level 12
共3a,都不扫地,3a开始击飞。
普攻未命中敌人时,会停留在最远距离3秒,期间触碰到敌人或者到了时间爆炸。

普攻期间不能转向,普攻间隙的跳跃可以一定程度上使用摇杆干涉,不过判定时机不是很宽泛,需要稍微熟悉一下才能很好地掌握。
3a后继续普攻会追加一次跳跃,可以根据摇杆方向跳,默认向前,没有伤害。
需要注意普攻有丢伤害的bug,比较严重,3a是重灾区;这个情况在贴脸攻击时有所缓解,不过依然会触发。出现这种情况一般来说是明明泡泡没有命中敌人,但它也没有停留不动,而是直接爆炸了导致此段伤害打空;有时候也会出现明明敌人下落到有泡泡的区域了,但泡泡的爆炸却晚了一步的情况。个人的建议是连击中利用摇杆控制12a和23a中间的跳跃靠近敌人,但除非离得太远否则不要用追加跳跃;靠近敌人后贴身普攻连击。(评测酱:远程忍者需要贴身攻击……评测菌:至少bug修复前需要。不过即便修复后也最好不要离得太远评测酱:都修复了为什么还不能拉扯?评测菌:因为泡泡飞的太慢了呀……防反忍者狂喜,这都不需要网络顺畅了好不)如果普攻的泡泡经过酸雾,会强化泡泡,强化后的泡泡命中敌人会赋予敌人中毒。

档位:范围:较大,但很慢
速度:较大前摇,后摇中等;但是攻击判定出来的很慢
位移:比较大
特殊机制:挣脱
羽高能在非奥义的抓取内替身,需要满足替身和一技能均处于可释放状态;触发后,该次替身cd增加为20秒,替身时立刻进入尾兽化,并消耗一技能。











