如果战斗给5个位置多好
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 12
回合制不能缩后台居然只给4个战斗位置,侧滑真就只知道搬
原神
呗,你要是给5个位置既方便组队也能多卖卡,生存压力大就存护奶妈一起上,还可以智识清小怪巡猎干大怪
2023年07月06日 09点07分 1
level 12
[怒]上9个,6个站场3个支援
2023年07月06日 09点07分 2
痒痒鼠是吧[怒]
2023年07月07日 01点07分
@姚明🏀 痒痒鼠表示这锅我不背,我只能上5个角色[滑稽]阴阳师只是站场上看戏的
2023年07月07日 01点07分
世界弹射物语是吧
2023年07月07日 05点07分
以前玩锁链一个队伍五个战场两个支援,所有角色都可以当光锥卡使用(两用的),一个队伍=14个角色。攻坚战上3个队伍,贼恐怖。
2023年07月07日 05点07分
level 11
6
2023年07月06日 09点07分 3
level 9
于此同时,另一个宇宙“能上6个人多好,5个格子纯恶心人”
2023年07月06日 09点07分 5
大可不必滑坡谬误
2023年07月06日 10点07分
因为怪物位是五个,就这么简单的东西
2023年07月07日 01点07分
@♬闿舖樂☞ 设计的时候估计就是一个存护,一个奶,一个c,一个辅助,这样设计的。传统的战法牧体系啊
2023年07月08日 07点07分
隔壁阴阳师就是五个式神,基本上没人觉得一定得六个
2023年07月07日 01点07分
level 2
如果原本设计是5个,那你现在就在喊6个了。
主要你根本没有论证为啥5个是最好的数字
2023年07月06日 09点07分 6
大可不必滑坡谬误
2023年07月06日 10点07分
阴阳师就没有人说过要6个位置,4个位置确实太挤了
2023年07月07日 06点07分
你能论证一下为啥如果原本设计是5个,楼主现在就在喊6个吗?
2023年07月07日 08点07分
@__我要吃西瓜 不是论证最好的问题,而是回合制类别的游戏双方大都人数是一样的,怪物位有五个就显得四个人少了,要是怪物位是四个就没人觉得少了,市面上3v3回合制那么多也没啥人叫唤要上第四个人的
2023年07月08日 00点07分
level 6
为什么不是10个,卖的卡更多
2023年07月06日 09点07分 7
可惜做不出这么多卡。
2023年07月07日 17点07分
level 8
[滑稽]位置给越多 怪越强 有啥意义?
2023年07月06日 09点07分 8
level 11
[阴险]
2023年07月06日 09点07分 9
level 11
为啥不是3个,4个好难培养,养成这么慢就应该一个队伍只有3个位置
2023年07月06日 09点07分 10
一个位子最好了,养两个角色就打通深渊了
2023年07月07日 01点07分
位置越少那养成难度就会越高,位置越多养成难度就会越小。看看那种上十几个人的游戏,拉个角色分分钟钟。
2023年07月06日 09点07分
3个位置更难养
2023年07月06日 12点07分
你看方舟,上十二个,每个都好养[呵呵]
2023年07月07日 06点07分
level 10
我也觉得五个很合理。因为巡猎特化对单智识特化对群,然而深渊有大boss有召唤小怪,理所应当会想同时上巡猎和智识各司其职。未来出的巡猎智识角色,如果没有希尔处理小怪以及景元处理boss的能力,一个C想要同时应对boss加小怪的复杂环境,体验就会非常糟糕。两个C(主C和辅C)加盾奶辅的组合就非常合理
2023年07月06日 09点07分 11
彦卿和姬子就是当前四人位巡猎智识便秘体验的代表性角色,但凡多一个位置上其它角色帮彦卿处理小怪,帮姬子攻坚boss,环境都会好上不少
2023年07月06日 09点07分
不错
2023年07月06日 10点07分
非常有道理
2023年07月07日 02点07分
我也这样想的,明明主c分巡猎智识毁灭,智识和巡猎又是特化职业,现在up的希儿景元还有额外能力,以后出个姬子这种特化到极点了是不是就适应不了环境,我甚至在想最后是不是毁灭挤开特化过头的角色
2023年07月07日 11点07分
level 13
以后估计会出个能从后台换人的角色
2023年07月06日 09点07分 12
差不多得了 你咋不说出个巡猎智识相互变身的角色呢[捂嘴笑]
2023年07月07日 06点07分
@蕝薱零度 想法不错,达达利亚变种[滑稽]
2023年07月07日 11点07分
@蕝薱零度 ?很多回合制游戏都有的
2023年07月07日 11点07分
@蕝薱零度 放心,后期米肯定给你整,而且不止一个
2023年07月07日 15点07分
level 9
三前三后三支援!上9个!!
2023年07月06日 09点07分 13
level 12
有些人
差不多得了
,给你上一万个满意了吧。玩过的多数回合制游戏都是5个角色,传统的梦幻神武或是阴阳师这种更接近的,配队确实体验好很多
2023年07月06日 10点07分 14
你说的那些叫网游,传统单机回合制大部分都是4个,米忽悠做成4个没什么问题
2023年07月07日 00点07分
十年梦幻玩家在这,确实五人队合理的多,群攻和单点门派都能上
2023年07月06日 13点07分
@♬闿舖樂☞ 传统回合制不是4人队?你5人队手柄怎么按?
2023年07月06日 16点07分
@37679 传统回合制也不吃点啊[阴险]
2023年07月06日 23点07分
level 8
单体➕aoe➕生存位➕削弱敌人➕强化队友,我觉得五个确实很合理啊
2023年07月06日 10点07分 15
level 12
甚至dota lol王者这种游戏,为啥都是5个呢,这无法论证,只是经验规律
2023年07月06日 10点07分 16
dota这个,是因为魔兽3的编辑器只支持12个玩家,除去2个电脑控制小兵就只有10个玩家位置了。这个5v5达成了一种微妙的平衡,甚至之后出的6v6娱乐地图,中路都是单人队而不是想当然的222平均分路。后面lol王者都是借鉴的lol。
2023年07月06日 12点07分
dq,p5都是四个位置,传统回合制rpg也都是四个位置,问题不在于位置,而是战斗太简单了,就一个普攻一个战技,不能用道具回血也不能防御
2023年07月06日 19点07分
感觉这游戏就是服务低门槛的,四个位置正好,五个位置反而难上手了
2023年07月06日 19点07分
@花老师必须win 还有三个位置的rpg。[滑稽] 比如炼金工房
2023年07月10日 08点07分
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