讨论一下狙击枪怎么改合理
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level 1
我的想法是给狙击枪加一个穿盾属性[阴险],接下来细说前叠个甲(动力老子玩家不要打我)
2023年07月08日 04点07分 1
level 1
狙击枪的问题:
1.远距离击倒之后没法补人,对面但凡有个蓝击倒盾,你队友又没有拿狙的,那很难补掉拿分,那么远的距离等你赶过去对面凤凰都打好了。
2.中远距离对枪对不过神射手,输在射速,还有开镜移速上,近战更是比神射手少把枪
2023年07月08日 04点07分 2
这赛季击杀原来还有分拿[疑问]
2023年07月10日 05点07分
@U_officiaI 有屁[笑眼]小队20杀给我6分消灭分[太开心][太开心]
2023年07月11日 00点07分
@U_officiaI 有屁[笑眼]小队20杀给我6分消灭分[太开心][太开心]
2023年07月11日 00点07分
level 1
针对问题1.我的想法是让狙击枪可以穿透50%的击倒护盾,比如克莱伯,击倒之后,2发打盾上必定补了,充能烧饼3发补了,有效提升击杀效率,不然遇到个举着蓝盾倒地的只能干着急[阴险]
2023年07月08日 04点07分 3
@Txtox 又不是所有枪都能,沉默技能还否定了技能存在的意义
2023年07月08日 07点07分
@pricezero_144 主要是狙击枪这个东西在它的优势区间里面表现烂得一坨。首先要把这个东西的定位搞清楚,如果神射手的定位是中距离压制那狙击枪就是远距离的骚扰和伤害,近距离少把枪中距离对不过神射手至少远距离表现要好。结果滋崩还砍一刀
2023年07月08日 11点07分
@Txtox 我对击倒护盾的理解是:防止近身作战的时候对面击倒后快速补人换甲,防止优势方迅速滚雪球
2023年07月08日 07点07分
@稽滑tk 你在说什么,[汗]风险就是近距离少把枪
2023年07月08日 18点07分
level 1
针对第二点,中远距离对不过神射手的问题,也可以让狙击枪有穿盾属性来做出区分
首先,治疗的时候打护盾电池比打血包快,
其次,人可以没护盾,但是不能没血条,
最后,狙击枪肉和甲一起打各自打50,会让对面需要既需要电池也需要血包,极大幅度增加治疗时间,如果只打100甲可能一个大电就够了。
2023年07月08日 04点07分 4
举个例子,科莱博一枪140,也就是花费4s大电的时间外还需要额外打一个大血的时间,同样的充能烧饼44的血量直击所需要的电药时间与科莱博相同,在绝大多数情况下科莱博的作用不是一击放到而是创造带队前压的时机
2023年07月08日 05点07分
@用户名滚出来 我回头想了一下我提出一个穿肉的建议我觉得会更好:出一个金色配件其效果就是获得10%-20%的伤害加成,这个伤害加成直接作用在血量上
2023年07月09日 02点07分
@Txtox 如果50%穿甲,克莱伯打身体2发送走,和现在一样,烧饼打身体充能之后,3枪送走,对红甲比现在少一枪,其他一样。
2023年07月08日 07点07分
关于这一条我很久之前就有思考过,这是一个会让数据设计师很头疼的问题,如果赋予护甲穿透那穿透的比例为多少?映射在血量上的伤害势必会削减在护甲伤害上,问题在于如果赋予50%的穿甲,哪烧饼的地位会和如今的科莱博一样强势
2023年07月08日 05点07分
level 1
最终改动后结果就是:
中距离神射手dps高,近战相对厉害一点,但是它需要打碎盾,再打血条才能击杀
在不提升狙击枪DPS的情况下增加50%穿甲:
1.能大幅增加对面的治疗时间,使得打残一个往前压的时候对面不容易补满状态
2.穿甲打肉让对面不得不选择打更慢的血包,否则会有被穿甲击倒的情况,增强压制力
2023年07月08日 05点07分 5
level 1
最后的话就是,不开镜的时候,不能获得穿甲效果,不然用这玩意在近身的时候穿甲击杀刚刚换甲的人有点于恐怖了[阴险]
2023年07月08日 05点07分 6
@乒乓滴滴我 小帮手是手枪,只是用的狙击弹药[阴险]
2023年07月08日 13点07分
@乒乓滴滴我 小帮手相当于沙鹰,人家是辅助手枪
2023年07月08日 13点07分
1倍瞬镜也很正常吧
2023年07月10日 02点07分
level 12
机动性这么高,ttk这么长的游戏 狙击枪篮子用? 你远距离击倒没补得手段就是无效伤害。别说什么火力足,你远点狙击,队友正面2v3,甭管你打多少伤害,队友永远劣势,因为多吃一条枪线。你在不吃枪线的情况下,没有打出1个半的有效输出都不如近点帮队友。 要是你就喜欢远点打伤害不需要人头那当我没说
2023年07月08日 05点07分 7
省流:把大家都知道的说一遍
2023年07月08日 07点07分
你说的这些问题我们,包括重生都知道啊,现在不是在讨论怎么改吗,你有什么修改意见吗?还是说你建议重生删除狙击枪[阴险]
2023年07月08日 05点07分
@青青河边操r 笑嘻了,问题是这游戏还真有狙击枪,那就得为这枪存在找到价值,你这样说不如直接说狙击枪删了得了
2023年07月08日 08点07分
@青青河边操r 主要是比赛,人太多了,很多时候你打架就被劝,那不如拿狙蹭
2023年07月08日 08点07分
level 6
重生估计就加强一下弹速下坠 然后就觉得自己做好了
滋崩改成泰坦陨落那种就行 蓄力阶段加个瞄准线警告一下
2023年07月08日 05点07分 9
既保留了无下坠和及时命中的特点,又增加了对命中的要求(因为正常滋到会减速增加了后续命中的概率),最后只有崩有伤害但是人还是需要在外面蓄力瞄准,算是削弱了和其他狙击枪的对枪能力。感觉滋崩这样改挺合理的[滑稽]
2023年07月08日 08点07分
level 9
我觉得可以加个命中之后短时间不能拉电的buff 这样队伍里有杆狙压制力就挺强的 当然我说的是烧饼长弓 滋崩不配[呵呵]
2023年07月08日 05点07分 10
@理塘de小马 我差不多就是想达到这种类似的效果,降低对面治疗速度,从而在狙击枪抽到人前压的时候提供优势。只不过我是把伤害变成50%打甲50%打肉来实现的。
2023年07月08日 07点07分
或者说拉电效果只有一半
2023年07月08日 05点07分
level 11
子弹体积缩小,伤害变高不就好了,简单粗暴[呵呵]
2023年07月08日 05点07分 11
@竹子Xizhu 有没有可能,本来就是容错低回报低才使用率低的,科莱博都有的局没人拿,普通狙还加强使用难度不是使用率更低?
2023年07月08日 12点07分
感觉还得调一下下坠 ,我玩的射击游戏 这个下坠是最狠的
2023年07月08日 06点07分
体积为啥要缩小 缩小不是削弱吗
2023年07月08日 06点07分
Twl
狙击枪子弹体积还减小,没法玩了
2023年07月08日 07点07分
level 9
加一个狙击子弹能穿门,是穿门不是破门也就是单向给一个伤害越减,比方说减30%,同时降低下坠。滋蹦滚去能量枪,同时附带能量枪的远距离扩散,小帮手用回重型作为削弱取消穿颅器
2023年07月08日 06点07分 12
大胆点,直接穿墙,穿箱子,最多就给点伤害削减
2023年07月08日 22点07分
重型小帮手[花心][花心][花心]
2023年07月08日 07点07分
你都狙击枪对枪了,应该是远距离吧,穿门我感觉意义不是很大,你设想中的狙击枪是抱着踹门用的吗?[啊]
2023年07月08日 07点07分
@用户名滚出来 独头喷,破门器,增加应用场景也算增强[吐舌]
2023年07月09日 02点07分
level 6
直接分开扣血,50点伤害直接甲掉25血掉25,然后把动力删了[滑稽]
2023年07月08日 07点07分 14
我差不多就是这个意思,你就是省流小助手! 你觉得这样改能解决狙击枪的困境吗[委屈]
2023年07月08日 07点07分
我觉得这个不错
2023年07月08日 13点07分
@用户名滚出来 太行了,狙击枪引以为傲的就是压制力,现在压制力完全不如神射手
2023年07月09日 23点07分
level 1
让所有自然生成的狙击枪捡到时自带一个2-4倍镜
2023年07月08日 07点07分 15
然后神射手变得更强了[笑眼][笑眼]
2023年07月08日 10点07分
@用户名滚出来 狙的射速慢,伤害高,就是在前期大家都是蓝白甲的时候最有威慑力,偏偏这个时候狙的配件多半不如神射手。
2023年07月08日 07点07分
这个还是有价值的,很多时候有枪没镜子就巨憨憨,所以导致了用量少。但是还是没法解决它在实战中,中远距离的缺陷
2023年07月08日 07点07分
@用户名滚出来 这个其实就是在加强游戏早期狙击枪在中距离的压制力了,在落地搜完第一个点后,玩狙玩家必定有2-4镜,第一次接触战会很有压制力。
2023年07月08日 07点07分
level 11
打甲伤害不变的同时增加合理的穿透打肉伤害,打肉则正常伤害没有附加效果
2023年07月08日 07点07分 16
level 1
狙击加燃烧或者爆炸的特殊配件[滑稽]
2023年07月08日 07点07分 17
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