level 7
如果朋友版本和forge,optifine那些都一样直接打包mod发过去就行了吗?如果朋友没有启动器,是把自己的游戏文件删掉存档以后打包直接发还是怎么样,有没有大佬指导。
2023年07月02日 15点07分
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level 11
最简单的打包是直接把你用的客户端什么都不删就压缩发过去。进阶一点的话,就是删掉logs,存档,assets,和部分lib,并附上启动器,启动器会自动补全缺失文件。如果你这个自制端没有任何的配置修改,那就直接给他发mod和光影材质过去就行,同时保证你们俩本地forge版本一致
2023年07月02日 15点07分
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感谢
2023年07月02日 17点07分
level 14
一般来说打包只需要把mods,config,kubejs(如果有),script(如果有),resources(如果有),local(如果有),defaultconfig压缩发过去就行,
kubejs包涵kubejs的魔改文件,
script包涵ct/mt的魔改文件,
resources包涵resource loader的资源文件,一般旧版本用的比较多,新版kubejs已包涵此功能,
local包涵ftb系列mod的配置文件
Defaultconfig包涵默认存档配置文件
可能还有别的文件夹,根据mod不同而不同,
想要给朋友把材质包光影包的resourcepacks和shaderpacks一起打包发过去,某些启动器有导出整合包的功能,比如multimc,prism launcher,至于pcl和hmcl这两没用过,不清楚,pcl我记得是有导出功能的
2023年07月03日 03点07分
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