level 10
魔鬼丶C-
楼主
从开服玩到现在,之前一直都是很热爱这款游戏,动作的流畅度,人物建模、时装,最重要的是队友之间有配合有沟通 都能参与进游戏来。
后期为什么变成了中单PG挑全场,其他角色都在拉开抽烟?之前为什么没有这个现象。我认为是因为:
1、PG中单容错率低,每一场都不可能完全限制攻框得分(DS盘活全队、DD打时间差、中投干扰面积太小了、被冒了还能秒地板)强如鲨鱼和三井都得把内线腾出来。
2、pg把对抗堆满了之后可以单防内线,也有强力盖帽,也有快速抢断且不失位,还有最远地板球距离,耐力也最多,所以阵容中两个PG就是进攻防守一把抓。(ps:相当于艾佛森狂练力量就能帽翻奥尼尔)
3、pg的职责是外线防守和组织进攻,适当攻框和外线空位投篮,现在我认为该砍的是扣篮距离,可以拉脚步扣篮,但是帽点可以调整下,不应该只在篮下才能帽,在空中都堆脸了还不受影响就有问题了。
以上说的是我个人看法,这一切的根本都是策划做出的两次改动:
1、高级属性的堆放,导致了各项数值都增加了,从而PG可以堆对抗帽C,而C可以带最佳卡去底角当做一个高炮塔。
2、贴纸的产生,导致了上篮扣篮距离增加之后攻框超模。追击者贴纸搭配良田的高属性和特性变得可以一防N人。
我认为游戏可以多战术,有更多的多玩性,让更多玩家都参与到游戏当中,并不是一味的拉开单打。这也是为什么自己爱玩挡跑的原因,有C的挡拆和护框,有SG的跑位和三分,有PG的牵制、防守和传球。即使输了比赛,都没有背锅这一说,因为一起点击的准备就是一起比的赛。
这是一个团队的篮球游戏,需要每个人都参与进来,大家都开心了才叫游戏。
无兄弟,不篮球。
2023年07月05日 08点07分
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后期为什么变成了中单PG挑全场,其他角色都在拉开抽烟?之前为什么没有这个现象。我认为是因为:
1、PG中单容错率低,每一场都不可能完全限制攻框得分(DS盘活全队、DD打时间差、中投干扰面积太小了、被冒了还能秒地板)强如鲨鱼和三井都得把内线腾出来。
2、pg把对抗堆满了之后可以单防内线,也有强力盖帽,也有快速抢断且不失位,还有最远地板球距离,耐力也最多,所以阵容中两个PG就是进攻防守一把抓。(ps:相当于艾佛森狂练力量就能帽翻奥尼尔)
3、pg的职责是外线防守和组织进攻,适当攻框和外线空位投篮,现在我认为该砍的是扣篮距离,可以拉脚步扣篮,但是帽点可以调整下,不应该只在篮下才能帽,在空中都堆脸了还不受影响就有问题了。
以上说的是我个人看法,这一切的根本都是策划做出的两次改动:
1、高级属性的堆放,导致了各项数值都增加了,从而PG可以堆对抗帽C,而C可以带最佳卡去底角当做一个高炮塔。
2、贴纸的产生,导致了上篮扣篮距离增加之后攻框超模。追击者贴纸搭配良田的高属性和特性变得可以一防N人。
我认为游戏可以多战术,有更多的多玩性,让更多玩家都参与到游戏当中,并不是一味的拉开单打。这也是为什么自己爱玩挡跑的原因,有C的挡拆和护框,有SG的跑位和三分,有PG的牵制、防守和传球。即使输了比赛,都没有背锅这一说,因为一起点击的准备就是一起比的赛。
这是一个团队的篮球游戏,需要每个人都参与进来,大家都开心了才叫游戏。
无兄弟,不篮球。