level 6
Eatharion
楼主
最近的改动有点多, 力度有点大, 我是喜闻乐见的.
也非常的感谢制作组用爱发电, 把人在做的越来越好..
我由青蓬风云开始玩起, 到如今也不知几个寒暑, 玩过的MOD也不少,
不评论好坏, 毕竟是相对的, 但人在是最对胃口的
但最近的更新似乎于我来说有点为平衡而平衡
平衡是对的, 但是我相信很大一部分都是希望平衡之余更能兼顾情怀
因此我希望在此对人在的武学系统给些建议
私以为打造一个良好的江湖,宜先订立武功的体糸,
好像射雕中五绝一样, 五人武功路数回然不同, 却能分庭抗礼
因为各人都修到各自体糸的极点, 最终中神通技胜一筹,
无他、功力有高下而已.
应用到游戏,
功力就是生命,内力,属性等...
体糸就是玩家熟识的爆击流、连击流、闪避流等..
当然一个作品自然有他的世界观
在人在这里当然是自在逍遥、当世无敌!
不过,如果可以做到武功、门派都应该与体系不冲突,
又能突显出尊贵的逍遥地位, 那不是更好吗?
体糸这里我们不妨参考河洛群侠传的武学感悟
分为【刚】【柔】【动】【静】【巧】【拙】六大方向
【刚】:威力刚猛无俦,霸道强横
代表人物: 萧峰、萧远山等
代表武功: 大力金刚掌、降龙十八掌
代表特效: 愤力、奋发、奋勇、晕眩、暴击、霸体(不是现在会反震的霸体)
建议: 现在游戏里刚糸表现理想, 只是最近的霸体改成反震有点怪, 稍后详述
【柔】:出手绵密柔韧,有如天罗地网,滴水不漏
代表人物: 张三丰,周伯通、黄裳等
代表武功: 空明拳、太极拳
代表特效: 精准、拆招(卸劲)、渗劲、截脉
建议: 思路以以柔克刚为主, 以守为攻为主要思路, 但太极套的反弹有小问题, 拆招反弹做的不错, 也做到遇强越强的效果,虽然可能把所受伤害蓄力再加在攻击里可能更好, 但可能受技术所限, 也算OK
但柔克刚并不应该是一个绝对值, 就像周伯通自认化不了洪七的刚, 当刚的功力远超于柔时,应该不能反弹, 现在的设定致使武当群战过于强大
【动】:讲究以快打慢,招招争先,先发制人
代表人物: 胡斐、小龙女、东方不败等
代表武功: 玉女素心剑、狂风刀法、胡家刀法
代表特效: 战意、急速、轻灵、连击
建议: 游戏里糸表现理想、可以说是曾经最强体糸之一,因急速、轻灵收益太大, 但柔系可通过拆招化解连击,静系反击可以有效反制, 建议急速、轻灵收益再平衡一下就好
先写这么多,晚点再写
2023年07月15日 08点07分
1
也非常的感谢制作组用爱发电, 把人在做的越来越好..
我由青蓬风云开始玩起, 到如今也不知几个寒暑, 玩过的MOD也不少,
不评论好坏, 毕竟是相对的, 但人在是最对胃口的
但最近的更新似乎于我来说有点为平衡而平衡
平衡是对的, 但是我相信很大一部分都是希望平衡之余更能兼顾情怀
因此我希望在此对人在的武学系统给些建议
私以为打造一个良好的江湖,宜先订立武功的体糸,
好像射雕中五绝一样, 五人武功路数回然不同, 却能分庭抗礼
因为各人都修到各自体糸的极点, 最终中神通技胜一筹,
无他、功力有高下而已.
应用到游戏,
功力就是生命,内力,属性等...
体糸就是玩家熟识的爆击流、连击流、闪避流等..
当然一个作品自然有他的世界观
在人在这里当然是自在逍遥、当世无敌!
不过,如果可以做到武功、门派都应该与体系不冲突,
又能突显出尊贵的逍遥地位, 那不是更好吗?
体糸这里我们不妨参考河洛群侠传的武学感悟
分为【刚】【柔】【动】【静】【巧】【拙】六大方向
【刚】:威力刚猛无俦,霸道强横
代表人物: 萧峰、萧远山等
代表武功: 大力金刚掌、降龙十八掌
代表特效: 愤力、奋发、奋勇、晕眩、暴击、霸体(不是现在会反震的霸体)
建议: 现在游戏里刚糸表现理想, 只是最近的霸体改成反震有点怪, 稍后详述
【柔】:出手绵密柔韧,有如天罗地网,滴水不漏
代表人物: 张三丰,周伯通、黄裳等
代表武功: 空明拳、太极拳
代表特效: 精准、拆招(卸劲)、渗劲、截脉
建议: 思路以以柔克刚为主, 以守为攻为主要思路, 但太极套的反弹有小问题, 拆招反弹做的不错, 也做到遇强越强的效果,虽然可能把所受伤害蓄力再加在攻击里可能更好, 但可能受技术所限, 也算OK
但柔克刚并不应该是一个绝对值, 就像周伯通自认化不了洪七的刚, 当刚的功力远超于柔时,应该不能反弹, 现在的设定致使武当群战过于强大
【动】:讲究以快打慢,招招争先,先发制人
代表人物: 胡斐、小龙女、东方不败等
代表武功: 玉女素心剑、狂风刀法、胡家刀法
代表特效: 战意、急速、轻灵、连击
建议: 游戏里糸表现理想、可以说是曾经最强体糸之一,因急速、轻灵收益太大, 但柔系可通过拆招化解连击,静系反击可以有效反制, 建议急速、轻灵收益再平衡一下就好
先写这么多,晚点再写