level 9
jtsishuhao
楼主
这种冷饭合集首周能有3万8,A社应该是比较满意的,所以搞快点把后面的端上来吧,最好年底能有新的![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
这次也趁着高清合集,一口气回顾了老树三代,前两代以收官,三代刚一周目完成
玩过树x后往前看老作品,也能真切感受到树除了画面,其他真的都有很大进步,特别是职业技能树设计,不管是副职业还是二名系统,每代改进都可圈可点,一些bug技也能意识到问题所在,后面的作品不会犯相同的错误
比如最近在吧里讨论较多的树3公主的武器解放,就是一个设计失败的案例,本意是为公主这个纯辅助增加一种属性追击的攻击手段,结果由于设计问题,依存目标武器性能和低消耗全体加高倍率,由于涂油还能打三色,变成与本体没啥关系的万金油命令技能,所以后面公主把这技能做了调整,新树2里直接是自身属性追击,树x虽然发动方式一样,但是计算方法也变成了依据自身,两个都依存tec,设计上符合职业设定,能看出制作组对职业技能设计越来越驾熟就轻
最后希望这波冷饭炒完了后,能把新作奶出来,可别把新建文件夹都给搞没了,最后真变成是天国的新作就完蛋了
2023年07月06日 02点07分
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这次也趁着高清合集,一口气回顾了老树三代,前两代以收官,三代刚一周目完成
玩过树x后往前看老作品,也能真切感受到树除了画面,其他真的都有很大进步,特别是职业技能树设计,不管是副职业还是二名系统,每代改进都可圈可点,一些bug技也能意识到问题所在,后面的作品不会犯相同的错误
比如最近在吧里讨论较多的树3公主的武器解放,就是一个设计失败的案例,本意是为公主这个纯辅助增加一种属性追击的攻击手段,结果由于设计问题,依存目标武器性能和低消耗全体加高倍率,由于涂油还能打三色,变成与本体没啥关系的万金油命令技能,所以后面公主把这技能做了调整,新树2里直接是自身属性追击,树x虽然发动方式一样,但是计算方法也变成了依据自身,两个都依存tec,设计上符合职业设定,能看出制作组对职业技能设计越来越驾熟就轻
最后希望这波冷饭炒完了后,能把新作奶出来,可别把新建文件夹都给搞没了,最后真变成是天国的新作就完蛋了