同部位造成一定伤害会破坏部位,结算时会获得该部位素材。
武器攻击分两种类型打击和斩击,子弹,大锤狩猎笛属于打击系武器,对怪物的硬壳有特效并且打头容易打出眩晕,攻击可以把部分怪物头壳敲下来(可挖素材)。大剑太刀等武器属于斩击系武器,攻击怪物尾部可以断尾(尾巴会掉在地上,可挖素材)。子弹系武器对怪物的翼有特效,更容易破坏翼。除此之外还有属性攻击,对怪物有不同效果,比如火龙弱水等等。怪物不同部位对斩击打击子弹攻击属性攻击的吸收都不一样,所以打击部位精准也是玩怪物猎人要掌握的,并不是说打到怪物就可以,举个例子,同样的攻击打怪的爪子只有50伤害,打头却有100伤害。
另外只要你买了冰原,游玩怪猎世界也可以使用新的武器动作和钩爪系统。
装备词条也是多种多样,不同装备有不同词条,词条累积可以获得新的效果,比如攻击1只能获得固定攻击力,而攻击4以上可以获得百分比攻击力。某些装备还有专属词条。另外就是怪猎冰原和世界之所以需要刷刷刷的万恶之源,宝珠!宝珠可以镶嵌在装备上来获得词条,世界只有单效果宝珠,而冰原出了复合型宝珠,比如攻击2,超心痛击复合珠等等,好的珠子需要大量的刷刷刷才能获得。200小时游戏时长的时候我才得到第一颗攻击2珠子。[困成狗]爆率实在低得离谱,这也是怪猎终盘内容一大缺点,想完美毕业难度实在太高,有个朋友1600小时珠子都没刷全。通过多样的装备和宝珠来搭配,配装也是怪猎深度核心之一,老玩家经常一配装就配很久。
另外就是游戏团队副本,这部分想单刷实在过于困难,最好有人一起。团本基本都是机制怪,每个阶段不同应对方式,虽然人数多了,但怪猎联机是那种不管你多少人,你最多只能死三次(某些猫饭可以增加一次可以死亡的次数),否则任务失败,四五十分钟白打。找到会玩的队友非常重要,这样才能提升效率拒绝白打。个人不太喜欢团队副本,和路人匹配太不稳定,很容易翻车,找组织一起玩也有点麻烦。
还有就是不得不提的终盘玩法之一,聚魔之地。把所有地图都缝合了一下,算是个小型箱庭世界。聚魔之地会再有怪物被狩猎之后刷新怪物,玩家可以一直游玩聚魔之地一直打怪。怪物随机刷新。主要获得材料方法就是钩爪飞怪物身上让他撞墙。利用材料来客制武器(理解成强化武器)就行。这部分经常被戏称为化fen池蝶泳,怪物血量高,攻击高,刷起来比较麻烦费力,奖励也不算多,难度不低。
剧情,还是那句话,卡普空出品,剧情图一乐就完事了,不能细想[摊手]
[吃瓜]即使写了这么多,仍然没办法全方位介绍怪物猎人世界,但相信大家应该对怪物猎人世界有了一定的了解。
总的来说怪物猎人世界&冰原适合有大量时间,操作较好,能接受大量研究游戏内容,喜欢动作游戏的玩家,能玩进去的话妥妥的电子魅魔。在联机共斗游戏领域,怪物猎人是当之无愧的no.1,没有任何同品类竞争对手。
2023年07月24日 08点07分 18
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