【诛仙世界】关于一些游戏的畅想,欢迎大伙来讨论
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level 8
虽然诛仙已经接近完成,游戏也已经半呈现在各位眼中,但是关于诛仙的畅想却更强烈了
虽然没有参与首测,作为一名代入感很强的玩家,这种有着庞大仙侠世界观并有与之匹配画面的游戏实在令人神往。
2023年07月19日 07点07分 1
level 8
我个人更期待未展现的内容,也就是游戏的大事件以及带来的PVP内容。
既然原著正道魔道的故事本来就是主线,希望官方能就此来划分阵营玩法并加以引导。假如把集体玩家全划分为正道并用一条主线剧情从头到尾贯穿这个游戏,代入感实在很差,不如看小说(本来就很多人看过)。剧情不看字直接跳过的玩家不是少数,一开始还有点新鲜感,后面就会为了完成而完成,因为实在没什么意思。
假如划分了阵营,并用连续不断的,保密性强的世界大事件来推动整个游戏,玩家的期待感、代入感会得到满足,由此带来的阵营PVP玩法相信很多人都会喜欢。
并且可以一定程度上避免只有帮派矛盾带来的PVP,这其实是很伤人的,帮派对抗过程很多谩骂跟仇恨,劣势方的玩家很多会被打退游。
再有就是其他一些乱七八糟的想法。
伴随着大事件出现的游戏野外BOSS一定要大!一定要震撼!希望别跟现在副本的差不多。最好有远远飞剑过去的路上就能看到很大一只的效果嘛,不然咋叫仙侠。而且要强,要很多人参与,让人难忘。
还期待游戏以后有空战,说实话仙侠世界,没有空战只在地面上战斗有点说不过去,哪怕有特定PVP场景都可以。空战确实不好打大型战斗,可以设计防空手段嘛。
希望随着游戏一直进行,能让人一直有期待,而不是变成现在别的游戏一样,每天上班每周上班,半年出个大版本,一个星期就玩腻了,又变成上班了。比如说可以让门派NPC由策划进行担任,发布或决策参与各种事件。
2023年07月19日 07点07分 3
不现实,这样的boss怎么打呢,几百上千个人同屏优化也是一个问题
2023年07月19日 08点07分
@cliff🍭 哎,也就想一想罢了,希望以后技术能到位把
2023年07月19日 09点07分
你说的激战2已经实现了,就是画质太老了
2023年07月19日 12点07分
仙侠没玩过,武侠的世界boss都是人形怪没有啥感觉,不像棒子游戏的世界boss又大又爽,打再久都不觉得累
2023年07月20日 03点07分
level 11
我希望在PVE副本中能掉落副本外观抽奖灵石,灵石为绑定,这个灵石可以到副本抽奖处抽取对应副本的外观奖励。这样不至于每个人都变成工具人,或者变成打本外包的工具号。竞拍的产物为特殊箱子,箱子里面是抽奖池里没有的材料。每个人根据需求不同去打本这样副本才有活力……叠个buff 个人想法 可以一起探讨,轻喷[真棒]
2023年07月19日 07点07分 4
抽奖才是最刺激的[捂嘴笑],也怨不得别人,看个人欧不欧了……
2023年07月19日 07点07分
我想了一下,灵石可以改为非绑定的,可以卖到商城拍卖行,赚取一定的游戏币,但是灵石开出来的东西是绑定的[你懂的]这行会不会更有动力一些?
2023年07月19日 07点07分
@憨憨的勺子 这其实和正常模式也没太大区别[开心]
2023年07月19日 08点07分
level 8
还有一个特别的想法
加入年龄系统,从建号时间确定年龄。
年龄和对应的功力系统可以在门派中体现资历,或者做成师徒或者排辈分,增加代入感
并按相应年龄划分出各种比赛
增加新鲜血液很关键,不然后期就只剩下买卖号和合服,个人不喜欢赛季制,零代入感零养成感
2023年07月19日 07点07分 5
有点东西
2023年07月19日 09点07分
这个可以,门派有师兄弟了,还可以定期竞选一些门派职位,给一点点功能和职责
2023年07月19日 09点07分
level 8
门派之间最好是有边界感,门派地图做出限制
2023年07月19日 08点07分 6
去看看我的吐槽帖、也有很多东西
2023年07月21日 23点07分
阵营不可取、收费模式也最好不要,阵营改成帮会阵营。我帖里有详细说
2023年07月21日 23点07分
@🌜一凡辰一🌛 帮派的话玩家之间戾气太重
2023年07月22日 01点07分
@暴雨下潜💤 传奇好像不存在这些,
2023年07月22日 02点07分
level 12
非赛季制避免不了衮服,这点很致命
2023年07月19日 09点07分 7
如果有按年龄来获得成就感的手段,比如说18、20岁以下场第一人,会吸引萌新和新建号的玩家,新玩家形成生态了就会一直有新鲜血液
2023年07月19日 09点07分
宗门也可以出一些按辈分来分配的任务
2023年07月19日 09点07分
@暴雨下潜💤 但是pvp呢,新人追赶的上老人不乐意,新人追赶不上就喊着开新区,这很难平衡
2023年07月19日 11点07分
@💫小小柒💫 所以需要出划分年龄段的PVP事件啊
2023年07月19日 14点07分
level 9
氪佬能一打十吗
2023年07月19日 10点07分 8
level 1
接近完成? 连二测都遥遥无期,,,,,,现在半成品都算不上
2023年07月19日 14点07分 9
二测预计12月中旬呀
2023年07月19日 14点07分
@暴雨下潜💤 然后呢?公测大概率暑假了,学生放假,带动人气流量
2023年07月19日 14点07分
level 8
一些主要NPC希望能增加随机性,神出鬼没的参与游戏事件,而不是万年在同一个位置站街
2023年07月20日 03点07分 10
之前永恒之塔有些任务就有这个设定
2023年07月20日 03点07分
level 9
我就特别喜欢地图大的游戏,一样每个地图都有特色,随着等级开放,这样才有新鲜感!画质是真的牛逼!年底要是能改到差不多完美就好了!
2023年07月20日 03点07分 11
level 13
[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]
2023年07月20日 11点07分 12
level 8
推出特殊宗门合作任务,由友好宗门之间合作发布
各门派派出一人参加,领取后要到指定地点集合,集合后才彼此认识
任务不是简单的打副本,可以是多个线索任务推进式的任务,需要自行沟通分配进行,集体或分头行动
并加入多小队共同角逐,例如最终目标是通过各种线索争夺宝物,可能不止一个小队在竞争。
2023年07月21日 01点07分 13
level 8
啥时候发码所以
2023年07月21日 08点07分 14
level 8
希望设计一些团体PVP的技能
例如(由团队的人合力释放一个光幕保护罩等等,防御功率为每个人自主释放功率总和)等等在特殊地形或者场合有奇效的团体技能
既增加了团体PVP的战略趣味性,也避免了网游千篇一律的打仗型团战
2023年07月23日 07点07分 15
level 8
战斗模式应该设计有效的对空手段,而不是打起来就蹦蹦蹦像气球规避伤害
2023年07月24日 03点07分 17
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