level 1
AntonyXia
楼主
Anno1800目前玩了25小时,默认难度战役,玩下来感觉有两大“痛点”,导致我开新岛和建立新岛的动力很低:
1. 资源运输不够智能,基本全手动:不同岛屿有不同特殊资源,手动建立航线我尚可接受,但每一艘船、每一种资源都要手动设置上下载,手动操作量巨大。这方面【狂热运输】就做的很好,只需要建立运输线,分配载具以后,完全无需设置具体的资源,系统会自动根据运输线每个节点的资源产出和资源需求,自动给运输载具装货卸货。而且这个是完全动态平衡的
2. 城镇建造不够智能,每个新岛都得重来一遍:跟第1点相关,因为每一个新岛大都得不到及时的资源补给,基本都要白手起家,因此新岛的建设重复感极高,根本不想开新岛(眼巴巴看着新岛被人占走)。这方面如果能参考【天际线】,也能够极大减轻玩家手动操作的负担
总结目前体验感受,资源运输不如【狂热运输】,城镇建造不如【天际线】,唯一特点是能打仗。缺点的核心是太多依赖手动操作的原始设计,导致重复感极强,过于“浪费”时间,爽点也不够
2023年07月04日 06点07分
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1. 资源运输不够智能,基本全手动:不同岛屿有不同特殊资源,手动建立航线我尚可接受,但每一艘船、每一种资源都要手动设置上下载,手动操作量巨大。这方面【狂热运输】就做的很好,只需要建立运输线,分配载具以后,完全无需设置具体的资源,系统会自动根据运输线每个节点的资源产出和资源需求,自动给运输载具装货卸货。而且这个是完全动态平衡的
2. 城镇建造不够智能,每个新岛都得重来一遍:跟第1点相关,因为每一个新岛大都得不到及时的资源补给,基本都要白手起家,因此新岛的建设重复感极高,根本不想开新岛(眼巴巴看着新岛被人占走)。这方面如果能参考【天际线】,也能够极大减轻玩家手动操作的负担
总结目前体验感受,资源运输不如【狂热运输】,城镇建造不如【天际线】,唯一特点是能打仗。缺点的核心是太多依赖手动操作的原始设计,导致重复感极强,过于“浪费”时间,爽点也不够