水。瞎想。我比赛杯会做游戏。
辐射76吧
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level 7
感觉随便改改卡就能让这游戏更有意思一点。
自动步枪和自动手枪。有几率直接完成换弹。和运气挂钩。
非自动步枪和非自动手枪还有弓弩。命中弱点时候获得伤害加成。
大枪。平A有几率出暴击。v模式有几率直接补满暴击条。
手枪。v获得消耗减少和暴击充能加成。
弓弩。潜行伤害增加。
步枪。距离越远伤害越高。
霰弹。距离越近伤害越高。
近战。单手武器会流血。双手武器有几率踉跄。重击有几率缴械。
所有武器伤害提高。移除各种武器伤害加成卡。
当然外国人不上贴吧。所以也只能瞎想了。
2023年07月16日 18点07分 1
level 11
踉跄可还行,那个叫失衡,这么做的话自动步枪不需要四子了,染血人可以把运气叠的很高
2023年07月16日 19点07分 2
打耗子里叫踉跄。习惯了。
2023年07月17日 16点07分
level 12
非自动应该给个连续2/3枪瞄准命中必触发暴击,暴击伤害高于开V暴伤,自动可以给连续5枪瞄准命中的暴击。这游戏应当适当鼓励玩家练枪法,不停地开v还是太单调了
2023年07月17日 15点07分 4
level 7
我动力甲不能双持大枪?哒哒哒
2023年07月18日 13点07分 6
level 2
我要是b社就增强camp相关游戏性。比如推出各种可以玩小游戏甚至和其他玩家一起玩的建筑。随机事件让一些npc来家里做客交互还能互相吹牛。售货机加个统计功能检查过往物品出售情况增强成就感。camp类似功能+多人游戏市面上竞品很少的,这不得深入做点功能[呵呵]
2023年07月18日 14点07分 7
level 13
距离越远伤害越高,辐射4有一个陀螺仪机枪mod就是这个属性
2023年07月19日 01点07分 8
level 10
这游戏游戏性没啥 不如加强平时和npc的互动 然后完善宠物系统 然后出个同伴可以带出去的功能 [滑稽]
2023年07月19日 03点07分 9
level 11
平A出暴击我是赞同的,别的不好说
2023年07月19日 09点07分 10
level 7
主要还是开v太强了,本来自动步枪特别是铁轨大到天上去的后坐力,一开v就没事了,就显得非自动步枪和单点非常鸡肋[挖鼻]
2023年07月19日 09点07分 11
level 10
楼主关于大枪和弓弩的改动还是挺赞同的[小乖],这游戏感觉就是明明一大堆武器,但强度够通用性强的一只手就能数过来,不同种类武器之间严重缺乏特色[不高兴]
2023年07月19日 11点07分 12
1