level 6
未来的更新方式
1、建立良好的沟通机制、至少提前一周以
直播
或其他形式向玩家介绍未来发布的补丁
补丁说明会提前公布。这样玩家都有一个更好的期望,他们将在实际的更新中看到什么,或者在更新之前可以在其他方进行测试,这样至少暴雪可以得到反馈,玩家也可以提前消化这些信息。
2、当对build进行平衡性调整时,在找到让我们令人信服的替代方案前,版本强势build不会改变。
3、这些平衡性调整将在可预测的时间下调整,例如赛季开始时。
4、在
游戏
bug导致游戏破坏或崩溃的情况下,我们仍然会快速做出反应。
2023年07月21日 23点07分
1
level 6
暗黑4游戏设计理念:
1、全职业都有各种可行构建可供探索、构建和优化。
2、每个赛季都会有新的物品和能力来保持游戏的新鲜感并增加build的多样性。
3、不断开发后期体验游戏内容,包括强大的build来刷高密度的怪以及对于build极具挑战性的各种活动
4、增加游戏趣味性
2023年07月21日 23点07分
2
level 6
答疑部分:
1、天梯排行榜已经在做了,预计第3季度上线(明年2月)
2、超稀有暗金并非build的强制需求,我们不希望玩家特意去追求这些装备,
但未来玩家将有更多机会获得他们
3、群体控制未来会有优化,当我们增加怪物密集度的时候,玩家需要多强的控制技能
4、一键换装(切换装备、天赋和雕纹)已经在讨论了,但没有具体上线时间
5、下周的篝火直播中会谈野蛮人和法师,1.1.1版本更新预计在直播几天后发布
6、升级的经验值会调整(50级到100级)会在第二赛季加相关的内容,包括多样化和挑战性。
7、第二赛季会有针对掉落的改动特别是稀有暗金,未来直播会谈到
8、随机匹配组队已经在讨论了,但没有具体上线时间
9:未来调整副本中冰冻、冲锋和自爆怪物的伤害,以及梦魇地下城的一些属性会进行平衡性调整。
10、我们知道威能很占背包空间,未来会有一个根本的解决办法
11、会继续对减CD和易伤进行调整
12、未来每个赛季都会有新的装备和玩法
13、第二赛季会重做“抗性”属性
14、任务中的boss未来可能会加入世界事件或副本,还在研究中
15、知道主机端存在卡死的问题,未来会提供解决方案
16、未来会新的打造装备的形式(洗指定的属性?)
17、会提高地精的掉落品质
2023年07月21日 23点07分
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level 6
今天会有热修,将调整梦魇地下城的难度,将100层调整和现在70层一个水平。
直接回调装备属性、职业平衡性等东西太打脸了,降低副本难度相当于增强了玩家。
预计2周后的1.1.1补丁还会加强各职业。
暗黑4项目组被喷到出来低头认错,可以看出来全世界的玩家真的用力在喷了,希望他们再也不会闷头改数据了,毕竟游戏大卖之后还需要高级季票和商城皮肤的收入最为后期运营的保障,不然真的很容易凉,新世界就是个最好的例子。再加上今年底各种虚幻5 mmo就开始陆续测试了(创世灰烬、昆法尔、pax dei 、诛仙世界)poe2也要分一杯羹,暴雪如果真的再不努力创造良好的游戏环境,玩家流失恐怕会越来越多。
2023年07月21日 23点07分
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