体验服改动有一个看不懂的地方
使命召唤手游吧
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level 11
什么叫腰射状态增加受击上抬?那我是得在腰射连射的过程中挨打会上抬还是只要站在那被击中了我屏幕就会一直往天上翻?
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如果是前者的话那为什么开镜之后的受击上抬是非射击过程中也会上抬?而且全自动枪暂且不论,狙喷这种单发的怎么算?
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如果是后者的话是不是有点离谱?好家伙别人偷我两枪后面全马,本来有机会反杀结果我直接抬头望月根本找不到对面人在哪是吧[滑稽]
2023年07月19日 20点07分 1
level 9
jak大削
2023年07月20日 01点07分 2
level 9
本来被步枪冲锋枪黏住的狙就不应该一瞬间靠腰射状态的准星回复反杀,这种就是为了防止那种拿狙猴一样把狙当喷子的
2023年07月20日 01点07分 3
我不是说这个东西该不该有,而是问这玩意怎么判定的,不管怎么看都感觉会有些问题[小乖]
2023年07月20日 01点07分
@笑脸萌新😈 就是跟个Debuff一样,一直挂身上,和后座回复一样,如果Debuff挂着的时候再被击中,持续附加受击上抬
2023年07月20日 02点07分
@阿源想和🍐🐴蹦迪 你的意思是腰射开枪后一段时间内受击会上抬?[小乖]
2023年07月20日 02点07分
@笑脸萌新😈 如果和后座回复原理一样的话就是这样的
2023年07月20日 03点07分
level 11
只能说双持马卡洛夫大削弱
2023年07月20日 01点07分 4
level 13
所有腰射的枪本来可以打到人现在打不到了
2023年07月20日 02点07分 5
level 9
第二种吧,但非举镜状态受击上抬幅度肯定不会太大呀,之前约等于无,更新后估计也就加一点
2023年07月20日 10点07分 7
嘛,希望是能幅度小点吧,就怕以后先挨打屏幕抖得人都找不到[小乖]
2023年07月20日 12点07分
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