原创机制(?)
明日方舟吧
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level 12
舰桥上的某只血魔
楼主
其实不确定我是不是第一个想到的
2023年07月04日 11点07分
1
level 12
老年梗动条
所以斯卡蒂的海嗣挡几?M3又挡几?蜜蜡的方尖碑、迷迭香的门板又挡几?
2023年07月04日 11点07分
2
157就是开心几
有提过m3能载着人飞之类的,高度什么的也4米起步。你这机制那m3大龙不就成挂了吗
2023年07月05日 00点07分
舰桥上的某只血魔
海嗣本来就是0,其他的看yj填什么数据
2023年07月04日 17点07分
舰桥上的某只血魔
毕竟档案里没写这些玩意身高多高体型多大
2023年07月04日 17点07分
157就是开心几
噢对了,大爹应该也是快4m来着。更不用说剧情表现和楼房一样大的石像了。这机制蛮不合适的
2023年07月05日 00点07分
level 14
扭曲加点亚棍😳
对于一个小人都差不多大的游戏来说,玩家不能靠直觉判断,还得记一堆乱七八糟的,没有在战斗界面的信息要被喷死
2023年07月04日 18点07分
3
舰桥上的某只血魔
相关优化等我有时间会出的
2023年07月04日 18点07分
舰桥上的某只血魔
目前设定是在每个小人下面出现符号提示
2023年07月04日 18点07分
level 12
舰桥上的某只血魔
楼主
提一句,我现在在外地,不在家,手机上写的所以是概念稿
等我回家我尝试出视频
2023年07月04日 18点07分
4
level 13
🍭鲨人狂
过于麻烦
2023年07月04日 18点07分
5
level 9
寒灵主
是的,没有必要。而且这是一面倒的机制。除了部分情况以外,那些体型小的就不会有人带了。
2023年07月04日 18点07分
6
舰桥上的某只血魔
这点确实,再想想去
2023年07月04日 19点07分
level 11
寻路难◆
有可取之处,简化以后可以作为一个有趣的小机制存在,但要是整太复杂就得不偿失了。隔壁玩魂的天天修脚都没说什么
2023年07月04日 18点07分
7
舰桥上的某只血魔
有图后应该不难理解,主要这机制的针对性太强了
2023年07月04日 19点07分
舰桥上的某只血魔
得想想怎么让玩家带小个子干员
2023年07月04日 19点07分
level 11
朱诺朱诺朱♬
可是小个子干员收获了什么呢
总不能是能灵活放怪吧。148的龟龟这么一改成傻子了直接。
以及挡满指的是无限阻挡还是原本的阻挡数?是后者的话我就更不觉得这个机制有什么收益了。总感觉会是一个负反馈远大于正反馈的设定
2023年07月04日 19点07分
9
level 12
舰桥上的某只血魔
楼主
发表一下第一个补丁,大伙再评价一下,合理留着,不合理就删楼了
为了增加小个子干员的使用率,干员只会阻挡高一级和低一级的敌人
例子:
阿消14x,要么阻挡一个15x的敌人,要么阻挡两个14x或两个13x的敌人
星熊18x,要么阻挡一个19x的敌人,要么阻挡4个18x或者4个17x
2023年07月04日 20点07分
10
舰桥上的某只血魔
阿消遇上12x以下和16x以上的敌人会直接放过去;同理星熊遇上16x以下和20x以上的敌人也会直接放过去
2023年07月04日 20点07分
驹煜0AD
想法很新颖,但这样地面干员为了组成严密的防线就必须放一整排,否则人均幽灵,不如直接全高台
2023年07月05日 04点07分
利缘宫▫
以后只有“高台”没有地面了
某天萌新用真银斩暴毙了发贴问为什么怪会站着不动打银灰
想想就乐
2023年07月05日 08点07分
level 11
RainbowP
有点意思 不过大多数人都记不住大多数干员个头多高吧…而且二次元女角色身高普遍矮()
2023年07月04日 20点07分
11
level 11
朱诺朱诺朱♬
你这改完的更吓人
意思我辛辛苦苦练的干员可能直接常态无阻挡了?
那我打一关以前,我甚至还要先试一遍去看敌人的体型
然后可能被逼着带了一些不好用,练度不高的干员,这么麻烦的情况下我收获的只是一点攻击防御力
2023年07月04日 20点07分
12
舰桥上的某只血魔
挡不住不代表干员不会攻击啊
2023年07月04日 20点07分
朱诺朱诺朱♬
@舰桥上的某只血魔
我本来开局下一个先锋或者山挺爽的,然后因为身高问题怪直接跑了,你觉得合理吗
2023年07月04日 20点07分
舰桥上的某只血魔
@朱诺朱诺朱♬
你之前活动开局没有因为机制漏过怪?
2023年07月04日 20点07分
157就是开心几
@舰桥上的某只血魔
每一次都认认真真学机制,还真没有因为机制输过
(一些关是强度实在不够
)
2023年07月05日 00点07分
level 12
舰桥上的某只血魔
楼主
第二个补丁(其实应该在第一个前面的)
不合理删楼
增加辨识度,友方和敌方小人下面会出现体型等级提示,下列干员表也会提供体型等级提示
2023年07月04日 20点07分
13
level 12
舰桥上的某只血魔
楼主
第三个补丁(其实是设定补全)
敌方体型会拥有一个平均值,低于平均值的数值会降低,高于平均值的数值会增加。
例子:(数据可能些微改变)
重甲敌人平均值在6-8,整体范围为1-9,体型等级9的狗子数值会强一点,等级1的会弱很多
2023年07月04日 20点07分
14
level 8
第九战纪
我认为想添加机制得考虑和已有机制的联动,6楼说,体型小没人带,那么,同理,费用高是不是就没人带?不是,因为费用高,往往意味着更多的阻挡,更强的输出等等,费用只是一个影响因素,现在你提出的体型因素影响阻挡,阻挡是个很重要的属性, 可以考虑用同等重要的属性平衡体型对阻挡的影响,我想到的是再部署时间,体型小的再部署时间短,体型大的长,这样可以比较好的平衡
2023年07月04日 21点07分
15
level 8
第九战纪
还有,提到体型,我觉得敌人的体型应该和重量相结合,决定推拉作用,比如体型一样的敌人,有装甲的不易推动,推不动的boss,是因为体型大等,这样说不定可以帮忙挽回崩溃的重量体系,比现在动不动就用免疫失衡打补丁好多了
2023年07月04日 21点07分
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尾页