兰斯X的人类死亡率?
战国兰斯吧
全部回复
仅看楼主
level 11
谜之村雨 楼主
就字面意思讲,挺好理解的。但这比例到底是怎么算的呢。首先他应该有个确切的时间截点吧,从哪一刻起死亡的
人类
占总人类的百分之几。这个时间截点很重要,不然勇者又会被神明狠狠戏弄。现实中死亡率好像是一年中死亡人数占总人数的比例,但在兰斯X中应该不太适用。就比如说,到人类只剩个位数时,这时神明突然说:“好,在剩下的所有人类中无人死亡,死亡率为0%”勇者直接wdnm[冷]又是只有勇者受伤的世界
随性而发
2023年07月07日 04点07分 1
level 6
我也想过 个人认为是按人类数量的峰值去再算死亡率
2023年07月07日 04点07分 2
level 8
给予生物的灵魂总量是固定的(每次轮回会被恶魔偷走极少的部分),这里的死亡率本质上是未利用的灵魂与该总量的比,也就是说死亡率越高闲置的灵魂就越多。或许勇者剑的力量也是利用的这些闲置的灵魂。
2023年07月07日 09点07分 5
level 13
已经死去但灵魂转生的不计入。
2023年07月07日 09点07分 6
level 8
而且你看从阿修罗模式开始就变成“人类、其他生物”了,神明可不会讲什么脸面[滑稽]
2023年07月07日 09点07分 7
@fjjjcguiknnd 要是真99%生命灭绝了 勇者确实就是三超神的裁定保险 反正大白不心疼[笑眼]
2023年07月08日 08点07分
所以勇者的上限其实定好了撑死杀魔王水平,跟神对比不可能的[呵呵]何况两三年就过期了,一开始我确实还以为真有五段,结果就是个幌子
2023年07月08日 03点07分
level 15
兰斯世界的灵魂总量是固定的
2023年07月07日 10点07分 8
level 11
仔细想想在有轮回的世界,灵魂的总算就应该是固定的,不然灵魂可以凭空增加还要轮回去回收灵魂干嘛
2023年07月07日 10点07分 10
level 9
一切以勇者系统为准,爱用不用不用滚[滑稽][滑稽][滑稽] ——a婊
2023年07月07日 10点07分 11
什么最终解释权为主办方所有[滑稽]
2023年07月21日 13点07分
level 8
好像大白一共分配下去50亿的魂,除了三超神在轮回系统用的和时不时被恶魔用汤勺舀大海一样运走的一些,有魂的生命总数基本上是一个定值,人类也是在此基础上的一定比例,所以过了50%解放度的模式就是总地上生命魂量进轮回系统的判定了[滑稽]
2023年07月07日 10点07分 12
level 11
谜之村雨 楼主
忘了还有灵魂这一设定了[啊]
2023年07月07日 10点07分 14
level 1
剧情上的算法暂且不论,游戏数据上即便是修改器把魔军调成1000,人类军调成百万+,只要该地没解放,每回合每地依旧会增加0.1%死亡率[阴险]
2023年07月07日 10点07分 15
level 1
埃斯库多之剑能统计未被使用的灵魂比例这点给我一种轮回盘的既视感
2023年07月07日 12点07分 17
level 1
因为兰斯世界灵魂总量是恒定的,所以可以直接计算死亡率
2023年07月07日 12点07分 18
level 11
游戏里有设定图鉴不能看一下吗?
2023年07月07日 12点07分 19
没看到过,毕竟全图鉴都没完成,a线的空线没打过[泪]
2023年07月07日 13点07分
@谜之村雨 这个东西是通关后给的吗还没真没注意,要不你去看一下测试一下[滑稽]
2023年07月07日 14点07分
@贴吧用户_QteE98D 通关是指全成就还是什么,我应该第二部都打过2遍了,也算没通关吗
2023年07月07日 14点07分
@谜之村雨 说的是勇者那张cg额,有讲这个设定,应该已经有了?
2023年07月07日 14点07分
1 2 尾页