level 14
氪星小超人
楼主
1.左下角和右下角,没有设置上下按钮,这样玩家就必须要点击屏幕中央控制,这本身就会影响玩家的视线和判断。
2.任何跑酷游戏,都有一个由易到难的渐变过程,好让玩家更容易上手。这模式倒好,一上来就设置三排密集的障碍,玩家根本没时间适应。
3.容错试练成本太大。重来一局,等菊花转完,又得重新选第4关再进入。切换界面费时费力,常常准备需要30秒,玩一局不到10秒就失败了。策划你就不能改变一下界面切换的逻辑?失败后不能让玩家在原界面重新开始?
4.背景界面与道具的颜色区分度不够。背景土地是黄色,铁轨是黄褐色,路障和闪电又都是黄色。你好歹把闪电弄成蓝色不好吗?玩家视觉观感上就会好很多。
5.吃到闪电跟撞到路障,都没有音效。音效对跑酷的辅助作用是很大的,能协助玩家获得操作上的手感,更好的调动玩家的反应能力。你就想,如果曼德拉草上移或下移,都加个“嗖”的音效,吃到闪电加些类似金币或闹铃的清脆音效,这手感就会大大提高。
结论:拓维确实不会做游戏,它只是像做ppt一样,把这些元素堆积在了一起,实际上毫无开发能力。
我是一个外行,如果我一个外行都能看出这些起码的问题,那说明拓维连外行也不如。
如果还有其他的,你们可以补充。

2023年07月09日 02点07分
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2.任何跑酷游戏,都有一个由易到难的渐变过程,好让玩家更容易上手。这模式倒好,一上来就设置三排密集的障碍,玩家根本没时间适应。
3.容错试练成本太大。重来一局,等菊花转完,又得重新选第4关再进入。切换界面费时费力,常常准备需要30秒,玩一局不到10秒就失败了。策划你就不能改变一下界面切换的逻辑?失败后不能让玩家在原界面重新开始?
4.背景界面与道具的颜色区分度不够。背景土地是黄色,铁轨是黄褐色,路障和闪电又都是黄色。你好歹把闪电弄成蓝色不好吗?玩家视觉观感上就会好很多。
5.吃到闪电跟撞到路障,都没有音效。音效对跑酷的辅助作用是很大的,能协助玩家获得操作上的手感,更好的调动玩家的反应能力。你就想,如果曼德拉草上移或下移,都加个“嗖”的音效,吃到闪电加些类似金币或闹铃的清脆音效,这手感就会大大提高。
结论:拓维确实不会做游戏,它只是像做ppt一样,把这些元素堆积在了一起,实际上毫无开发能力。
我是一个外行,如果我一个外行都能看出这些起码的问题,那说明拓维连外行也不如。
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)

