大伙觉得卡拉彼丘有哪些抽象的设计?
卡拉彼丘吧
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level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
这游戏目前来看还是有潜力的,平衡性稀烂,但是娱乐性达标了,不过有几处设计特别抽象,不知道是怎么想的
2023年07月06日 18点07分
1
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
1.三连发弹容量
很难想象设计在给一把三连发步枪选子弹数量的时候为什么不用三的倍数,导致米雪儿点出三连发每个弹夹的最后一下都直接变单点,APEX汉姆洛克,死敌,猎兽在裸枪和各级弹夹都会按连发子弹数的倍数来
2023年07月06日 18点07分
2
守愿者
别把星绘忘了,20发。三连发还最后只能打两连发
2023年07月06日 19点07分
4枚左mino
csgo格洛克和法玛斯分别20发和25发,不也有3连发
2023年07月09日 00点07分
ErZDG
@4枚左mino
人家随时切啊,你不行
2023年07月11日 18点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
2.三连发后必须手动弦化
自从小绿人撕裂比赛之后再不关心操作的哥们也应该都知道怎么弦化喷了,所有武器按住弦化键后开枪,停火时会自动弦化,但是点出三连发后这个功能就失效了,必须再按一次手动弦化。最适合弦化开枪的射击模式不支持一键弦化开火,非常抽象。
2023年07月06日 18点07分
3
追梦追你美🐒
原来还能这样
2023年07月06日 20点07分
愛してる🥰
还能这样啊
2023年07月06日 23点07分
巢室的银笛
偌制
2023年07月07日 00点07分
郑名小辈
是的,这点非常难受,本来可以像大狙和喷子一样
2023年07月07日 00点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
3.意义不明的掉落伤害
88区音像大楼的高度跳下来大概会摔20血左右,空中飘飞可以重置掉落高度,高处跳下来需要点按飘飞防止掉血。
感觉这个功能唯一的作用就是在和白墨空中缠斗的时候被禁弦无法飘飞然后摔死。
2023年07月06日 18点07分
4
乌鲁拖拉曼Z
设计师觉得得手动按一下才能提现弦化的价值,就像野炊明明没体力还能再开一次滑翔伞都做了,还是得手动按一下防止摔死。
2023年07月06日 23点07分
萨繆尔🌌
上次我满甲残血,高台跳下去快落地的时候弦化了还是摔死了,我一开始还以为是被人偷了,结果看左上角是摔死的
2023年07月06日 23点07分
戀戀戀小五
上次队友跟一个残血摔死的斗智斗勇半天。对面满血在空中被队友打残了,最后怎么没的他完全不知道。。。摔血的设定在这个游戏里还挺烦的。
2023年07月07日 00点07分
Iris_Freesia
确实意义不明,港口进攻方经常从那个高台跳下来摔十点血
2023年07月07日 01点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
4.技能方向每局不重置
点名批评令,按C键变成横向烟之后如果不变回来,下一局掏出来也是横烟。经常上一把封烟打完,下一把拉一个烟把4个队友全封在点外面。类似的瓦罗兰特奶妈冰墙这种每回合方向都会重置
2023年07月06日 18点07分
5
别云剑丨超有用
切换不如改成直接左键纵墙右键横墙,并且按住时才显示轮廓,松开释放
2023年07月06日 20点07分
zzlzxwxm2
这一条真的超抽象 每次拿出来的时候脑子里不知道默认是横着还是竖着,得看实际情况想一下才能反应过来
2023年07月07日 03点07分
level 8
星鵺航班℃
我看见墙就想爬,结果跑上去发现爬不了
我都不知道哪些墙是可以爬的
2023年07月06日 18点07分
6
汉姆洛克嘶哈嘶哈
一般来说没有纹理就一个纯色块的墙就能上
2023年07月06日 18点07分
月协废墟
看平不平整。凹凸不平的墙,人上去都骨折了
2023年07月06日 23点07分
赫萝丷
一般就看纯色呗,其实打多了就知道了。这个地方确实也没办法,如果所有墙都能爬那老六也太多了
2023年07月08日 04点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
5.存在感很低的备弹限制
从开测打到现在几乎没有碰到过主武器打完的情况,不过很好奇要是战局焦灼,又打熊打火力大喵两把枪都用光了会怎么样呢,毕竟近战和副手只能带一个。不过不像隔壁瓦罗兰特的步枪备弹削弱,这种高机动长ttk还带回复的游戏,很难说对备弹过于限制是合理的。
2023年07月06日 18点07分
7
rean1043
我玩明和星绘点备弹量都经常打完,不过通常这种时候得杀四五个人。通常开局打熊花一个弹夹,中间平均下来一个人一个弹夹。实际上打最后一个人的时候有比较大概率子弹不够用
2023年07月06日 21点07分
kanamii
我两次把备弹打光了,两个残局,真恶心人
,还有一个残局队友子弹打光了
2023年07月06日 22点07分
小诺好傲娇好萌
窝玩星绘会经常打完,奶妈帮队友压火力和扫烟,大哥不能干的事情反正自己去做就对了,玩混子就要明白自己干嘛
2023年07月07日 00点07分
赫萝丷
我遇到过两次,主副武器都打完了
没带到,眼睁睁的看着对面到我脸上跳来跳去不杀我还喷漆
2023年07月08日 04点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
6.白墨
墨门
2023年07月06日 18点07分
8
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
7.奥黛丽一觉
纯纯负面觉醒,觉醒前弹夹过热分开算,Q架完跑路用弹夹子弹射击等过热条回复。觉醒完架完点掏出沙鹰上去干,还没有换弹键更换枪管强制清空热度的功能,类似过热设计如派派LSTER或者地狱潜兵镰刀系列武器都有更换散热装置强制清空的功能。导致长时间开火时有时候还不如换弹模式。
2023年07月06日 18点07分
9
Iris_Freesia
不需要长时间持续压制的时候其实还是比原版好用,但这种按理说应该让玩家可以选择,而不是直接给你改掉
2023年07月07日 01点07分
孔福子
深有体会,一觉间接废掉了三觉滑轨,都不知道怎么想出来的,一轮q打完被近身了我就只能掏出乌兹挣扎,现在只能玩封烟脱手q了,火力压制就是个笑话
2023年07月07日 02点07分
环工妮妹的抓猪老哥
是,这直接给奥黛丽搞废了
还不如换弹呢
2023年07月07日 00点07分
Promise狂人
@环工妮妹的抓猪老哥
其实点了天赋后,加个按r快速散热也不是不行
2023年07月07日 03点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
8.心夏的远距离伤害强化
作为栓狙仅仅提升几点伤害,心夏的狙在80M仍能造成140伤害,基本等于第一回合全距离打身体必死,点完后80M伤害提升了约10点,该死的还是得死,死不掉的还是两枪,作用有,但是不多,感觉不如点弦化伤害抽飘飞过点躲子弹的。不知道有无栓狙大佬指点
2023年07月06日 19点07分
10
无忆之羽s
@品唐糕手
能多打一点是一点,这游戏让你全程秒满血金甲就太吓人了。交火目标至少不是满血,狙击的威慑力还是很大的,以及你要是生吃一发,对面后续对枪也会占优
2023年07月07日 01点07分
品唐糕手
压根没人点那个改装
你就是点弦化增伤如果对面点了弦化减伤也不能50m以上两枪倒一个,纯纯fw改装
2023年07月06日 23点07分
丘之比
最后才会考虑这个玩应,都是优先点开镜的
2023年07月07日 09点07分
苍星石f
应付星绘的,这个角色基本必有。
2023年07月09日 06点07分
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
9.小杯文案
至今仍然不清楚明的大招消失是给的100临时护甲全部掉光还是有一定持续时间。大招文本写的是用枪械伤害敌人护甲会延长持续时间,加载界面tips说只要临时护甲存在技能就不会结束。游戏里好像并没有像派派狗子或者老登开大有个时间提示,倒是第一次给的甲没掉之后再用二觉吸起来身边也没有大招的红色护甲特效了。
另外靶场测试开大后被动吸甲会从回自己的甲变成回临时护甲
2023年07月06日 19点07分
12
level 1
汉姆洛克嘶哈嘶哈
楼主
10.巨型雷达
信的大招模型大小看起来和Q技能信标差不多,但是信标可以贴墙放,脉冲雷达必须离墙一段距离留出空间。目前没有看出来怎么提示还要离墙多远,基本靠经验。经常卡掩体看见对面想进点然后半天开不出大,或者在小箱子后面想开大要求我后退露个小头给人狙。
2023年07月06日 19点07分
13
稀神🕊️探女
这个是真的恶心,本来开大招还有延迟,在关键时候还因为卡墙拖了战局
2023年07月06日 23点07分
丘之比
回头放就行了
2023年07月07日 09点07分
level 13
Na元素
3
2023年07月06日 21点07分
14
level 12
零天雅
我觉得最抽象的是人机
2023年07月06日 23点07分
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