level 8
我个人更期待未展现的内容,也就是游戏的大事件以及带来的PVP内容。
既然原著正道魔道的故事本来就是主线,希望官方能就此来划分阵营玩法并加以引导。假如把集体玩家全划分为正道并用一条主线剧情从头到尾贯穿这个游戏,代入感实在很差,不如看小说(本来就很多人看过)。剧情不看字直接跳过的玩家不是少数,一开始还有点新鲜感,后面就会为了完成而完成,因为实在没什么意思。
假如划分了阵营,并用连续不断的,保密性强的世界大事件来推动整个游戏,玩家的期待感、代入感会得到满足,由此带来的阵营PVP玩法相信很多人都会喜欢。
并且可以一定程度上避免只有帮派矛盾带来的PVP,这其实是很伤人的,帮派对抗过程很多谩骂跟仇恨,劣势方的玩家很多会被打退游。
再有就是其他一些乱七八糟的想法。
伴随着大事件出现的游戏野外BOSS一定要大!一定要震撼!希望别跟现在副本的差不多。最好有远远飞剑过去的路上就能看到很大一只的效果嘛,不然咋叫仙侠。而且要强,要很多人参与,让人难忘。
还期待游戏以后有空战,说实话仙侠世界,没有空战只在地面上战斗有点说不过去,哪怕有特定PVP场景都可以。空战确实不好打大型战斗,可以设计防空手段嘛。
希望随着游戏一直进行,能让人一直有期待,而不是变成现在别的游戏一样,每天上班每周上班,半年出个大版本,一个星期就玩腻了,又变成上班了。比如说可以让门派NPC由策划进行担任,发布或决策参与各种事件。
2023年07月19日 07点07分