【个人总结】Dishonored二代的细节,剧情,秘密和废话
dishonored吧
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level 13
DBRº 楼主
镇楼图
2023年07月12日 08点07分 1
level 13
DBRº 楼主
2023年07月12日 08点07分 2
level 13
DBRº 楼主
其实里面有很多内容都是网上讨论过千百次的,但部分加入了一些楼主的主观看法和推测。看过我总结的关于一代的帖子的话就能知道我的风格。不过这次二代我打算尽量加入配图。有错误的话欢迎指正,同时也欢迎大家补充不同游玩方式下的不同游戏走向。
2023年07月12日 09点07分 3
level 13
DBRº 楼主
顺便说一句,楼主走的是EMILY最高难度潜行线,所以没有特别指出的话请默认这个大前提。同时也欢迎大家同时补充同情景不同模式、不同主角或者不同游玩风格所造成的不同结果。
2023年07月12日 09点07分 4
level 13
DBRº 楼主
先说说游戏设定和技巧方面:(大部分是废话)
1.关于侧身(默认QE),这代游戏到一定难度,侧身就会被敌人发现了。但是本作默认还可以按ALT向上探身,在低矮的掩体后面很实用。不过在高难度下很鸡肋,所以高难度下建议还是以走敌人头上为好。当然,这个可以在自定义难度里调整。
2.关于跳晕/杀,这作增加了下落击晕,和下落刺杀的机制差不多,只是按键不同。但是不能像一代一样平地二段跳触发了。我个人推测游戏的判断机制应该是玩家起跳点和目标是不是一个水平面,如果是,哪怕二段跳也无法触发跳晕/杀,但是哪怕玩家起跳点比目标高一点点,随便跳起来就能触发。哪怕跳起来没超过敌人的头都可以触发。而且水平触发距离也很长,具体的大家可以自行体会。尤其是零杀路线在初期没有大力水手等勒晕增益骨符时,可以利用这个机制,从周围的矮墙,椅子,桌子跳晕敌人,比直接从背后勒晕更快。
3.快速存档机制仍然很实用。
4.剧情的细节更多了,你的一个小动作可能就会让角色产生不同的行为和对话,不光是大的主线剧情,很多无关紧要的支线也能体现。
5.说回(1),关于敌人的发现机制,虽然侧身会被敌人发现,但不像第一代,同水平线你能看见敌人,敌人面向你就能看见你,二代有时候你蹲在一些矮墙后面,哪怕从视角看起来很暴露也不会被发现。如图
6.边缘攀爬机制仍然是按住跳跃键,哪怕边缘比你稍高都能爬上去。而且空中跳跃你只需要碰到边缘按住跳跃就能爬上去,而不用担心落下去。所以判断时是要判断你跳过去能不能碰到边缘,而不是判断你能不能跳到平面上。
7.收起武器跑步速度更快,但是后期可以靠骨符增益,不用收武器也能跑得很快。
8.为了方便无魔法玩家,游戏内有物品,或者剧情需要的地方都可以攀爬上去,上不去只能说你地方没找对。
2023年07月12日 10点07分 5
@Ar丶Raven 应该可以吧,我之前就是无超能力全收集的。海帕夏医生那关最高点的骨符吗?等我剧情部分讲到那里了专门用层楼说吧。如果我忘了记得提醒我。
2023年07月12日 23点07分
划铲击晕最好
2023年07月12日 10点07分
@Ar丶Raven 加我一个[乖][阴险]
2023年07月12日 14点07分
@小熊骑单车💦 不一定,滑铲击晕容易在跑步时惊动其他人,跳晕不会。
2023年07月12日 10点07分
level 13
DBRº 楼主
再补充一个,游戏我是用英文通关的。繁中有很多细节汉化得不怎么样。下面的内容都是以英文版为主,所以如果我转译的内容和繁中出现冲突,那么不是我理解错了就是繁中翻译有误。有条件的可以自行甄别后补充。
2023年07月12日 10点07分 6
level 12
智齿[真棒]
2023年07月12日 10点07分 7
level 8
支持捏,楼主玩的有超能力吗
2023年07月12日 11点07分 8
嗯,是新游戏+,全超能力
2023年07月12日 12点07分
@DBRº 其实无超能力有一点小细节,不过无关紧要,必要的话我可以补充一个
2023年07月12日 13点07分
@3WER451 欢迎补充,其他的有关细节也可以补充哦[太开心]
2023年07月12日 23点07分
level 14
支持[真棒]
2023年07月12日 11点07分 9
旧友重逢,握爪
2023年07月12日 12点07分
@DBRº 我也很久沒有看到有人在這裡發文了[滑稽]
2023年07月14日 05点07分
level 9
[真棒][真棒][真棒]捕捉到一枚大佬,[吐舌]撅一下
2023年07月12日 12点07分 10
level 13
[太开心][太开心][欢呼][欢呼]
2023年07月12日 12点07分 11
level 13
DBRº 楼主
先晒一下全成就,有不懂的可以一起讨论。
2023年07月12日 13点07分 12
太强辣[花心][花心][花心]
2023年07月12日 15点07分
level 13
DBRº 楼主
接五楼:
9.本作你可以在敌人警觉但没抽出刀之前抓住敌人勒晕。
10.你可以在打斗中格挡并勒晕敌人。
11.本作的勒晕还有劫持的功能,就是按了勒晕键把敌人一挟持就松开。可以当肉盾,但个人认为意义不大。
12.虽然敌人会发现队友不见,然后警觉搜索一会,但主要是移动巡逻的敌人比较容易发现不动的敌人不见了。而不动的敌人一般都不会管移动的敌人。而且搜索一会就会回到原来的路线,只要稍微躲远一点就能避开。但确实让游戏世界生动了许多。
13.关于发现机制,无论高低难度,尽量在敌人上方,如果不是故意制造声响,敌人都不会抬头看。
14.同样是发现机制,桌底不像一代那么安全了,这一作敌人会经常搜索桌底。
15.尸体发现机制,主要针对幽灵玩家,尸体,不管是晕的还是死的一定要尽量放在死角,柜子上,或者正常情况不会有敌人或者平民的阴暗角落,不然容易莫名其妙多出被发现的数字。
2023年07月12日 13点07分 13
挟持基本没法当肉盾敌人刀砍枪击还是会命中你,而且如果玩不杀的话挟持的人还可能被敌人打死导致得读档。我感觉挟持最大的用处还是挟持后按左键丢开敌人然后跟上去按击晕键秒击晕敌人,同样适用于没麒麟臂符文的时候[你懂的]
2023年07月12日 15点07分
@长角抛物P🐒 所以说意义不大,当肉盾挡不了伤害,都正面冲突了扔出去击晕别人也没啥意义。
2023年07月12日 23点07分
@DBRº 尸体被发现一样可以做幽灵的,只要本人不被发现就行
2023年07月16日 18点07分
level 13
bd
2023年07月12日 13点07分 14
level 8
这海报封绘少见啊~[haha]
2023年07月12日 14点07分 15
第一部官方漫画的封面之一
2023年07月12日 23点07分
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